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第180章:將爽詮釋到了極致的游戲!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     凱特不太理解到底發(fā)生了什么。

    自家一個(gè)歐米游戲大廠,雖然不及暴風(fēng)雪與藝電那般規(guī)模,但掌控了整個(gè)歐米的最大游戲平臺(tái),DFgame(The Digital Frontier,中文譯名:數(shù)字前沿,為藍(lán)星世界觀下虛構(gòu)的游戲平臺(tái),后續(xù)不再解釋,統(tǒng)稱DFgame)

    因公司業(yè)務(wù)近十年的不斷優(yōu)化升級(jí)。

    以至于維望笛目前幾乎占了歐米游戲市場(chǎng)30%以上的發(fā)行權(quán)。

    別看才三成,但這個(gè)數(shù)字剖析開(kāi)來(lái)可絕對(duì)是一筆天文數(shù)字。

    通常來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲上架并且能讓玩家可以玩到這款游戲,一共分為三個(gè)步驟。

    一、生產(chǎn)商/研發(fā)商,代指游戲制造者,小到一位獨(dú)立的游戲設(shè)計(jì)師,大到整個(gè)游戲公司,他們負(fù)責(zé)將一款游戲制作出來(lái)。

    但市面上絕大的游戲設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)公司,都沒(méi)有經(jīng)營(yíng)的能力。

    就好像一位菜農(nóng),他的任務(wù)便是將菜種出來(lái)。

    如果是小農(nóng)田,收菜之余菜農(nóng)還能挑著擔(dān)子去市場(chǎng)上叫賣,自產(chǎn)自銷。

    可一旦規(guī)模擴(kuò)大到幾畝地甚至十余畝地,每天忙都忙不過(guò)來(lái),更別說(shuō)把菜拿去市場(chǎng)賣了。

    況且,就算真的能實(shí)現(xiàn)自產(chǎn)自銷。

    面對(duì)動(dòng)輒數(shù)以噸計(jì)算的蔬果,總不能指望著你的攤位面前排起一條長(zhǎng)龍,大家都來(lái)購(gòu)買你的菜。

    因此,也就有了另外一個(gè)環(huán)節(jié)。

    銷售商。

    他們負(fù)責(zé)大批量收購(gòu)菜農(nóng)的蔬果,然后一并拉到市場(chǎng)上分發(fā)給區(qū)級(jí)農(nóng)產(chǎn)代理,最終流向市面。

    游戲行業(yè)亦是如此。

    將一款游戲成功的做出來(lái),就已經(jīng)耗盡了整個(gè)游戲公司的力氣。

    一款游戲自問(wèn)世再到面向大眾,包括而不僅限于‘上架所需要的素材、截圖、文案、宣傳CG’、‘媒體的試玩、通稿’、‘各大游戲展會(huì)’、‘社交媒體的持續(xù)運(yùn)營(yíng)’

    游戲制作公司在無(wú)法得知游戲能否大賣的前提下,是沒(méi)有多余的錢去成立一條新的自產(chǎn)自銷的鏈條的。

    所以,發(fā)行商便應(yīng)運(yùn)而生。

    他們負(fù)責(zé)包攬了這個(gè)環(huán)節(jié)。

    專門負(fù)責(zé)宣發(fā)推廣,持續(xù)運(yùn)營(yíng),社交媒體等一系列的包裝助力。

    雖然大家都清楚,只要游戲做的好,沒(méi)有發(fā)行商也會(huì)慢慢打響口碑。

    但問(wèn)題是,任何一個(gè)行業(yè)里面,佼佼者始終是少數(shù)。

    大部分人都是平庸的,游戲行業(yè)也是如此。

    要是能每款都做出好游戲,誰(shuí)會(huì)不想做呢?

