第(3/3)頁 “我反倒是被我媽提醒的,說天冷了,出門多穿點衣服什么的。” 眾人七嘴八舌,又聽刻晉進一層的剖析道。 “假設你們現在被關在一個屋子里,屋內恒溫,也不能用手機,也沒有親人叮囑你們,僅通過觀察窗外,你們該如何得知外界的溫度信息。” “看他們穿衣服的厚實程度吧。”鮑競壁一眼掃過窗外。 蕭瑟的街景,以及裹著厚實冬裝在大街上行色匆匆的人們,天空也呈現出霧蒙蒙的一片。 這一眼就能判斷出氣溫驟降了。 而就在鮑競壁話音剛落下的時候,他的雙眼猛然瞪大,仿佛醍醐灌頂般的想通了什么。 頭號玩家的眾高層,也在鮑競壁那驚奇的反應之下,接二連三的發出了細微的‘臥槽’、‘嘶……’、‘原來如此’等等驚嘆聲。 能在頭號玩家勝任高層的,都是一群天賦不錯的年輕人。 在悟性這一塊,雖然不至于說一點就通。 但在刻晉已經把話說到這個份上,就差捅破那層窗戶紙了。 沒有還不悟的道理。 見眾人表情有所變化,刻晉這才滿意的點了點頭,笑道。 “是的,這就是我想跟你們表達的東西,直覺之美。” “在沒有直接感受到到來自于外界溫度信息的時候,你們卻能通過‘看’來明白外界的溫度,這是因為直覺告訴了你們,人在天冷的時候就會多穿衣服。” “那么如果在游戲中體現出來的話,玩家雖然隔著感受不到虛擬世界的屏幕。但如果遇到的NPC都穿著厚實衣服,直覺就會告訴他這里是一片寒冷之地。” “這只是一個最淺顯的例子,通過直覺表達的方式還有很多種,有時候甚至連看都不需要。” “比如說,在一片漆黑的場景下,你將一顆螺絲順著螺紋擰緊螺絲槽內,在這個過程中,你并沒有直觀的看見螺絲在內部的運動軌跡,但你卻能明顯感覺到你擰沒擰緊,或是擰沒擰對,這都是來自于你的直覺,因為你曾體會過擰緊的螺絲是什么感覺。” “開放世界的靈魂,在于沉浸感。而沉浸感的最佳表現方式,就是將一個個的直覺之美,融入游戲中。讓玩家陶醉于這片世界。” “冷了就多穿衣服,讓NPC也多穿衣服就可以抵御寒冷,生食在我們現在的社會里不流行了,那游戲里也讓角色把食物烤熟了再吃。現實世界里你迷茫的時候不會有人突然跑過來給你發主線任務,最多只有那么一兩個過來人,稍微點你兩句。那么游戲中想要帶來沉浸感,最好也這樣做。直覺之美,是一種潤物細無聲的表達方式,能讓玩家在不經意間沉淪于此。” 刻晉的話音剛落,美術部的一位小主管便驚聲開口道。 “嘶……我想起來了!我在《消光》中對于天色的顏色處理總感覺有點問題,但反復調試了很久卻說不上來是哪里出現了問題,刻總這么一說我終于意識到問題出在哪里了!” “我是按照現實世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,雖然有夕陽,也按照企劃書上所說的‘夕陽似血’的環境去設計的,可不管怎么調色盤都不太對味。” “現在想一想,如果把直覺利用進來,自己身處一個遍地都是喪尸的世界里,那直覺上什么樣的夕陽更符合場景?不只是血,還要有絕望的顏色,是那種霧蒙蒙,光都仿佛透不進來的沉悶窒息感。這才符合人們面對絕望事物時候的直覺。如果是艷陽高照湛藍無比,那玩家是很難有代入感的,因為反直覺了。” 很快,頭號玩家自己培養起來的配音部門,主管也意識到了問題所在。 因為在拿到《消光》企劃書之后,他認為這是一款打喪尸+升級的游戲。 因此在配音方面,他著重體現的是力量感,以及打擊感方面的配音。 可如果按照刻總對于開放世界的詮釋,沉浸感與直覺之美相當重要的話。 那么,主角在逃離喪尸時適當的喘息,以及掙脫喪尸時那種驚慌與求生欲的聲音表現,則會更加的引人入勝。 “聲音要更加沙啞且低沉,并帶著一絲絲的力竭感,而不是總像有著使不完的力氣,精力充沛的聲音……我懂了,感謝刻總指點,我會在這方面進一步修改的!” 很快,各大部門的高層陸陸續續反應了過來,并且開始回憶檢索自己負責的那一環節,在哪個方面出現了細微的問題。 面對此況,刻晉滿意的點了點頭。 這種在游戲設計方面的小細節,一旦積少成多是會將整款游戲的體驗都敗壞的,尤其是講究沉浸感的開放世界。 他自己在試體驗《消光》開局那幾分鐘的時候,能明顯感覺到這游戲看起來好像就跟地球上的原作一樣,但就是存在微妙的差距。 讓刻晉自己去仔細找問題出在哪里的話,費時間,而且還真不一定能找全。 畢竟這種由幾百人合力開發出來的游戲,靠一個人去找問題,遠不如把尋找問題的方法告訴所有人,大家一起去找問題。 “感覺還得是刻總啊……這種細致入微的東西,刻總您是怎么發現的?它甚至無形無色,藏的很深。換我來當總負責人,我恐怕到游戲發售都感覺不到哪里有問題……” “你要能發現,你的名字后面高低也得加個總了。” “服了,這下我對刻總是真的心服口服了!”一位最近才從其他廠商跳槽過來的小主管咂舌道,一開始過來時他還有些心高氣傲,對于自己此前是個總監,來到這里只能當小主管并不滿意,直到今天跟進了頭號玩家的一番會議后,這才滿目震撼,望向刻晉的目光里也忍不住帶上了欽佩之意。 “這換我來我真不行……這整個公司沒刻總都得散!” “嗚嗚嗚,刻總太猛了!不但玩家是您的粉絲,我們員工都快成您的粉絲了!” 面對眾人嘰嘰喳喳,即帶馬屁也帶真心的夸贊與議論,刻晉不為所動,而是淡淡笑道。 “既然大家都初步理解了制作開放世界的核心理念,那么《消光》的研發進度先不用著急,跟著東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就可以了。后面還有一個更大的開放世界游戲需要你們用全力去對待,屆時我會跟你們說一下更多的開放世界相關設計技巧。” “不過,在這之前,各位先做個小游戲練練手吧。” 話音落下,得到了會議室內干勁十足的附和聲。 “好!” “什么小游戲呀?我最喜歡做小游戲了!嘿嘿!” “練手的作品,應該比較簡單吧?” “一切都是為了更大的開放世界!” “刻總快說吧!我們已經準備好了!” 面對一眾員工期待的目光,刻晉微笑道。 “《艾爾登法環》,等會我會把企劃書復印件發給你們。” “既然大家都覺得簡單,那就兩個月之內完成它吧。各位加油。” (本章完)