第(2/3)頁 聞言,暴風雪眾高層你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。 不是,這還說啥啊。 這還有啥好說的啊…… 就《塞爾達》目前呈現出來的質量,以及這些設計理念,簡直遙遙領先整個藍星游戲發展20年都不為過…… 頭兒啊,要不咱們哥幾個干脆組團打個飛機,一起去華國給刻設計師磕頭表忠心吧…… 以前是孩子小不懂事,做游戲做著玩的。 現在一見刻大爹的游戲設計水準,頓覺驚為天人,甘愿拜倒在刻師傅門下,潛心學習游戲設計思路。 不過現在說這些都沒用了。 相比起維望笛那種做游戲平臺的,還能茍延殘喘往后拖的。 自家跟頭號玩家,可是有著最為直接的利益碰撞。 且,以頭號玩家目前呈現出來的質量,不出個一兩年,他們恐怕就能在歐米市場根深蒂固,然后開始霸蠻的攪亂自家耕種了這么久的游戲市場。 暴風雪內的高層也好,CEO米德也罷,現在都是一條線上的螞蚱。 該怎么解決目前的困境,才是當務之急。 一群高層紛紛交頭接耳,探討了半天后。 最終敲定了一個方案——改變戰略布局! 頭號玩家目前設計的游戲走向,先不談游戲類型與否。 有一個很鮮明的特點。 那就是,單機の神! 無論是眼下的塞爾達,還是半年前的艾爾登。 亦或是去年的馬里奧,以撒結合,刺客信條等等作品,都是單機為主。 他們上一款網游還要追溯到去年年初的云頂之弈。 而且縱觀整個頭號玩家的游戲發展史。 也是以單機為主的。 幾款到現在都還頗有熱度的網游,無非也就是云頂,吃雞,永劫無間。 “并且,據最近透露出來的消息,頭號玩家準備預熱的下一款游戲《消逝的光芒》,還是單機。”米德在眾高層的眼皮子底下晃蕩了兩步,站定后又道:“所以我們有理由判斷,頭號玩家在網游這一塊的布局,可能比重不太大。” “或者說的更直接點,他們做網游的水平很可能下降了。” “那咱們就抓住這個機會!痛擊頭號玩家的弱點!” “他不是喜歡跑來我們歐米蠶食市場嗎?那我們就反攻他的主戰場華國!” 暴風雪旗下營收占比最高的一款游戲《蟲族爭霸》,正是一款年營收超過3000億規模的網游。(包括衍生產品+IP孵化在內的總流水,非純利潤) 此前,因為一直不太看得起東亞圈玩家們的消費能力。 因此,《蟲族爭霸》壓根就沒考慮過朝東亞發展。 現在既然你頭號玩家不仁,那也別怪我們暴風雪跑去割你們華子的韭菜了! 聽說這幾年,華子玩家被頭號玩家培養的勢頭正旺,對游戲行業的信心十足,屬于是對韭當割級別的。 反正到時候找個華國合作商,猛猛賺一波大的! 就算真的水土不服,也能撈一票就跑,切斷所有玩家的賬號,他們也無計可施。 但這套戰略的根本意義在于,徹底打斷頭號玩家在華國游戲圈的壟斷地位。 讓華子玩家感受一下,什么叫做真正風靡全球的網游! “接下來,準備跟華國那邊的其他游戲廠商對接吧,談一個妥當的比例,然后強勢入局華國游戲市場。” “頭號玩家?做單機我們還會怕他幾分,但是咱們利用全球聞名的網游先入為主進攻,直接搶他頭號玩家在華國的潛在用戶,讓華國玩家每天幾乎沒有時間玩其他的游戲,到時候他自己大本營恐怕都會守不住了,呵。”米德笑的志在必得。 一如他所說。 玩單機,以頭號玩家目前展現出來的水準,確實是被打怕了。 但網游? 那你就等著瞧好了! 懂不懂我們《蟲族爭霸》世界第一網游的威力啊? 講真的,我們以前是不屑于華國市場。 我們一旦重視起來,我都不知道誰能阻止我們! ———— “好好好!你們他媽的,商戰這樣玩是吧?” 一個月后。 頭號玩家,總經辦。 第(2/3)頁