    可惜大部分游戲都屬于優(yōu)缺點(diǎn)共存,或只符合少部分玩家喜好。

    這時(shí)候,發(fā)行商的包裝作用就會(huì)非常之大。

    一款經(jīng)由發(fā)行商代理出品的游戲,銷售額比起個(gè)人設(shè)計(jì)師慢慢推廣,有時(shí)能翻上百倍甚至上千倍。

    這種例子在行業(yè)內(nèi)也絕不是少數(shù)。

    當(dāng)然,負(fù)責(zé)了這么多事情的發(fā)行商,對(duì)于游戲的分成價(jià)格也可謂是抽至骨髓。

    通常一款游戲的售價(jià),如果是100元。

    那么發(fā)行商基本上會(huì)抽40元到80元這個(gè)區(qū)間。

    上不封頂。

    有時(shí)候就賣100塊錢,發(fā)行商抽你95元的都比比皆是。

    越大的游戲廠商,在面對(duì)發(fā)行商的時(shí)候底氣越足,能給自己談到的收益越大。

    而越小的游戲廠商,基本上都會(huì)在60%~80%的抽成區(qū)間妥協(xié)。

    對(duì)于一些個(gè)人獨(dú)立游戲而言,甚至?xí)话l(fā)行商一口價(jià)買斷。

    給伱三五萬(wàn),這款游戲就跟你沒(méi)什么關(guān)系了。

    以后賣的再好,你也一個(gè)子都別想再分。

    不同意啊?

    不同意那你就另請(qǐng)高明唄。

    或者自己琢磨宣發(fā)的事吧。

    當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)都被高抽成的發(fā)行商壟斷之后。

    游戲設(shè)計(jì)師其實(shí)無(wú)非就是變裝之后的菜農(nóng)罷了。

    而如果認(rèn)為發(fā)行商就是最大的吸血鬼的話,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

    在發(fā)行商之上,還有高手!

    游戲平臺(tái)!

    作為交易渠道,也是玩家能夠直接掏錢的最終端。

    游戲平臺(tái)掌控者最大的話語(yǔ)權(quán)。

    畢竟,無(wú)論你是游戲公司也好。

    游戲發(fā)行商也罷。

    你做了游戲,也包裝推廣了。

    可你總得有個(gè)讓玩家獲得這款游戲的渠道吧?

    游戲平臺(tái)便應(yīng)運(yùn)而生,補(bǔ)全了最后一個(gè)環(huán)節(jié),讓一款游戲從研發(fā)生產(chǎn),到發(fā)行,再到最后落入玩家手中扣上了一個(gè)閉環(huán)。

    通常在藍(lán)星上,游戲平臺(tái)的抽成比例會(huì)在20%~50%區(qū)間浮動(dòng)。

    要看發(fā)行商跟平臺(tái)談出的最終結(jié)果是多少。

    而這個(gè)分成,還是先把游戲公司排除在外的。

    即,一款游戲定價(jià)100元,平臺(tái)抽成50%的話。

    那么到發(fā)行商手里的只有50元。

    這50元,再跟開(kāi)發(fā)商七三分的話。

    售價(jià)100元的游戲,最終落到真正設(shè)計(jì)師手中的錢,就只剩下了15塊。

    這也是為什么藍(lán)星市面上,一款看起來(lái)稍微還算不錯(cuò)的游戲,動(dòng)輒都是三位數(shù)起步。

    3D大作級(jí)的,更是奔著四五百去了。

    若廠商名氣再大一點(diǎn),售價(jià)飆到七八百也并非沒(méi)有可能。

    這時(shí)候再轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看維望笛。

    占有整個(gè)歐米市場(chǎng)30%的發(fā)行權(quán),也就意味著歐米每年出品的游戲里。

    有三成都要經(jīng)維望笛之手進(jìn)行代理發(fā)行。

    而維望笛旗下的DFgame,又是整個(gè)歐米市場(chǎng)最大的游戲平臺(tái)。

    等于說(shuō),維望笛把發(fā)行跟平臺(tái)的錢全掙了。

    近幾年內(nèi)甚至還不斷鋪設(shè)生產(chǎn)線,開(kāi)始自己制作游戲。

    對(duì)于這么一家歐米游戲市場(chǎng)的龐然大物公司來(lái)說(shuō)。

    去針對(duì)一個(gè)小小的頭號(hào)玩家,這是凱特?zé)o論如何都想不明白的。

    在維望笛就職了十余年,現(xiàn)在更是坐在了設(shè)計(jì)三部的游戲總監(jiān)位置上,凱特感覺(jué)頭號(hào)玩家就像是個(gè)一捏就死的小蟲子。

    就這點(diǎn)體量的小公司……

    它能成什么事?

