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第179章:驚艷全場的設計思路!當之無愧的平臺跳躍教科書!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    “說實話,這游戲設計的毫無新意,你們不覺得嗎?”

    “作為一款‘平臺跳躍’主題的游戲,看看它都干了些什么吧。開局是簡單的新手教學,然后疑似高度與自家游戲《馬里奧》的設定重合,現在又搞這種惡心玩家的事情。”

    “我打到目前過去了十分鐘,也沒看到什么更新鮮的設定?!?

    “我大膽猜測一下,這游戲到后面,無非就是逐漸提升操作難度,然后不斷獲得各種變強的道具,再結合一些各種暗算玩家的套路,直至最終將公主拯救出來?!?

    “但如果只是這樣的程度,它連打動玩家都差了幾分意思,更何況拿來當‘平臺跳躍’的教科書?”

    這次,約西亞還真不是尬黑。

    因為包括很多現場觀眾看了十分鐘之后,都感覺這游戲有點奇怪。

    你說它很垃圾吧。

    倒也不是,它就是一個比較傳統的平臺跳躍玩法,印象派的油畫風格+愛爾蘭手風琴的配樂,讓這游戲觀感看起來沒那么糟糕。

    然后從過了新手教學之后,不斷往上增加難度也可以窺見一二。

    基本上就跟約西亞所說的一樣,慢慢考驗玩家的操作,以及后續獲得各種‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各種機制了。

    而這樣一款游戲,你把它做成跟《空洞騎士》那樣的橫版戰斗流派,或許玩家還能從其中獲得成長的爽點。

    可頭號玩家卻將其做成了跟《馬里奧》類似的踩頭機制,直接就將整個游戲的成長性狠狠的拽了下來。

    更何況,你還要把這游戲當成一個‘平臺跳躍’的教科書去展示……

    “我只能說,這游戲的確很教科書吧,真的就像是所有‘平臺跳躍’都會出現的設定那樣。”

    “原來是這么一個‘教科書’啊,hahahaha!”

    “我想象中的頭號玩家教科書‘大膽!創新!顛覆行業認知!’,實際上頭號玩家的教科書‘標準,中規中矩,老生常談’”

    “下一款吧,這游戲已經沒啥看點了。”

    “換吧,我都猜到它接下來是什么故事了?!?

    “很好,明天的tiktok游戲板塊的熱門視頻,我已經想到該怎么做了!”

    看到觀眾各種反感的反應,約西亞頓感大功已成。

    大家的情緒已經被調動了起來,這款游戲基本上播到這里就夠了。

    接下來,把更多的審判勁兒留到下一款游戲!

    不過就在準備退出游戲的時候。

    約西亞發現了一絲異樣。

    他發現,提姆在觸碰到尖刺暴斃之后,整個屏幕沒有任何的動靜。

    通常來說,這時候一般界面都會呈現出‘GAME OVER’的字樣。

    或是彈出play again的UI,讓玩家自己選擇。

    再要么就干脆直接回彈到上一個存檔點。

    可《時空幻境》這款游戲,主角的死亡畫面卻仿佛被定格住了,整個界面都如同靜止了一般。

    就仿佛……

    游戲還沒有結束?

    主角的死亡也是游戲流程的一部分?

    這種怪異感,讓約西亞又忍不住探索了一下。

    他找了半天,也沒看到哪里有提示‘再玩一次’的按鈕。

    甚至連重新開始的界面都沒有。

    而此時,已經有眼尖的彈幕發現,主角提姆的身旁,有一個很小的按鍵提示。

    shift

    并紛紛刷屏讓約西亞按shift鍵位。

    而就在約西亞滿臉懵逼的按下之后。

    呈現出的畫面,讓他的眼瞳忍不住的瞪大!

    整個直播間的觀眾們也在此刻傻眼了!

    回退!

    一如電影倒帶般,提姆從死亡的尖刺上開始慢慢后退。

    然后從半空中往上倒退,最終又站在了剛才縱身一躍的那個懸崖邊上。

    一切仿佛無事發生,風兒輕輕吹拂著草地,頭上云朵緩緩飄移。

    可此時的直播間,卻忽然有著斷層般的安靜。

    直至幾秒后,約西亞的驚呼聲才打破了這一寧靜。

    “W!??!T!??!F???”他目瞪口呆的死死盯著屏幕,驚訝無比的長大著嘴,仿佛能塞下一個拳頭。

    不只是約西亞的反應夸張。

    就連剛才都還在嚷嚷著趕緊換游戲的國外玩家們,此時也將問號刷滿了屏幕。

    “????”

    “剛才發生了什么?”

    “謝特!游戲還能這樣設計???”

    “哦買噶??!頭號玩家保留了玩家的原行動路徑?這是怎么設計出來的??”

    “我簡直不敢相信我的眼睛!這一幕給我帶來的沖擊也太震撼了?。。 ?

    讓整個直播間忽然一下炸鍋的設定,時空倒流。

    雖然這玩意在全球范圍內的科幻題材,甚至電影,包括一些奇幻主題里面,都已經不算什么新鮮事了。

    在游戲中,也偶有會被運用。

    但《時空幻境》之所以讓人驚艷,是因為它不像是其他時空倒流題材那樣,給玩家一個比較籠統的觀念。

    比如說,你回到了三天前。

    你回到了一個月前。

    或是回到了20年前。

    在《時空幻境》中,你可以實時倒流哪怕一秒前的操作。

    而哪怕角色已經死了,也不會結束游戲,而是允許你倒退回死亡之前。

    而且倒退還是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是沖著走還是跳著走,它都會一幀一幀精準給你還原!

