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第180章:將爽詮釋到了極致的游戲!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    但是。

    ‘頭號玩家新游戲的確很強’這種答案,肯定不是維望笛高層想要看到的東西。

    因此,凱特開始加量加價,催促約西亞別再玩《時空幻境》了。

    再特么給他玩上一小時,那些跑來直播間罵頭號玩家的觀眾全都要成為頭號粉絲……

    “哼,我就算你《時空幻境》符合平臺跳躍的主題了。”

    “那么接下來兩個主題,橫闖跟肉鴿,你頭號玩家又該如何應對?”

    “要知道,尤其是當有了《時空幻境》之后,后面出現的作品如果達不到一定的高度,可是會被《時空幻境》的光芒給蓋下去的。”凱特雙手抱胸,目光盯著電腦屏幕之中,約西亞已經打開的下一款游戲。

    《Dead cells》

    死亡細胞。

    或許是制作時間倉促,又或許是認為制作太精良的游戲,無法讓廣大設計師在短短一個月內就模仿到位。

    因此,這款游戲仍舊還是像素風。

    游戲UI界面,一位無頭的勇士佇立于山巔,眺望向遠方的一座城堡。

    勇士的斷頸處散發著一團黑霧,眼瞳的位置散發出如超新星般明亮的光芒。

    而當約西亞點開游戲后。

    一團骯臟如海藻般的黏液從一個陰暗潮濕的地牢管道內鉆出。

    摔在地上發出令人反胃的‘啪嘰’聲響。

    隨著約西亞的操控,那團黏液朝前滾動,最終與一名斷頭的身軀完成了融合。

    成為了玩家所看到的UI界面的那一位勇士。

    很快,在經過簡單的新手指引后。

    約西亞操縱著無頭騎士來到了第一關。

    【被囚者的牢房】

    「在這座島上,老鼠與野狗位于社會階級的底層,而被囚者們的地位比它們更加低下。」

    簡短的過場白CG后。

    闖關開始。

    開局玩家會自帶一把生銹的刀,被裝備在鼠標左鍵欄。

    而地上會擺放屬于鼠標右鍵欄的另兩件裝備。

    一件是初學者弓箭,能夠在安全范圍內遠程攻擊敵人。

    另一件則是老木盾。

    舉起后可以吸收75%的敵人傷害,如果點按舉盾,能成功阻止傷害并且將其反彈出去。

    玩家只能選擇其一將其裝備在右鍵。

    約西亞一番思索后,選擇了更為穩妥的木盾。

    攻守兼備,無堅不摧。

    而當拾起木盾的那一刻,面前的一扇木門被打開。

    敵人也隨之被吸引而來。

    一如這一關的主題那般,這是一處用于囚禁犯人的地牢。

    生活在這里的人……不,甚至都不能算是人了,他們沒有絲毫人樣,被折磨的如同行尸走肉,又如一具帶著鐐銬的靈魂。

    約西亞操縱角色靠近,輕點鼠標左鍵,一刀揮砍而出。

    “噗呲!”

    并沒有他想象中的那么困難,反倒是一刀就將兩只怪物秒殺。

    他們的尸體炸開的瞬間,一團團馬賽克像素之下的碎肉,血漬,以及微量的財寶都四下散開。

    無需拾取,碎金財寶會自動被吸收匯聚,成為可用的金幣。

    隨即,約西亞又繼續往前探索。

    大約幾分鐘后,他在這彎彎繞繞的地形上摸索了個七七八八。

    迎面而來的怪物,無論近戰還是弓箭手,亦或是遠距離丟炸彈的法師,基本上都是輕松一刀秒。

    除非一些看似厚重穿戴盔甲的敵人,能扛得住自己兩刀。

    “這看起來好像是個很簡單的游戲?”約西亞大概表達了一下自己的游玩初體驗。

    而在這個初體驗的過程中,約西亞發現自己并沒有因為簡單而感到枯燥。

    相反,一種無往不利的快感始終伴隨著他左右。

    看到怪,一刀秒。

    然后從怪物身上獲得部分靈魂或財富,繼續朝著其他未知的地域探索。

    在途中,約西亞還拾取到了一種名為‘威力卷軸’的東西。

    使用后,會彈出‘紅’、‘紫’、‘綠’三種顏色的方框。

    每一種顏色都對應著武器的屬性。

    選擇紅色,即可讓所有帶有紅色標識的武器,當局傷害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%

    而紫跟綠也同理。

    約西亞一眼掃過自己目前所佩戴的‘生銹的刀Ⅰ’

