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第179章:驚艷全場的設計思路!當之無愧的平臺跳躍教科書!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     事實上,約西亞亞這次開播之前,還收到了一筆神秘的贊助。

    對方的要求也很簡單。

    開播,并且盡最大程度去批判頭號玩家的這三款游戲。

    約西亞本來就是來蹭‘罵頭號玩家’這件事的熱度的,現在背后還有金主鼎力支持。

    更是讓他精力充沛。

    很快,約西亞掃了一眼手里的三個游戲安裝包。

    其中,體量最小的游戲為《時空幻境》

    空間大小僅為100多M.

    這種體量的游戲,用腳指頭想都知道,基本上跟畫質以及音樂無關了。

    也就是說,在率先失去兩個加分項的情況下,這游戲必須要做到設計或創意非常出色,才能吸引玩家。

    約西亞打算先選擇這款游戲作為自己的開胃菜。

    正值直播間熱度高漲,自己就好好的審判審判。

    看看這家公司到底是哪里來的勇氣,敢自稱自家的游戲是教科書。

    很快,點開游戲。

    果不其然。

    與這點空間容量相匹配的是復古的像素風UI界面。

    一股非常廉價的簡陋感撲面而來。

    而《時空幻境》四個中文大字就直接顯示在屏幕中央。

    字體也沒有任何花哨,簡直像是用word文檔臨時編輯出來,然后隨便加了一組高亮顏色字體似得。

    無法引起任何人的注意。

    有一種‘完全提不起干勁’的美。

    “光是這個UI界面恐怕就會勸退很大一批玩家吧?”約西亞開始了自己的銳評。

    “雖然這個作品只是公示,并不對玩家出售,但是不管怎么說,你面向的是全藍星的游戲設計師,你至少也得把UI界面做好一點吧?”

    不過光靠幾句瑣碎的話,還不能激起直播間觀眾的情緒。

    自己這種點評性質的直播,基本上就是需要拉起觀眾的情緒才有禮物入袋。

    約西亞打算先繼續往下玩一玩,等會玩到一些連觀眾都能看出不妥的地方,再去放大缺點將其審判。

    這種一眼劣質的游戲,不可能后面沒缺點的。

    不過讓約西亞稍微有些意外的是。

    就這么小的一個游戲,頭號玩家居然設置了多種國家的語言。

    很快,他找到了英語那一欄,順利切換。

    而后,操縱起了游戲中的小人。

    那是一個穿著西裝打著領結的中分頭成年男性,名為提姆。

    但與這個現代化角色格格不入的是。

    這個游戲的背景,主角卻處在一座橫截面的城堡里面。

    城堡分成了上下三層,每一層都有多個房間。

    而每個房間,都用‘世界X’的名字標注了出來。

    目前約西亞所操控主角站立的房間,名為‘世界2’

    其他幾個世界都并未開燈。

    也就意味著,約西亞必須得先從世界2開始打起。

    “上來就這么叛逆?讓我看看你有什么東西。”一邊嘀咕著,約西亞一邊推開房間內的門走了進去。

    入眼,是一片如天堂般的場景。

    周圍漂浮著朵朵夢幻般的白云,還有幾尊書架依次擺放,其上各自存在著一本書籍。

    一一路過并翻閱整合信息后,約西亞這才知道,這些書架上的內容是在交代整個游戲的世界觀。

    公主被魔王掠走了,而提姆則需要前往城堡拯救公主。

    但跟傳統故事不同的是。

    這幾本書里還交代了另外一個內容。

    即,公主被魔王掠走之前,曾經跟提姆生活過一段時間。

    并且似是因為提姆做了一些錯事,讓公主感到氣憤,隨后與提姆大吵一架后,賭氣離開了他。

    再然后,公主便被魔王掠走。

    提姆因此感到后悔,踏上了拯救公主的道路。

    “這簡直是一個我奶奶都不愿意再給我講述的老掉牙的童話故事了。而且設計師甚至還往里面添加了另外一個更為老套的倫理劇情的故事。”約西亞略帶夸張的聳肩,又一次播放了罐頭笑聲。

    整個直播間內也充斥著觀眾們的‘lol’,以及部分彈幕。

    “我受夠了,如果是我的話,我可能現在已經退出這個游戲了。”

    “畫風劣質,劇情爛俗。真佩服約西亞,居然還能堅持玩下去。我建議直接換下一款游戲吧,這款我連評價都沒有興趣。”

    “這就是頭號玩家的‘教科書’嗎?”

    “他們的首席設計師腦子里是怎么想的?這樣的作品怎么當教科書啊?”

    “有沒有一種可能,頭號玩家實在想不到更好的劇情了。”

    “hahahahaha!”

