第(2/3)頁 《塞爾達》的預告片,僅僅播出了短短半分鐘,他就已經(jīng)從其中迅速分析出了一些內(nèi)容。 頭號玩家在這款游戲中,試圖進一步擴大玩家在開放世界內(nèi)可以做的事情! 他們正在嘗試構(gòu)建一種更新的生態(tài)鏈。 “譬如說,把這些原本應該從各個NPC手中獲取的商品,分布到了野外?” “這樣做的好處會有什么?”米德一邊思索,一邊望向眾人。 很快,有設(shè)計師微微點頭道:“這樣的好處會不會是……玩家在野外有更多的牽引點?” 所謂牽引點,與興趣點不同。 并非完全是玩家興趣使然而挖掘的東西。 如果一把設(shè)計的有意思的武器,會讓玩家感到有趣,從而想要獲得它。 那么一把樸實無華,純粹傷害更高,技能更強的武器,則就是強力牽引點。 玩家對獲得它的興趣不大,但對獲得它的需求很大。 眼下呈現(xiàn)在預告片中的烹飪體系,讓米德很敏銳的察覺到了一絲與其他開放世界不同的變化! 有烹飪,或許就意味著,有收集元素。 這些散落各地的收集元素,勢必會形成讓玩家對開放世界進行更深入探索的舉動。 “嘶……”想到這點,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口涼氣。 自己怎么就沒想到這點呢? 在開放世界內(nèi)加入采集元素……的確能增加玩家的地圖探索率啊! 而且更讓米德有些難受的是。 其實《艾爾登》里面就若有若無的有這些提示。 也可以在野外進行輕微的采集。 不過這項元素被玩家們運用的不算多,采集也就是順手的事情。 因此,暴風雪內(nèi)部在進行過一系列數(shù)據(jù)分析之后。 一致認為,既然玩家不愛用,那不如直接將《艾爾登法環(huán)》中的收集元素給刪除。 把一切交給NPC,可以更好的保持玩家與NPC的互動率。 可現(xiàn)在看到《塞爾達》能進行野外采集,狩獵之后。 米德仿佛恍若大夢初醒般,迅速回過了神來。 如果把恢復類以及狀態(tài)類的一系列材料,零散的放置野外的話…… 勢必會對玩家形成一個強力牽引點! 這可是誘導玩家前往世界各地的一大動力因素! 念及此處,米德的表情已經(jīng)稍有些不自然。 這才過去多久? 游戲本體甚至都還沒出來。 這預告片看了半分鐘,就讓他有些感到不妙了。 “我們繼續(xù)。”臉上看不出太多表情,米德又按下播放鍵。 接著是一段緩緩的場景鏡頭呈現(xiàn)。 如海浪般的流沙之地。 白雪皚皚的高山。 蔥郁茂盛的森林。 一分鐘后,各地區(qū)的景象快速穿梭閃現(xiàn)。 無一不在詮釋著這片大陸的美好光景。 這些倒暫時沒什么能引起米德注意的。 別說開放世界了,就哪怕線性游戲,它也會存在各種不同場景,不同風格的變換效果。 目的是給玩家?guī)硇迈r感,這點沒什么好說的。 不過就在米德準備繼續(xù)放映的時候。 會議室內(nèi)卻有高層微微出聲打斷道。 “BOSS,我發(fā)現(xiàn)了一個問題。” “你說。”米德旋即按下暫停,目光掃向發(fā)言者。 “那些不同環(huán)境的宏偉景觀附近,好像總能看到那位金發(fā)少年的身影。”設(shè)計師略有遲疑的表達自己的看法。 還被同事們用一種不太理解的眼神打量。 “嘿bro,這很正常不是嗎,金發(fā)少年如果是游戲中的主角,那么每個場景都能找到他,則說明他正在滿世界游歷,這只是委婉表達自家游戲類型的一種宣傳手段吧。開放世界不就是滿世界到處東跑西顛嗎。” “不……我的意思是……”那名設(shè)計師想了想,又道。 “金發(fā)少年,總是出現(xiàn)在一些……不太應該出現(xiàn)的位置,說實話我不太清楚為什么他會出現(xiàn)在那里。” 出現(xiàn)在不正確的位置? 這個說法倒是有點奇怪。 米德聞言,又將視頻內(nèi)的預告片回退。 開始快速尋找一些蛛絲馬跡。 很快,他注意到了。 在最開始的那座巨型火山上,遠景處。 是能看見一個金發(fā)少年在爬山,身形緊緊貼合著巖體,已經(jīng)攀爬到了半山腰的位置。 第(2/3)頁