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第226章:這個塞爾達有大問題!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     《塞爾達傳說:曠野之息》預告片出來的那一瞬間,所有測評的,吵架的,蹭熱度的,都安靜了。

    短暫的一段時間沉寂后。

    這只短短幾分鐘的視頻,就引發了無數玩家的熱議!

    “我超!頭號玩家是真猛啊!風浪越大我越上是吧!”

    “反向熱度又怎么不算一種宣傳呢?頭號玩家這波怕是連宣傳費都省了,多好。”

    “作為開放世界的創始人,我相信刻寶這款游戲還能再攀高峰!”

    “也不好說吧,目前預告片看起來倒是不錯,就是不知道本體上線會咋樣……就我個人經驗來看的話,一般預告片都跟游戲本體有不小差距,屬于是專門提一段實機出來進行渲染,但游戲內景沒那么扎實。”

    “按照頭號玩家的習慣,一般預告放出來的半個月內,本體就會上架了。等著看吧,我個人還是無條件支持刻寶的。”

    “不知道為啥,我總感覺這個預告片呈現出來的游戲內容……好像跟傳統開放世界有些不一樣?說不上來區別在哪里。”

    “說別的沒用,我倒要看看現在開放世界已經有點不討喜的大環境下,頭號玩家還能拿出什么玩意?”

    隨著預告片的播出,各種討論的聲音糅雜成團。

    有看好的,有唱衰的,有覺得這游戲看起來好像有點與眾不同的,也有認為這可能是壓死開放世界的最后一根稻草。

    因頭號玩家而起,又隨頭號玩家而亡,倒也算是一種另類的循環。

    不過,玩家們的討論終究只是片面的。

    真想從預告片里看出點什么內容,還得是真正設計過開放世界的游戲廠商。

    這其中,以暴風雪最有發言權。

    隨著頭號玩家在歐米市場初步打開局面后,維望笛已經被頭號玩家先后用三款教科書級的游戲,加上定義開放世界與環like的《艾爾登法環》給打的節節敗退。

    甚至為了穩固市場而不得不息鼓偃旗,無心再與頭號玩家作對。

    已經意識到了問題有些嚴重的暴風雪,無法再坐視不理,放任頭號玩家繼續發展。

    于是半年內緊鑼密鼓,加班加點的推出了開放世界游戲《神祇大陸》,來進一步封鎖頭號玩家繼續擴大勢力的可能性。

    原本,另外一個大廠藝電也準備插手此事的。

    不過見暴風雪有動靜了,同樣隸屬于藍海天堂子公司的藝電,也就暫退二線,坐山觀虎。

    本來《神祇大陸》上線后反響不錯,銷量也尚可。

    不過礙于開放世界中后期必然會乏力的特性,被一些測評者們總結而出。

    在近期引發了不小的非議。

    而頭號玩家也在沉寂半年后,在節奏最大的風口上架了預告片。

    得知此事后,米德第一時間召開了高層會議。

    作為《神祇大陸》的同期競爭對手,頭號玩家也作為必須要阻攔其前進腳步的猛虎。

    迅速了解《塞爾達》這個開放世界游戲的設計風格,十分重要。

    等公司內部的高層們陸陸續續抵達會議室后。

    米德催促他們快點落座,隨后迅速的打開了投屏。

    寬敞的投影幕布上,當即呈現出《塞爾達傳說:曠野之息》的預告片。

    所有人的視線,也在此刻匯聚投向那一個焦點。

    ……

    碧波蕩漾的清澈海水拉開預告片的序幕,海鷗展翅盤旋在波光粼粼的海面。

    《塞爾達》的整體畫風偏飽和度適中的明亮暖色調,海水的材質與紋理做的細膩逼真,但卻又能明顯分辨出與現實的差異。

    隨著鏡頭飛速馳騁上移。

    在海平線的最遠方,能看見一座正處于噴發期的巨大火山。

    火山像是個正在不斷加熱的大鍋,正在緩慢的流淌出熾熱黏稠的巖漿,白色的蒸汽騰騰上升,似是將空氣都帶動著扭曲了幾分。

    只不過,在遠景的廣角內,仿佛能看見一個穿著藍色衣裳,一頭金發的少年背著劍鞘,正順著巨大的火山緩慢的向上爬去。

    很快,鏡頭又瞬間切換。

    一片長滿了芭蕉樹與許多熱帶植被的雨林內,干凈透明的溪流潺潺自濕滑高聳的山體流下。

    這次同樣,能在飛流直下的瀑布中,若隱若現的看見一位少年,身形靈活的如同魚兒般,擺動身肢順著瀑布逆流而上。

    旋即,從瀑布的分層線一躍而起,暫停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄準了頭頂上方一條巨大的東方青龍。

    “唰!!”

    隨著手中箭矢爆射而出,鏡頭卻用蒙太奇的手法將對象切換成了一頭不起眼的林間野豬。

    一箭斃命后,兩塊獸肉掉落在原地。

    金發少年上前將獸肉拾起,很快又在原地架起了一口鍋。

    隨著食材的投入。

    很快,炊煙裊裊升騰而起,食材也歡快的在鐵鍋中舞動。

    不多時,一道肉制菜肴新鮮出爐。

    “這……?”會議室內,高層們互相對視了一眼,眼神中頗有幾分詫異。

    “啪嚓。”米德也在此刻按下了暫停鍵,抬頭望向眾人。

    “說一下吧,目前出現的幾種元素,首先是開放世界都很常見的巨型景觀。這點《艾爾登》有,我們《神祇大陸》有,現在《塞爾達》里面也出現了。”

    “然后,拉弓的角色應該是在向我們展示這名角色的攻擊方式其一。”

    “但從他身后背著的劍鞘,不難看出,他也有近戰攻擊的手段,那么這可能會是一款跟我們《神祇大陸》相差無幾的,傳統升級流RPG.”

    “不過上一個畫面卻出現了捕獵行為,以及烹飪行為。雖然沒有給出明確的文本,但我猜測那或許是一種恢復手段。”

    比起維望笛將重心投入平臺運營方面的前任CEO康納。

    米德作為暴風雪前設計總監,現任CEO,對游戲設計有著更深層的理解。
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