    在彈幕的奚笑聲中,約西亞則操控著提姆,穿過天堂的白云走廊,抵達了下一扇門。

    推開門,又是一個嶄新的世界映入眼簾。

    并且世界主題也在此刻呈現而出。

    【時間與寬恕】

    「要是時光能夠倒流,我們是否能夠彌補曾經犯下的錯誤」

    整體的畫風,像是《馬里奧奧德賽》之中偶爾會出現的2D橫版平臺跳躍場景。

    背景是藍天白云,腳下是青磚綠瓦。

    卻融合了一些如梵高印象派那般的朦朧油畫技巧。

    至少比起開局UI界面來說,世界2里面的畫風,讓約西亞這種不太懂行的外人看了,也不敢再大放厥詞。

    悠揚的愛爾蘭風琴也仿佛將人的思緒帶回了中歐時期的熱鬧街道。

    不過很快,約西亞又找到了一個全新的可以批判的點。

    在進入世界之后,跟很多傳統橫闖游戲那般,玩家自左向右行動。

    并進入了一段融入場景的教學關卡。

    面前有幾個臺階,那么臺階下方的草地上就會標注‘空格’的字樣。

    示意玩家可以拍空格起跳。

    而后,又來到了一片漁網狀的金屬柵欄前,浮現出‘↑’的標識。

    示意玩家可以在其上進行攀爬。

    等翻越過這片地區之后。

    約西亞見到了第一只怪物。

    那是一只只有腦袋并穿著一雙皮鞋走來走去的奇怪家伙。

    從外形設計上,雖然模樣不同,但明顯能感覺到這是《馬里奧》之中板栗仔的形象改造。

    甚至擊殺這個大頭怪的方式,也幾乎與《馬里奧》如出一轍。

    跳躍,然后踩頭,完成擊殺。

    再往前,便到了收集元素的教學展示。

    玩家的面前,有一幅巨大的拼圖佇立于此。

    玩家需要做的事情,便是將散落在世界2地圖各處的12塊拼圖碎片集齊,然后將整個拼圖還原,即可打開通往世界3的門。

    約西亞四處看了看。

    頭頂的半空中有一座斷橋,橋的兩側各自擺放了一副拼圖碎片。

    從左側往上跳的話,玩家可以通過不同高度的臺階,跳上左側的斷橋,輕松拿到橋邊的拼圖碎片。

    可是位于右側斷橋口的拼圖,幾乎被完全架設在了半空中。

    不管約西亞如何嘗試,都無法跳上右邊的平臺,然后上到斷橋拿到碎片。

    “可能是后面會解鎖一些二段跳,甚至攀墻跳躍之類的技能吧,等伱后面回頭才能拿到這塊碎片,很多游戲都會這樣做,很老套也很無趣的設定,純粹為了拖延玩家時長。”約西亞聳了聳肩,繼續向前走。

    過了新手教學的區域后,后面的難度稍微提升起來了一些。

    地面開始被尖刺陷阱所分割,暗示著玩家只要一不小心,就有可能跳進陷阱之中。

    而半空中還有一架大炮造型的道具,會不斷往外發射自左向右飄動的一片片云朵。

    玩家只要跳上云朵,便可以靜等云朵將玩家順利帶到下一個空中平臺。

    并在這里獲得一塊拼圖。

    而到了下一處空中平臺之后。

    會發現不遠處有一尊反向的大炮,這次射出的云朵是自右向左移動,像是反方向的傳送帶。

    很顯然,難度又增加了一點,玩家沒辦法像是剛才那樣站著不動等云朵司機載著自己前行,而是需要找準時機不斷在反方向移動的云朵上進行跳躍,然后前行。

    但問題仍舊不大。

    約西亞在找準時機幾個跳躍間,輕松來到了大炮后方,獲得了又一塊拼圖。

    再往前走,便來到了一處懸崖邊上。

    懸崖深不見底,以目前站立的視角,沒辦法看到底下的情況。

    而且,兩側的懸崖邊上也布滿了尖刺,仿佛在告訴玩家,只要稍有不慎就會死亡。

    約西亞稍作認真,旋即找準一個空中起跳的角度,前沖的瞬間拍下空格。

    提姆也在他的操作下猛地往下墜去。

    就在約西亞認為自己這波還算平穩,幾乎是處于懸崖的正中央往下落,距離兩旁尖刺還有些空間,基本不會出事的時候。

    意外發生的太突然,甚至差點讓約西亞拍桌子。

    因為這個懸崖,并非他所想象的直降到底。

    懸崖兩側的墻體,在不斷下落的過程中呈現出S形!

    雖然沒有‘S’那么陡峭,但這種稍微帶點坡度的地形,在初見的時候,是很容易猝不及防一屁股扎在尖刺上的。

    約西亞也斃命于此。

    在極限左右躲避后,還是來不及反應,死在了墻上的尖刺旁。

    更讓約西亞氣憤的是。

    懸崖底下的平臺也是尖刺!

    只有旁邊有一個小小的落腳點。

    也就是說,玩家最初只要跳下來,即便躲過了S形的尖刺墻壁,也會在底部的刺上一頭攢死。

    “oh!fuck!”約西亞望著暴斃的畫面,捏著鼠標的手用力拍了一下桌面。

    他很討厭這種強制弄死玩家的游戲。

    他甚至認為,這是游戲設計師實力不夠的象征。

    本來玩家玩的好好的,高高興興的。

    你給我來這么一手?

    我不是不能接受難關或是陷阱。

    可你也得存在的有意義啊?

    你要不看看你安排這一套的意義在哪里?

    開局這才沒到10分鐘就給我弄死了。

    也別說什么‘反應快能過’的狗屎話了。

    S形的墻壁尖刺就算了。

    底部也是尖刺,玩家初見時哪里反應的過來?

    你就算是掐著表一幀一幀的下落,只要前面下落的角度沒調整對,你后面就是不可能跳到安全的平臺上。

    這設計師就是故意的!

    他就是要讓玩家死在這里,仿佛只有這樣才能滿足他那稀碎的惡趣味!
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