第(3/3)頁 并抓住時機再往上一個小跳,就可以來到已經調高了一截的平臺之上。 通過這種方式一點一點往上挪。 最終,約西亞終于將提姆送上了斷橋,成功的拿到了最后一塊碎片。 并且解鎖了通往世界3的路! 這時候,他從世界2內走出來,世界2的主題又一次呈現。 【時間與寬恕】 「要是時光能夠倒流,我們是否能夠彌補曾經犯下的錯誤」 這頗有深意的一句話,讓約西亞的目光也忍不住瞪大。 世界2的主題,實際上在玩家進入的時候就已經給出了玩法。 玩家正是需要利用一次次的時光回溯,來挽救那些‘自己操作失誤’的時刻。 “也就是說,世界2的主題是救贖?你們看,最開始的故事不是也講了,提姆曾經犯下一些錯,導致公主離開了他,甚至后來公主被魔王給掠走?!奔s西亞忍不住咂舌,甚至開始分析起剛才都被他奚落過的‘奶奶都不會再講的老套故事’ 很快。 約西亞又操縱著提姆來到了世界3. 初來乍到時,仍舊是一片天堂背景,仍舊有一系列的書擺放在書架上。 翻閱后得知了提姆跟公主此前的一些故事。 在發生爭吵之前,提姆總是很小心的呵護跟公主之間的感情,并且努力逆轉自己犯下的錯。 而公主雖然對提姆很好,但卻有著嚴重的掌控欲,她總是聲稱全方面的掌控是為了能夠無微不至的了解提姆想要什么,從而給他更好的愛。 提姆感到窒息,他想要逃離公主。 而后,故事似是有一段的跳躍。 提姆仿佛已經踏上了后來的尋找公主之路,并且來到了一座城堡,遠遠的,他看到風已經靜止,但城堡的旗幟仍在飄揚,廚房的面包永遠是溫熱的,那里仿佛有一種魔力。 等約西亞快速讀完內容后,進入世界3,主題也隨之呈現。 【時間與謎題】 「要是時光能夠倒流,我們是否能夠彌補曾經犯下的錯誤」 “嗯?”約西亞微微一怔。 “這句話剛才是不是出現過?” “就在世界2,時間與寬恕的主題里?!? “這句話不是代表著救贖嗎?怎么還會出現在世界3內?” 帶著疑惑,約西亞開始了世界3的探索之旅。 如他剛才所說。 游戲的難度,的確是在逐漸增加。 但增加的卻并不是玩家的操作。 而是玩家對于時空倒流這個玩法的理解是否足夠透徹。 在世界3中,又引入了一個全新的機制。 綠色魔力。 被這種魔力覆蓋上的東西,是不會隨著時光倒流而倒流的。 并且還設置了一個新手教學關卡。 在關卡內,屏幕的最右側有一扇被綠色魔力覆蓋的門,而在地圖平臺的左上方,有著一把同樣泛著綠光的鑰匙。 玩家需要做的事情,便是通過彎彎繞繞的平臺,拿起綠色的鑰匙打開綠門,然后通過這一關。 但在綠門前面,還有一尊厚重的豎向石板,正隨著時間流逝不斷下落。 等到石板徹底落下后,便會將綠門徹底堵死,封鎖玩家過關的希望。 約西亞嘗試了幾次,均已失敗告終。 一開始他發現,無論如何時間都不夠用。 自己跑去拿綠鑰匙的這段路,足夠讓石門關上。 但很快,他意識到了這套玩法的精髓。 既然綠色魔力不會隨著時間的流逝而倒退的話。 自己大可以讓提姆先去拿到綠色的鑰匙。 然后長按shift使這一切時光倒流。 提姆會跟著時光倒退回關卡原點,石門也會因時光倒退緩緩向上打開。 但是這時候,綠鑰匙始終是在提姆兜里的。 也就是說,已經拿到綠鑰匙的玩家,無需再繞路,大大方方的走向右邊的綠門,打開通關即可。 而到了第二關卡,對綠色魔力的運用又提升了一截。 如同世界2那樣,世界3的第二關卡仍舊是兩尊會發射從右到左飄移的云朵大炮。 玩家也需要跳過一朵一朵的云,然后從左往右過關。 只不過這次,云朵之間的間隔非常遠,正常跳躍無論如何都無法從這朵云跳向下一朵。 約西亞仔細觀察了一下之后,便發現了其中的奧妙所在。 其中一尊大炮也被綠色覆蓋,發射出的云朵亦由綠邊勾勒。 雖然在正常的時間流逝視角去看,一朵白云跟一朵綠云,都是從右到左同時飄出,中間隔著很大的空缺。 但如果將時間倒流的話…… 綠云仍舊不受影響,從右向左移動。 但白云卻開始被時間倒流規律所掌控,開始從左向右倒退。 這樣一來,兩朵云互相錯開,就彌補了中間很大一塊空缺。 使得玩家可以順利度過。 這一幕的出現,亦讓彈幕們驚喜連連!驚嘆之聲刷滿屏幕。 而后,在約西亞整個世界3的體驗中,他發現這游戲設計的十分精妙! 設計師熟練的將‘會被時空倒流的物體’跟‘不受時空影響的物體’進行排列組合,讓玩家在這其中為自己開創出一條可通過的平臺! 是的。 