第(3/3)頁 如果有些設計師有股權分紅的,還不止這個數目。 來參賽,拿到名次還好說,拿不到名次,反而會自降身價,讓自家領導對自己的能力重新進行審視。 怎么算都屬于是不賺的買賣。 自然也就不會過來參賽。 而中等半樣的設計師吧,知道自己本來就拿不到名次,索性也不湊熱鬧了。 結果就剩下了一群初出茅廬,或思想固化,或看的太淺的底層設計師。 再這樣下去,獎金真發不出去了,爛手里也會被計算為流水的。 沒花出去的錢,可不就是收益么。 但刻晉也不想硬著頭皮給眼下這些個作品發5000萬。 那會給后續的游戲設計大賽開一個很壞的頭,而且也不能服眾,玩家不會認可它們。 再者說,統子哥作為監督者,也不會同意這樣的事情發生。 “茍哥,你說會不會存在這樣一種情況。”想了想,刻晉開口。 茍徹樺露出愿聞其詳的表情,安靜聆聽。 “殺戮尖塔也好,馬里奧也好,所表達的核心玩法太隱晦了,很多玩家可能會覺得好玩,但是卻說不上到底哪里好玩。而且發布也沒過一個月,很多設計師還沒把它們的核心給吃透。” 畢竟在這之前的其他肉鴿游戲,都只能算是閉著眼睛瞎做。 甚至就連頭號玩家自家在三年前首次定義了肉鴿類型的《哥彈》,其實在很多方面也不夠完善,只能算是《殺戮尖塔》的拙劣模仿者之中比較優秀的那一批。 但畢竟在藍星上面,游戲發布的順序是先《哥彈》,后《殺戮》 因此,選擇‘肉鴿’主題的設計師,更多參考的是《哥彈》以及市面上近年來一些比較熱門的肉鴿氪金游戲。 放著祖師爺不拜,跑去拜外院記名弟子。 本末倒置了屬于是。 而平臺跳躍跟橫版闖關這個主題,也不算是新鮮了。 藍星很早就有這兩個類型,只不過這么多年該做的都被做過了。 做老花樣的話,太死板,做新花樣又想不到內容。 因此呈現出來的東西也很擰巴。 “嗯……也不排除這種情況。”茍徹樺思索片刻后,點點頭道。 殺戮尖塔這游戲,茍徹樺最近自己也在玩。 越玩越覺得這款游戲傳遞出來的價值,甚至大于這游戲的內容本身…… 幾乎顛覆了此前所有肉鴿的玩法,將如何做好決策詮釋的淋漓盡致,而不是強調隨機性。 玩家幾乎可以用任何一張牌來構筑核心,完成自己的套路組合。 而且幾乎就沒有過不去的牌組。 無論怎么隨機,只要決策對了,每一個種子都可以穩定碎心(擊敗最終BOSS) 這樣一來,玩家一旦闖關失敗,挫敗感只會來源于自身的不足,而并非是游戲玩法上的局限。 不會怪到游戲頭上來的挫敗感,反倒是激勵玩家前行的一種動力。 與對男生說‘這都辦不到?你行不行啊?’是同一種感覺。 這放眼目前的整個藍星的游戲市場,都是其他肉鴿無法辦到的事情。 “而馬里奧奧德賽就更是神來之筆了,它把平臺跳躍的精髓,全部集中在了一頂小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳躍必須要搭建平臺’的理念,做到了讓平臺跟隨著玩家走遍世界,并且平臺的花樣還非常繁多,每一種附身其實都是一種對‘特殊平臺’的拓展,讓玩家即便上百個小時都不會覺得枯燥。玩家雖然玩著平臺跳躍,但卻并沒有感受自己身處平臺跳躍的環境內。屬于是真正意義上做到了大隱隱于市。這種不出戲所帶來的沉浸感是很難被復刻的,所以其他設計師估計……” 后半段茍徹樺沒有說完,但刻晉也已經大致找到了這次比賽群魔亂舞的原因。 