第(2/3)頁 明面上則點頭應聲道:“好,我等會就去安排。” “行,我有些累了,你先出去吧。”賈西擺擺手,讓助理退下后,將自己的身體深深陷入松軟的躺椅上,隨著搖椅慢慢搖晃,他的目光盯著別墅遠處的一片碧綠湖泊,喃喃自語道。 “我倒是很羨慕你。比起我那些不成器的家族廢物,你的孫子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。” 年齡越大,就越容易懷舊。 無論是逝去的朋友,還是敵人,都能引起對往事的共鳴。 不過,共鳴歸共鳴。 藍海天堂目前已經霸占的歐米市場,可不會讓出半分。 你小子弄個比賽,不就是為了挖掘更多的年輕設計師人才么。 那我就直接讓維望笛把所有的獎項全部壟斷。 讓這場本來應該由你頭號玩家主導的比賽,聚焦點卻全在我維望笛的身上。 賽事大獎壟斷,同樣也是對賽事本身的一種傷害。 不但會讓后來者望而卻步,失去競爭的興趣,阻礙后續賽事的良性循環。 也會讓所謂的東道主光環失效,將所有的曝光搶過來。 這次,只是給頭號玩家的一點小小警告。 你在華國待著,那我拿你沒辦法。 你若膽敢把手伸到我們歐米市場來。 那就斬斷你所有貪婪的手臂! ———— “嘖……怎么會這樣。” 頭號玩家,總經辦。 刻晉望著電腦眉頭緊蹙。 茍徹樺也站在一旁,滿臉的無奈笑著。 自從刻晉跟老爹攤牌到現在,已經過去了一周。 刻竣也在把話說開之后,只讓刻晉小心駛得萬年船,凡事多留個心眼,并沒有過多的干預孩子后續的決策。 也沒有上趕著到處邀功,巴不得讓孩子給自己在公司里面也掛個職務。 仍舊是周一一大早就夾著破辦公包,去學校上課了。 甚至刻晉提出要給家里一筆錢的時候。 刻竣都連連擺手說家里錢夠著呢,讓兄妹倆人現在有錢了也省著點花,別養成大手大腳的習慣。 得到了老爹的理解后,刻晉也終于可以放開手腳猛猛沖了。 在過去的一周內,頭號玩家高調宣布了這次游戲設計師大會,將于江林舉辦,屆時歡迎全球各國的設計師參與。 賽制的流程很簡單。 為期一個月的設計者大會,參賽作品可以在任何時候發布,并對全網公開上架作品。 并且值得一提的是,上架的作品,作者是允許自己定價并進行銷售的。 畢竟不管怎么說,人家也辛辛苦苦把游戲做出來了,屬于是個人的勞動成果。 你咔嚓一下就給人免費掛上去供所有人游玩,這也說不過去。 搞不好還會被其他小廠抄襲了之后再猛猛賺錢。 因此,游戲一旦被頭號玩家在官網進行公示,就會附帶售價,讓哪怕沒獲獎但付出了投入的設計師,也能有所收獲。 不過,為了杜絕暗箱操作的可能性。 這次的玩家們只有下載試玩權,但并沒有比賽評分權。 也就是說,玩家買回來玩,可以。 自己想要給游戲打分,也行。 但頭號玩家不認。 到底能打多少分,誰能晉級,頭號玩家保留最終解釋權。 直至一個月的預選賽結束后。 通過預選賽的設計師允許對自己的參賽作品進行一次優化,然后開啟全網的最終直播評選,來奠定最終的優勝者,并進行頒獎儀式。 一開始刻晉想的還挺美好。 遠的不說,光是華國自家,應該就有不少設計師參賽。 這次設計大賽應該屬于是龍爭虎斗的局面。 到時候選一選優秀的作品上去,讓優秀的游戲設計師曝曝光,獲得一些知名度,他們高興了。 自己小獎一發,完成任務,自己也高興了。 玩家們能玩到更多優質的游戲作品,玩家們也高興了。 這簡直是秦始皇照雙面鏡——三贏! 結果,預選賽過去了一周后。 刻晉望著一堆快要把公司郵箱塞爆的游戲作品,直接傻眼了。 投稿數量多都是其次,最近頭號玩家還沒開始新游戲的制作,可以抓員工壯丁一起進行篩選。 最大的問題,出在了作品質量上面…… 在‘肉鴿’、‘平臺跳躍’、‘橫版闖關’三個主題中。 每一個主題都是重災區…… 真就一款能入眼的游戲都沒有。 肉鴿主題。 雖然看似核心玩法是隨機。 但這隨機也是有講究的。 并不是你隨便套了一個隨機AI上去,負責給玩家隨機抽取裝備、技能、獎勵,就等于肉鴿游戲。 也不是你隨機更換怪物的數值,外觀,特點,就能叫肉鴿。 肉鴿游戲真正的魅力,是讓玩家在不可預知的情況下,仍舊能夠通過一系列的排列組合,進行精彩的操作,以此達成通關。 這個核心魅力在于策略,而不是運氣。 但給自己發來的這些作品都是怎么做的? 拋開畫質先不談,短期內做出來的游戲,刻晉也沒想著他們能做的全方面超神。 