    這個設定就相當抓人了。

    因為它足夠直觀!就發生在剛才的事情,足夠有視覺沖擊!

    玩家在看著不斷倒退的,那些經由自己操作過的畫面,會不由得心生出一種奇妙感。

    “這個設計思路……簡直絕了……”約西亞張了張嘴。

    本來恰了金主的米,需要不擇手段詆毀頭號玩家的他。

    卻發現自己此時嘴里除了夸贊之外,幾乎說不出任何貶低的話。

    并且,內心甚至因為剛才破口大罵傻逼設計師而感到有一絲尷尬。

    他剛才罵頭號玩家是因為,他覺得這是設計師故意留下坑玩家的陷阱。

    但現在回過頭來才發現……這并非是陷阱,反而是新手教學的一環。

    玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的機制?

    如果平白無故讓玩家在原地倒流,帶來的震撼感可沒有‘主角縱身跳下懸崖摔死,然后又死而復生重回到懸崖’那么驚艷的。

    并且,這個懸崖正好還能給約西亞練手。

    懸崖作為初見殺的確過不去。

    但如果作為倒流的新手教學。

    那就簡單的多了。

    玩家甚至可以在半空中隨意調整自己的角度。

    一看降落的位置不對,直接按shift進行回退,然后重新調整角度。

    長按shift就倒退的久一些。

    點按shift就只回退幾幀前的畫面。

    通過不斷在半空中修正角度,最終能夠完美的抵達懸崖下方的安全平臺上。

    除此之外。

    約西亞還發現了一個秘密。

    在他通過懸崖關卡,來到了一塊在半空中移動的平臺關卡時。

    他發現,時光倒流不但能讓主角的行動回退。

    還能把怪物的行動也回退回去。

    這一關他需要把一個‘板栗仔’通過空中平臺運到自己腳下,然后踩著它的頭才能拔高跳躍高度,以此收集到半空中的一塊拼圖碎片。

    一旦沒有接住板栗仔,它就會從半空中失足摔死。

    玩家需要做的便是通過不斷的倒退時間,讓板栗仔最終能夠順利踩在會移動的平臺上,將其運送過來。

    而在這一關,提姆因為剛進入關卡沒有任何操作,因此無論怎么倒退,提姆都會站在原地。

    “也就是說,我每通過一扇門,我的倒退卡帶都會被重置,我可以利用這個機制,在我還沒做出舉動的時候,來調整怪物的位置?!?

    “開始有意思了……”約西亞喃喃自語,雙目也愈發的有神。

    這游戲的設定與玩法,令他簡直前所未聞!

    而很快,他花了一小段時間,在整個世界2內完成了11塊碎片的收集后,卻死活找不到第12塊碎片。

    此時,約西亞意識到一件事。

    斷橋!

    在最開始的斷橋右側,那個自己無法上去的地方,還有一塊拼圖碎片。

    當他帶著11塊碎片回到世界2的最初區域。

    幾番嘗試之后發現,還是無法通過。

    無論正常跳亦或是時空倒流。

    那個高度自己就跳不上去。

    約西亞也嘗試了一下,將11塊碎片拼圖先拼好,看看這樣會不會讓第12塊拼圖自動飛過來。

    不過遺憾的是,第12塊拼圖仍舊高傲的懸掛在斷橋右側的半空中,一動不動。

    就在他一籌莫展之際。

    有彈幕提示他。

    這幅畫里面好像有一截地方可以落腳。

    約西亞定睛一看。

    畫中的內容是一位男性將一位女性壓在身下的曖昧拼圖,只畫了上半截部分,不過畫中的男性正在伸手夠著一旁臺面上的一瓶葡萄酒。

    放置葡萄酒的那個籃子,似是與斷橋的畫風有些相似。

    在彈幕各種刷屏讓他嘗試一下的時候。

    約西亞扯了扯嘴角,笑道:“這也太扯了吧……怎么會……啊?”

    “啊???不是,這……??”

    他剛一邊說一邊下意識的用鼠標拖動那幅畫操作了一下。

    結果發現,將畫拖到主角腳下的時候,拍下空格鍵,提姆還真的可以站在那個酒籃子上面。

    這一幕人與畫的交互,仿佛讓約西亞感受到了次元壁都被打破的荒誕感,但又的確令人驚喜而意外。

    只不過很快,新的問題又來了。

    提姆的跳躍高度有限,如果拼圖擺放的位置太高,提姆無法跳到那個酒籃子平臺上面。

    而擺放的位置太低的話,提姆倒是可以跳上去,但是較低的高度,會讓提姆仍舊無法跳上斷橋。

    “這游戲的設定是,玩家一次只能進行一種交互?!?

    “如果控制提姆,就沒辦法調整拼圖角度。”

    “如果控制拼圖的話,提姆就只能站在原地,搞不好還會因為調整了拼圖的位置,而從半空中掉……fuc?。?!等會!!我有一個大膽的想法!”仿佛被雷擊中了一般,約西亞如夢初醒的大喊了一句。

    并馬上開始操作了起來。

    這個操作的關鍵點,就在于時空倒流!

    游戲會記錄玩家剛才的所有操作,包括提姆從半空中掉下來這件事!

    也就是說,自己可以大膽的調高拼圖的高度。

    哪怕提姆從半空中掉下,自己也可以通過回溯,讓提姆回到剛才站立的高度。
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