幾款被他認為是教科書級的游戲作品,因為核心玩法藏的太深了,而且發售時間比較短,設計師很難get到其中的點。 那我出幾款同樣也算是教科書,但是對主題詮釋的更加直觀的游戲,不就行了? 為了能順利將獎金發出去。 刻晉也是拼了。 上次的Swtich合集任務失敗后,但常規任務還是日常穩住,并且發放了三個禮盒給他。 正好對應著此次比賽的三個主題。 一口氣全梭了! 刻晉必須要思考,這是不是他此生距離終極禮包最近的一次。 反正只要完成任務,所有游戲就全部解除封印! 很多人可能不知道地球上所有的爆款游戲IP匯集在一個人手里是什么概念。 到那時候,別說什么藍海天堂了。 你把‘頭頂一塊布,天下我最富’的石油佬喊過來,都得給刻師傅捶腿捏肩。 不過在選擇游戲方面,刻晉還是稍微猶豫了片刻。 雖然好游戲無數。 但能當教科書,讓人一眼就能悟了,但又能把主題點明的游戲可不多。 譬如說,奧日兩部曲。 這游戲屬于是集橫版闖關+平臺跳躍為一體的類銀河惡魔城。 在音樂與美術風格上的造詣也堪稱2D橫版天花板,是2D橫闖游戲中為數不多能夠跟《空洞騎士》掰手腕的作品。 但你說把它拽過來當教科書? 那不行…… 奧日的加分項有很大一部分恰恰就是因為它的音樂跟美術。 就一個月的時間,你讓這些設計師做出奧日同級別的畫風跟音樂? 這不扯犢子么…… 在腦海中將前世玩過的海量游戲快速過了一遍之后。 刻晉目光微微凝聚,終于敲定了三款作品。 平臺跳躍。 這個主題由于不算新鮮了,所以以思路清奇為主,讓設計師們將腦洞更好的放在‘如何創造有趣的平臺’上面。 因此,刻晉的選擇是偏小眾冷門的一款作品——《時空幻境》 橫版闖關。 刻晉思前想后,選擇了一款難度適中的游戲——《死亡細胞》 死亡細胞雖然也有輕微肉鴿向,但在這游戲里面,決策與隨機性對游戲的整體影響都不大。 更關鍵的在于玩家的操作與節奏感。 而至于肉鴿這個環節嘛。 那就不得不請出將肉鴿系列真正發揚光大的祖師爺了。 《以撒的結合》! 如果說《殺戮尖塔》是肉鴿卡牌流的開山鼻祖。 那么《以撒》則能稱之為將整個肉鴿游戲從小眾硬生生抬到眾人面前的奠定者。 其肉鴿玩法,將‘選擇’與‘隨機’完美結合。 屬于是玩家一眼看了就能知道‘喲呦呦,這不肉鴿嘛!’ 而且在可玩性上也有非常寬的彈性。 三款新的教科書確立后,刻晉的思路也很清晰。 這三款作品,只是當教科書進行公示用,并不參與比賽。 不參加比賽,也不上架頭號玩家官網,甚至暫時不給玩家玩。 把一切玩家能氪金的渠道給鎖死。 我又沒發游戲,那我不設置游戲售價很合理吧? 沒有游戲售價,玩家買也買不到,那怎么氪? 嗯,計劃仍舊完美,絲毫不影響我刻師傅的發揮! 在接下來的幾天內,刻晉分別給出了三款游戲的企劃書,由頭號玩家跟綠洲共同制作。 由于三款游戲的體量都不大,并且畫風都可以說是像素級的。 做起來也比較快。 在兩支有著豐富設計經驗的公司手中,刻晉估摸著一周就能夠完工。 而在這一周內,也算是給這一批設計師們最后的時間。 看他們到底是不是真的在憋絕活,還是說純純的抽象大家。 ———— 維望笛。 游戲設計三部。 本來就沒有被藍海天堂母公司寄予厚望的維望笛,主要負責方向更多是游戲平臺的構筑與維護。 