    也不知道為什么上級(jí)那么高規(guī)格對(duì)待。

    一開(kāi)始讓自己帶隊(duì),去包攬頭號(hào)玩家官推的游戲設(shè)計(jì)大賽所有獎(jiǎng)項(xiàng)。

    失敗過(guò)后,又開(kāi)始鋪天蓋地的抓住這件事不放,猛地宣傳。

    乃至于讓頭號(hào)玩家在整個(gè)歐米到了全民皆黑的程度。

    而現(xiàn)在,在得知頭號(hào)玩家公示了三款游戲作品,以便參賽設(shè)計(jì)師參考的時(shí)候。

    還委托自己,花錢找一些測(cè)評(píng)向的主播,讓他們把頭號(hào)玩家的壞話說(shuō)遍。

    一開(kāi)始,凱特還覺(jué)得有點(diǎn)爽。

    站在自己的角度上,自己被人輕視后,自己背后的公司出手幫自己打臉對(duì)方。

    的確讓凱特長(zhǎng)舒了一口惡氣。

    可事態(tài)發(fā)展到現(xiàn)在,凱特卻覺(jué)得有點(diǎn)……

    過(guò)頭了。

    一家小公司,真的值得被維望笛動(dòng)用這么大的代價(jià)去死死針對(duì)嗎……

    高層到底在害怕什么?

    “想不明白。”凱特?fù)u了搖頭,又將目光放在了電腦屏幕上。

    既然是公司高層委托,他也只有答應(yīng)的份。

    找了一位Twitch直播平臺(tái)旗下,專門吐槽銳評(píng)各類游戲的主播——約西亞。

    并且答應(yīng)給對(duì)面10萬(wàn)刀的報(bào)酬。

    對(duì)方也輕松愉快的接下了這個(gè)活。

    試玩還未開(kāi)始前,凱特認(rèn)為頭號(hào)玩家是一碰就碎的。

    任何事情都經(jīng)不起聚焦。

    一款游戲,默默無(wú)聞的時(shí)期,可能好評(píng)率會(huì)很高。

    但同樣是一款游戲,被吹上天引發(fā)了大量關(guān)注之后,就會(huì)有更多的聲音冒出來(lái)‘這沒(méi)什么好玩的啊’

    更何況,頭號(hào)玩家這次三款公示作品的用意,還是做教科書用途的。

    這自然會(huì)把所有人的閾值拉到一個(gè)很高的程度。

    換句話簡(jiǎn)單說(shuō)。

    可能你正常發(fā)作品,你的作品達(dá)到六七分,玩家就覺(jué)得你不錯(cuò)了,覺(jué)得這的確是個(gè)好游戲。

    但你發(fā)布作品的時(shí)候說(shuō)自己這款作品很好玩,玩家可能閾值就會(huì)來(lái)到七八分,結(jié)果試玩下來(lái)發(fā)現(xiàn)只有六七分的水準(zhǔn),就會(huì)開(kāi)始失望。

    而當(dāng)你發(fā)作品并且稱之為‘教科書’的時(shí)候,那玩家的預(yù)期就會(huì)提升到九分以上甚至滿分!

    這時(shí)候如果還是只有六七分,那可是會(huì)被全網(wǎng)黑的。

    可讓凱特萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是……

    約西亞所測(cè)評(píng)的第一款游戲《時(shí)空幻境》

    一上來(lái)就開(kāi)始丟王炸。

    時(shí)空倒流的設(shè)定連持續(xù)觀看直播的凱特都被驚艷到忍不住挑眉。

    而后續(xù)結(jié)合‘倒流’這個(gè)玩法,滋生出更多大膽新穎的創(chuàng)新,也讓凱特忍不住連連稱奇。

    等回過(guò)神來(lái)之后再仔細(xì)看它的命題。

    的確完美符合‘平臺(tái)跳躍’的主題,并且在其之上詮釋了‘如何把平臺(tái)跳躍做的有趣’

    “這都不是堪比教科書了,這簡(jiǎn)直就是一款無(wú)可挑剔的教科書……如果它的畫質(zhì)與音樂(lè),場(chǎng)景細(xì)節(jié)各方面能夠再好一點(diǎn)的話,就幾乎滿分了?!眲P特自己就是做游戲的,更知道這款游戲的問(wèn)世,到底意味著什么。
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