    屬性欄也相當簡潔。

    138傷害/每秒

    并且是紅色高亮標識。

    也就對應著威力卷軸之中的紅色屬性。

    選擇后,不但生命值從100變成了170,傷害也從138提升到了159。

    而這種肉眼非常直觀的提升,亦讓約西亞跟所有直播間內的觀眾,內心感到了一絲絲的舒爽。

    帶上經過強化后的武器,約西亞再次上路。

    在彎彎繞繞的橫版地牢內,他到處上躥下跳,見怪幾刀就秒。

    或許在地牢更深的地方,怪物們的整體屬性也在適當的上漲,但因為自己經過強化后,仍舊能保持一刀秒的快感。

    而且身法輕盈靈動的盤旋在地牢內,亦會讓約西亞心生出一種飄逸絲滑的別樣快感。

    很快,抵達到了第二個裝有威力卷軸的玻璃試管面前。

    打碎后,取出。

    仍舊選擇紅色屬性。

    而這次讓約西亞感到意外的是。

    不同于其他游戲之中總喜歡壓制玩家屬性的做法。

    在《死亡細胞》這款游戲中,設計師仿佛生怕你提升的不夠。

    屬性跟不要錢似得白給。

    正常打怪升級流派的游戲,假設你的初始攻擊是100點,那么你每次是拾取到提升15%屬性的道具時,通常都是在這個100點的基礎攻擊力上面增加。

    即,115點。

    等你下次再撿到同樣提升的道具后,那你的攻擊就是130點。

    后續的每一次,都是可以預料到的。

    可《死亡細胞》之中的提升,每一次都是從你目前獲得道具時候的屬性值來給的。

    100點提升15%,即115.

    而第二次,是從115這個節點開始提升的。

    115+15%

    就變成了132.

    反復多次之后,便會將這份屬性值無限放大。

    比起玩家已經知曉的按部就班的提升。

    這種越到后面越強的設定,亦會讓玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底還能成長到什么地步。

    而在不斷殺怪闖關的過程中。

    約西亞還會撿到各種各樣的武器,它們每種都有著不同的效果。

    或遠程,或近戰。

    而且手感也各不相同。

    但無論哪一種武器,撿起來耍上手之后,都有一種別樣的快感。

    在這其中。

    讓約西亞最喜歡的是一件名為‘電鞭’的紫色半遠程武器。

    攻速奇快無比,自己高頻率的狂點鼠標,所控制的角色也會不斷瘋狂的揮舞鞭子。

    其上包裹著的絲絲電流,能形成一道小范圍的AOE抽向面前一定范圍內的敵人。

    看著他們哀嚎且血量狂掉,毫無還手之力的一個接著一個倒下,爽快的感覺也一波接著一波源源不斷的涌入約西亞的心中。

    一口氣從被囚者的牢房,殺向了有罪者的大道。

    然后又踏上了高高聳立于半空中的壁壘。

    約西亞越殺越上頭,越砍越起勁。

    經過了黑色大橋,遇到了一位名叫看守者的boss.

    幾番熟練了BOSS的攻擊方式后,通過對方腦門上冒出的一個黃色感嘆號預警,進行跳躍或翻滾躲避。

    然后找準時機瘋狂輸出。

    直至成功擊殺BOSS,爆出了無數豐富的財寶與更新更高級的武器。

    此時的整個直播間,都密密麻麻刷著由不同語句組成的相同意境的彈幕。

    “這游戲在哪里下?”

    是的。

    沒有《時空幻境》的設定所帶來那么驚艷的沖擊。

    但《死亡細胞》這款游戲,卻扎扎實實的爽到了每一個觀眾的心里。

    它看起來真的很簡單。

    如同所有橫版闖關類的動作游戲都有的設定,上下左右,二段跳,翻滾無敵幀,盾反。

    但正是因為這份簡單,讓人玩了就能上手,上手就能爽的感覺。

    將整個直播間的觀眾都吸引住了。

    看的讓人手都有些發癢,忍不住想要下載一個試玩。

    從爆爽中回過神來的約西亞,面對滿屏的提問,頓時暗道不妙。

    可事已至此,他即無法裝聾作啞,也不能逆著大家的想法強行黑這款游戲,只能硬著頭皮道。
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