凱特作為三部目前的游戲總監,日子過的算是順風順水。 去年剛帶隊完成了一款在歐米玩家圈賣的還算不錯的賽車游戲。 銷量也不算多,截止至目前也就區區500萬份左右吧。 499的售價,也就只是小二三十個億而已。 也就不過拿了個年度最佳優秀職工而已。 也沒啥好吹的。 此時春風得意的凱特,正在為新泡的馬子選定一家十分有氛圍的高檔餐廳,并且連今天要用什么姿勢都已經提前想好了。 結果這時候,維望笛高管的一通電話,卻直接讓凱特皺起了眉頭。 這幫該死的高管,居然他媽的讓自己去參加一個東亞游戲圈的游戲設計師大賽? “Shit!Are you serious?(你是認真的嗎)”凱特很直接的在電話中表達了自己的不滿情緒。 “設計師大賽?我的上帝,我敢發誓我三歲的侄子都不會對那種狗屎東西感興趣。” “而且東亞游戲圈又是個什么不入流的游戲圈子?那個落后的地方會出現什么好游戲?為什么我要去參加這種東西?我不明白。” 不過,無論凱特如何憤慨。 這幫冷酷的資本家是不會理會他的任何情緒抱怨的。 電話里反復只有幾個字。 遵守命令,拿下第一。 并且要求他現在就著手準備參賽的游戲作品。 “okokok.” “我去了豈不是隨便拿到第一?干爛他們簡直就跟干爛我馬子的ass一樣簡單。到時候你們可要批準我一個月的假期,讓我狠狠的‘照顧照顧”我的馬子。”選擇服從命令的凱特,聳了聳肩,輕松笑道。 看了一下最近這幾章的評論,大家抱怨聲有點大。 不過我也習慣了,之前寫生化奇兵無限的時候也是這樣一路被質疑過來的。 好像除了《云頂》跟《馬里奧》沒被質疑,寫SW本身的時候也是被一路罵過來的。 很多人覺得SW本身沒啥好吹的,覺得就是一坨電子垃圾,你吹它你就是任豚。 反正各家玩家都有各家的鄙視鏈,什么任豚,索狗,軟蛆,刀斯林,擼狗,農批,還有我們大名鼎鼎的!我超!()! 那如果我都玩的話,閣下又該如何應對/狗頭 ——跳轉作者的話 接上 ———— 多的就不展開說了,最近索尼不是上了個PS系的掌機嗎。 我就不多評價了,感興趣的可以自己去搜一下吧。 掌機領域這一塊,我還真沒見過哪家掌機能跟SW打的。 除了它的性能之外,它的制造工藝以及它的功能性,真的是屬于次時代掌機的范疇了(17年的次時代) 話說回來吧,這幾章是一個鋪墊以及引出后續主線的過渡章。 連地球上成功了的游戲,寫出來都會被質疑它是否過譽了,那么原創世界觀會被各位質疑也很正常,因為沒有代入感,我能理解。 畢竟這設計到了一個‘原創’跟‘文抄’之間的平衡點。 一般做解法無非就是兩樣。 一樣就是你自己創造藍星游戲,并且將它寫的還算那么一回事。 一樣就是把一些前世有的游戲,丟到這一世來,讓它們繼續存在著,并被其他廠商擁有。 我個人選擇的是前者,后續也會一直走前者的路,雖然這樣會很難寫,寫出來也不一定會被認同。 但優勢在于,藍星除主角之外的所有游戲,都不可能跟地球上一樣,主角永遠都是斷崖式領先,這樣能讓讀者能夠永遠清楚主角掏出游戲就是爆殺,而不用擔心對方廠商是不是也藏了一個地球上存在過的‘大家伙’。 還是那句話,讀者跟作者永遠都是雙向選擇,不喜歡就棄書吧,也沒必要為難自己不是,起點好書這么多。 (本章完)