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預告片的后半段開始演示游戲內的各式玩法。
而每一樣玩法的出現,都讓整個暴風雪的高層會議室內的討論聲小上幾分。
面對陡峭狹窄的懸崖,玩家倘若想從山的這頭,橫跨過幾十米的峽谷間隙,抵達另一座山頂。
除了順著官方給出的一條小木橋正常通行之外。
玩家還能站在懸崖邊上一個大跳。
當然,跳是跳不過去的。
林克在半空中撐起一個造型秀氣可愛的小巧滑翔傘,乘著風緩緩飄蕩,最終飄落在對面山體邊緣,只需稍微攀登一小會,就能抵達對面山頂。
除此之外,還可以利用斧類型的武器,將立于陡峭懸崖邊上的一顆樹朝著對岸方向砍倒。
靜看粗壯的樹干轟然倒塌后,為兩岸撐起了一座獨木橋,便能安然無恙的踩著獨木橋抵達對岸。
這只是簡簡單單翻個山,就有三四種不同的路線選擇。
而至于對抗怪物方面,那花活則更多了。
海拉魯大陸盤踞著一種最為主流的怪物物種,名為波克布林的豬頭怪。
最初在宣傳片的演示中,暴風雪高層們還稍微松了一口氣。
因為玩法看起來倒是比較普通。
還是傳統RPG的打怪流派。
拿劍拿斧拿樹枝去跟對面比劃比劃。
只不過在預告片演示完了常規打法之后。
接下來的花活差點讓暴風雪高層們把眼珠子給瞪出來……
在一個盤踞著幾只波克布林的小型營地內。
波克布林們圍繞著篝火而坐。
但演示畫面中,卻偷偷繞到了它們身后方的小山坡上。
在那里,佇立著一塊一人高的滾石。
只見林克雙手用力推落滾石。
“轟隆隆!”
巨大的巖石一路順坡滑下,不偏不倚直接將三只波克布林給當場砸死!
“啊?”
“還能這樣玩?”
“WTF??”
始料未及的一幕,讓在場高層不由自主發出聲來。
之所以驚嘆的原因,很簡單。
這個擊殺方式,屬于是在一個看起來明明奇幻無比的世界中,卻運用了更貼近現實的物理力學來擊殺怪物。
會給人一種微妙的打破次元壁的既視感,仔細一琢磨卻又覺得十分的合理。
怪物怎么了?
BOSS來了今天來了也得遵循物理學!
兵不刃血,卻能給玩家帶來一種陰暗卑鄙的偷襲快感。
況且,擊殺怪物的方式還遠遠不止這一種。
在隨后的演示中,預告片還給出了好幾種迫害方式。
林克使用一種類似于隔空取物的念力技能,抓取一塊鐵板悄摸摸的貓到波克布林身后,待控制鐵板上升到半空中之后。
從太陽光折射鐵板投下的影子,推斷出其落點。
算好距離后直接松開技能。
“嘭!”
長條鐵板從天而降,直接將三只豬頭砸飛出去。
而更讓暴風雪高層們震撼的是。
這個鐵板能打出來的傷害……居然跟它的浮空高度還有關聯。
鐵板從越高的地方落下,砸出的傷害就越高。
這種放在現實中連小孩子都知道的原理,放在游戲中卻能給玩家帶來奇妙的化學反應。
除此之外,還能引爆它們身旁的火藥桶。
且即便是小小的火藥桶,仍舊在經典科學上做出了細節詮釋。
木箭是不行的,必須得用帶有火焰的箭矢,則能一擊必中,引爆火藥桶。
而如果用冰箭將波克布林命中,那它們則會被凍成冰塊。
冰元素的技能將敵方凍結的設定,其實在游戲中并不罕見。
但《塞爾達》預告片內展示出來的豐富細節卻讓暴風雪高層們都汗顏。
冰塊表面光滑,所以摩擦系數小。
因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂風,將冰塊直接吹進一旁的溪流里面。
同樣能做到秒殺波克布林。
在其他RPG只想著如何把動作特效做的更酷炫,把等級提升做的更爽的時候。
《塞爾達》卻在預告片內詮釋了,如何把殺怪都做的豐富有趣。
誠然,一款好的游戲會有許多吸引玩家的點。
但有趣是最大的殺招。
而這些,似乎只是游戲本體內容的冰山一角。
有趣且豐富的元素,在短短三四分鐘的預告片內以一種其他游戲廠商望塵莫及般的豪橫,接連不斷的閃爍而出。
精準后跳躲過怪物攻擊后觸發的子彈時間,能讓林克在近乎時間暫停的狀態下,突刺到怪物面前快速的連續連擊揮砍。
盾反彈開敵方攻擊后,還能打落對手的武器,并拾取武器讓對手無刀可用。
恰到好處的各式燒腦神廟解謎游戲。
海拉魯大陸內無處不在的,會發出‘呀哈哈’奇怪叫聲的綠色小精靈。
舉著炸彈去海邊炸魚。
踩著盾牌在白雪覆蓋的高山上一路滑雪而下。
騎著海獅在沙漠上馳騁。
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