能把游戲性點出來,畫風、配音、渲染等各種都可以再慢慢優化。 但他們連肉鴿游戲的核心玩法都沒能理解。 把游戲玩法全集中在了隨機上面。 隨機到了某件強力裝備之后,就能完全亂殺,一路橫推著通關,嘎嘎爆爽。 而隨機到了垃圾裝備,除了重開基本上別無他法。 屬于是擱這兒幸運大樂透來了。 那么當玩家上手幾盤之后,自然最終只會追求一個結局——拿不到神器就直接重開。 這等于是將過關思路固定了。 在隨機游戲里卻硬生生把玩家困在了一條指定的通路上。 咱尋思你也別叫肉鴿了。 你才是橫版闖關啊! 媽的殺戮尖塔那么教科書級的一款游戲放在這里,你們是一點也沒領悟到精髓啊。 光看到隨機了是吧! 刻晉尋思著,這做的甚至還不如藍星這兩年那些大熱門的騙氪肉鴿。 至少因為有了騙氪這項屬性之后,廠商還懂得將好的道具留給氪金玩家,還高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄賽博難民。 合著你們離開了氪金屬性之后不會做游戲了? 怎么著,你們做買斷制單機,渾身難受是嗎? 當然,這其中也并非所有都是買斷制。 亦有少一部分的作品,仍舊保留了氪金元素。 但一打開游戲壓縮包刻晉就懵了。 有個設計師還把制作好的宣發海報都一并發過來了,留言表示,希望頭號玩家能幫自己宣傳一下。 不是,哥們,咱們都不說頭號玩家免費幫你宣傳,對其他設計師公不公平了。 就算幫你宣傳,但你這宣傳海報怎么個事啊? 打開海報就看見一行非常有吸引力的標題【《殺戮海域》上線就送一百抽!】 行,標題沒問題。 但你他媽配一個白人拿著鞭子的圖片是什么意思? 給刻晉看的高血壓都要起來了。 如果說‘肉鴿’主題還只是一群設計師把核心理念搞錯了。 把隱藏在其中的策略,當成了隨機。 因此導致游戲性大幅下降。 那么橫版闖關跟平臺跳躍這倆主題,那就真的是臥龍鳳雛組了。 所謂江山輩有人才出,仍有高手在江湖。 有的設計師把橫版闖關直接按照字面意思設計,當成了需要玩家橫過來看屏幕然后闖關。 有的設計師把平臺跳躍理解成了單純的從平臺上跳下去,于是設計了一款蹦極游戲。 而且那蹦極的畫風頗有種‘學了三年動畫做出了泰坦尼克號’的美感。 關鍵是刻晉還無法反駁。 你就說他有沒有平臺吧。 你再說他跳沒跳吧。 就差沒給你來個愛醬噗油醬噗了。 更有甚者,拍著腦瓜子一想。 其他設計師肯定都把活玩了個遍,所以我要想讓刻設計師眼前一亮的話,必須得整個大活! 于是做了一款‘逃出JZ營’的小游戲。 平臺是各種像素風堆積而成的尸體,跳躍則是在不同的尸體障礙物上如跨欄般沖過。 背景,插畫以及世界觀,也是各種不可言說。 再一看他的投稿IP。 嗷,徳國啊。 那沒事了,傳統藝能了屬于是。 畢竟希兒永遠都會保護大家。 要刻晉評價的話。 這游戲簡直屬于是閻王爺看了都得猛猛敲三天木魚來攢功德。 像是這種游戲,頭號玩家別說給它過預選了。 就是放都不能往官網上面放,會出大事情的。 而除開這些較為抽象的游戲之外,有沒有正兒八經在做游戲的呢? 也有。 但這些正經作品吧。 刻晉一番體驗下來,卻感覺到。 怎么說呢。 不好玩。 太過于一板一眼以至于沒有亮點,反而還不如那些抽象小游戲的腦洞跟趣味性大。 這次面向全民開放的游戲設計大賽,可謂是群魔亂舞,跟刻晉所預料的畫面幾乎完全不一樣。 “總感覺他們的思維好像都被約束了。” “這是為什么?” “明明有殺戮尖塔、奧德賽,以及星之卡比這三款作品開路了。殺戮尖塔很完美的詮釋了什么叫肉鴿之精髓,奧德賽則把平臺跳躍做到了極致,星之卡比也是橫版卷軸闖關類的教科書。” “依葫蘆畫瓢都不會嗎?” “這樣下去獎金還怎么發的出去啊?” 見老板在辦公室內干著急,茍徹樺也沒有太好的辦法,只能撓撓頭,而后出言寬慰道。 “刻總您也不用著急。” “一個是,目前剛過去了一周,好的游戲可能需要時間的沉淀。” “另一個是,這次其實很多大廠的游戲設計師都沒有參賽。據我所知,國內的一些大廠如騰景網訊,還有次級一些的廠子,里面的優秀設計師都沒有參與進來。” 這個情況,刻晉倒是在開賽的時候就有心理準備了。 獎金看似是不少。 但是對于大廠的游戲設計師來說,其實不算太多。 三百萬,稅后到手兩百多萬,一年的年薪。 第(2/3)頁