第(3/3)頁 是無法適配《艾爾登》的玩法的。 道理很簡單。 《艾爾登》的BOSS戰更傾向于玩家利用恰到好處的攻防來進行挑戰。 所以甚至滋生了一批使用木棍單挑各類BOSS的玩家。 可放在經典RPG身上,就不適用了。 經典RPG從來不提倡越級打怪,什么階段做什么事情,越級只會帶來無盡的挫敗感。 本質上是引導玩家去探索更多的內容,提升到一定等級,學會更多技能,裝備更加精良后再來挑戰。 所以,雖然開放世界。 但還是會有軟性限制, 因此,盡管暴風雪在這一塊的處理已經達到了一個比較巧妙的平衡點。 但玩家們也會發現在游戲的中后期。 整個開放世界的地圖,就會逐漸變的大而空。 因為這個階段,練級練的差不多了,野外也沒什么能提升自我的了。 沒收獲了,那探索的欲望就會下降。 最終只剩下了回歸主線這一條路可以走。 在這點上。 隔壁《艾爾登法環》至少還能用各種新奇的BOSS來吸引玩家探索。 《神祇大陸》成長到一定地步后,遇到BOSS基本上都是一路秒。 直接讓玩家對后續的主線甚至都失去動力。 “因此,我們認為開放世界類型雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線性游戲那樣,能讓玩家持續的追著主線走。” “《艾爾登》在平衡這方面已經做的算是不錯,但到中后期我們仍舊會發現,各類鍛造石已經不缺了,各種探索點也不能再給玩家帶來更好的東西……” “在這點上,以練級為主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強。” “所以得出結論,開放世界或許是一個足夠新的游戲類型,但它卻不是一個完美的游戲類型。” “《艾爾登法環》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。” 這種各大五十大板的測評分析,由于提出的點一針見血,讓不少玩家仔細回憶起來發現——好像還真是那么回事。 好像玩到中后期,確實是有點無聊感。 《艾爾登》還好,因為至少還能看看有什么新花樣BOSS。 但《神祇大陸》本就不是推崇跟BOSS一板一眼對拼的游戲,所以到后期基本上一路秒秒秒,就會索然無味。 一時間。 站《艾爾登法環》的玩家,跟站臺《神祇大陸》的玩家,都被干沉默了。 而或許是那篇測評貼上了熱搜,被更多的玩家關注,并且認可之后。 其他測評人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場,批判這半年內無序蔓延的開放世界。 稱這種游戲類型本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導致一群傻子廠商無腦跟風一個殘缺品類型。 還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號玩家帶壞了目前的游戲市場風向,把游戲市場從一個泥潭里帶入了另外一個泥潭。 雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小丑罵了個體無完膚。 不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態度。 開放世界……真的是個正常的游戲類型嗎? 為什么這半年內,絕大部分做了都賺不到什么錢呢? 暴風雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊擺在這里。 又不是誰都是暴風雪。 而就在這個風口浪尖上的時候。 這半年以來一直都沒什么動靜的頭號玩家。 忽然在全網范圍內,上傳了一則有關于《塞爾達傳說:曠野之息》的預告短片! 類型,正是目前不被看好的開放世界! (本章完)