玩到現在,約西亞終于發現了這款游戲的核心。 玩家自己想辦法創造可跳躍的平臺,然后通關! 這可比傳統的擺一個平臺在這里讓你跳,要有趣的多。 而打完世界3之后,出來再回顧世界3的主題。 那段與世界2完全一致的話。 也讓約西亞有了更多不一樣的感悟。 起初,他以為設計師想要表達的主題是‘救贖’ 玩家如果可以控制時空回溯,回到過去改變一些失誤,就能完成救贖。 可世界3綠色魔力的出現,徹底顛覆了這一理念! “正是因為有了這些不受時空影響的東西,這次,我們如果完全依靠時空回溯可沒有辦法過關?!? “這也說明了,即使重新來過,我們能改變的也只有自己的行為和選擇,我們是無法左右他人選擇,也無法打破自然的規律的?!? “因此,我們再回過頭來看這句話,意味就更深了一層。” “「要是時光能夠倒流,我們是否能夠彌補曾經犯下的錯誤」?其實,答案是不能,我們沒辦法救贖任何人任何事,我們能救贖的只有自己……” 彈幕也在此刻稍微少了些,顯然部分玩家也陷入了思考。 觀察到這一點的約西亞,不禁在心中大為感嘆。 要知道,《時空幻境》這游戲一共也不過100多M的大小。 卻能在自己這半個小時的游戲流程內,給玩家不但帶來了玩法設計上的沖擊。 還有融入游戲之中那些引人深思的隱喻。 這種朦朧的表述方式所產生了一種令約西亞無法描述的美感,使得這款游戲的意蘊逐漸開始變得深長了起來。 這游戲……好像有點不得了啊…… 而隨著約西亞越是往后通關,這款游戲在他心中的地位也就愈發的逐層升級! 到了世界4的時候。 玩法機制又一次發生了變化。 這次,玩家操控的主角提姆本身仿佛就代表了一個時間軸。 如果提姆向前移動,那么則代表時空正常流逝。 如果提姆向后退去,則代表著時光倒流。 而提姆原地不動的話,則整個時空都會靜止,所有怪物也會如同被按下暫停鍵般在原地不動。 至于世界5的全新機制。 則是提姆會產生出一個影子。 這個影子會復刻提姆上一輪的操作,并對現實產生影響。 如果說玩家需要同時拿到左邊跟右邊兩側的鑰匙。 那么大可以先跑去左邊拿到其中一把,然后通過時光倒流回到原點,這時候大步開始朝著右邊沖去。 此時的影子也會浮現而出,重復玩家上一輪的操作,跑去左邊拿鑰匙。 這樣一來,即可滿足同時拿到兩把鑰匙的設定。 游戲之中的時空走走停停,但現實中的時間卻不斷流逝。 約西亞深深的被這款游戲所吸引,乃至于已經過去了兩個小時都渾然不覺。 并且與彈幕一同連連驚嘆這款游戲對于‘平臺跳躍’的挖掘之深,腦洞之大。 “我的天!這游戲的設計思路為什么總是能給我帶來驚喜!” “我本來以為時空倒流就已經很驚艷了,沒想到頭號玩家的設計師在后續的關卡,對這個玩法進行了一次又一次的加深!!” “并且這個玩法還相當的有趣!顛覆了我對時空倒流的固化思路,在約西亞通關的過程中,我總是在心里想著‘啊?原來還能這樣設計游戲?’、‘我的天,這種設計思路也可以?頭號玩家是怎么想到的?’” “這家游戲公司……似乎沒有輿論形容的那么差勁啊?” “這款游戲就是很好的證明,不是嗎?bro,我們應該更理性一點的?!? “光說這款游戲的話,雖然還沒有徹底打通,但我感覺它對‘如何設計新穎的平臺跳躍’方面,的確能給人很大的啟發,算是一款合格的教科書產品了,這點頭號玩家并沒有夸大其詞。” 就在彈幕風評逐漸轉好的時候。 約西亞的手機忽然響了響。 他摸出看了一眼短訊,目光卻微微一變。 金主似是也在看他的直播。 并且對他試玩《時空幻境》后甚至給出了贊美的行為感到憤怒。 而整個直播間的風評也在逐漸倒向頭號玩家,這讓金主極為不爽。 要求他趕緊切換下一款游戲,別在這款游戲上面浪費時間了。 而且,金主又再一次的提高了價格。 將原本答應的10萬刀的報酬,直接提升到了20萬。 只要約西亞能在后兩款游戲中,拉低玩家的預期,并且將頭號玩家的不足之處曝光出來,引得玩家唾棄辱罵,便將報酬馬上匯入他的銀行賬戶。 而且,為了讓約西亞定心。 對方已經打了一筆5萬米元的款。 猶豫再三,20萬米元的報酬對約西亞而言還是太豐厚了。 他停頓了片刻后,輕咳一聲道。 “好了,這款游戲沒什么好說的了,我們看看頭號玩家下一款游戲吧?!? “雖然這款游戲的確還可以,但大家也知道,并不是每款游戲都能這么出類拔萃的?!? “ummmm……那就來試試這款《死亡細胞》吧?!? (本章完)