第(2/3)頁(yè) 快速切換的鏡頭,隨著某一處蔥郁而帶著些許夢(mèng)幻朦朧光暈的森林,而逐漸停止閃爍畫(huà)面。 一顆盛開(kāi)著漫天櫻花的千年古樹(shù)之下。 倒三角的石階之中插著一把名為驅(qū)魔之劍的銀藍(lán)色細(xì)長(zhǎng)劍。 待到林克將劍從中拔出的那一刻。 血月籠罩上了半空。 災(zāi)厄降臨了! 這片本來(lái)生機(jī)勃勃的大陸被名為災(zāi)厄蓋儂的怪物侵蝕腐蝕,大地逐漸失去了生機(jī)。 大火燃燒著村莊。 無(wú)數(shù)王國(guó)士兵倒在血泊中。 國(guó)王也已戰(zhàn)死。 鏡頭一轉(zhuǎn)。 一位同樣留有金發(fā),身著藍(lán)色長(zhǎng)裙的女孩,出現(xiàn)在了鏡頭中。 她的氣質(zhì)高貴典雅。 是這片海拉魯大陸的王國(guó)公主——塞爾達(dá)。 可即便貴為公主,在面對(duì)強(qiáng)大的災(zāi)厄怪物時(shí),卻幾乎沒(méi)有任何辦法。 「我到目前所做的一切……一點(diǎn)用也沒(méi)有……」較弱的女聲穿插進(jìn)畫(huà)面中。 塞爾達(dá)絕美的臉蛋上卻映著兩行淚痕,帶著幾分絕望,回頭望向了那座早已被紅紫色瘟疫侵蝕的城堡。 最終,她滿身泥污的撲倒在了少年的懷中,嘶聲力竭的慟哭。 少年抽出了后背的驅(qū)魔之劍。 面對(duì)面前數(shù)以萬(wàn)計(jì)逼近的怪物。 他將公主護(hù)在身后,踏前一步,刀劍閃爍著寒芒。 他,誓死要守衛(wèi)這片王國(guó)! 就在這背水一戰(zhàn)的高燃鏡頭出現(xiàn)時(shí)。 大熒幕的畫(huà)面忽然熄滅。 暴風(fēng)雪的高層互相對(duì)視一眼,還未來(lái)得及出聲。 下一瞬。 屋內(nèi)的高檔環(huán)繞音響傳來(lái)塞爾達(dá)那纖細(xì)柔弱的聲音。 「林克……林克……」 「醒醒吧……」 不知道距離那場(chǎng)大戰(zhàn)過(guò)了多久,也不知道那場(chǎng)對(duì)抗災(zāi)厄蓋儂的戰(zhàn)爭(zhēng)是否獲得勝利。 金發(fā)少年林克此時(shí)卻置身于洞窟的一口石棺中,雙眼輕輕顫動(dòng)后緩緩睜開(kāi)。 他像是失去了記憶一般,疑惑的左右環(huán)顧環(huán)境,隨后從石棺中起身。 跟隨著少女輕聲的呼喚,一路朝著洞窟外的光亮前行。 此時(shí),一道輕柔悅耳的鋼琴配樂(lè)響起。 兩個(gè)重復(fù)不斷的清脆音階從細(xì)微聲開(kāi)始響徹,隨著琴鍵躍動(dòng)的愈發(fā)快速,背景樂(lè)也愈發(fā)激昂。 伴隨接憧而至的悠揚(yáng)大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然開(kāi)朗。 立于高臺(tái)之上,將眼下遼闊無(wú)比的海拉魯大陸,各處高山奇景盡收眼底。 至此,宣傳片到了尾聲。 游戲名稱(chēng)緩緩浮現(xiàn)在大熒幕前。 《ZELDA丨塞爾達(dá)傳說(shuō)》 …… 靜。 整個(gè)暴風(fēng)雪高層會(huì)議室內(nèi)。 如死一般的寂靜。 不過(guò)短短三四分鐘的宣傳片。 在觀閱完了之后,卻讓所有人的目光都止不住的撐大,滿臉掛著或不可思議,或驚嘆,或被折服的神情。 這短短三四分鐘……包含的信息量,實(shí)在是太多了!! 首先,開(kāi)放世界首次被拋出的采集元素,本身就是能讓玩家在野外殺時(shí)間的一大利器。 加之幾乎無(wú)障礙交互的所有建筑與場(chǎng)景。 真正意義上賦予了這款游戲,‘哪里都能去,哪里都能走’的至強(qiáng)概念! 這種高自由度,其實(shí)暴風(fēng)雪在研發(fā)《神祇大陸》的時(shí)候并非沒(méi)有考慮過(guò)。 與場(chǎng)景做交互,雖然難,但也不是完全沒(méi)有辦法做到。 但想要實(shí)現(xiàn)這一步,就不得不面對(duì)一個(gè)問(wèn)題——玩家可以真正意義上的滿世界到處亂跑之后,還會(huì)按照你設(shè)計(jì)師規(guī)劃好的路線嗎? 要知道,開(kāi)放世界本來(lái)就已經(jīng)弱引導(dǎo)了,玩家先探索哪個(gè)區(qū)域是他的自由。 結(jié)果到你這里,還把僅剩的弱引導(dǎo)給做的更加容易被忽視。 譬如本來(lái)沿路走遲早會(huì)發(fā)現(xiàn),結(jié)果現(xiàn)在玩家能翻山越嶺之后,大部分路徑都不會(huì)按照規(guī)劃好的路線走。 這怎么想都會(huì)亂套。 所以說(shuō),頭號(hào)玩家敢把這種交互模式放出來(lái)。 說(shuō)明他們對(duì)游戲的地圖場(chǎng)景利用率,有著極高的自信。 而再來(lái)看看《塞爾達(dá)》在預(yù)告片內(nèi)放出的另外一個(gè)核心。 這點(diǎn)就更加令人驚嘆了。 原本米德所理解的高自由度。 即玩家選擇上的高自由度。 他們可以決定前往哪個(gè)區(qū)域,打哪個(gè)怪物,就好像是《艾爾登》那樣。 可以選擇硬莽大樹(shù)守衛(wèi),也可以選擇繞過(guò)對(duì)方先發(fā)育。 可《塞爾達(dá)》預(yù)告片呈現(xiàn)出來(lái)的高自由度,則是玩法方面的高自由度。 擊殺怪物可不只是更換不同的武器類(lèi)型那么簡(jiǎn)單。 而是有著各種各樣與現(xiàn)實(shí)物理學(xué)所綁定的奇妙玩法。 光是殺個(gè)小怪,就擁有正常武器攻擊、盾反除對(duì)面家伙事、推石頭撞死、高空拋物把它們?cè)宜馈⒁鹚幫罢ㄋ馈褜?duì)方凍成冰塊推下水淹死、用電箭沾水電死、等各種奇思妙想的方式。 第(2/3)頁(yè)