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第167章:壓力拉滿!汗流浹背!你家獨占游戲我怎么一個都接不住?-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     在Swtich掌機公示階段完畢后。

    頭號玩家甚至貼心的給所有觀眾預留了一段消化時間。

    仿佛像是猜到他們會震驚,會錯愕,會忍不住交頭接耳或在網上滾滾刷屏似得。

    給予了大家5分鐘左右的中場休息,用于平復情緒。

    在這個過程中,現場還有工作人員推著小推車,到處給現場觀眾免費發放奶茶或其他飲品,或是礦泉水。

    還有一些附贈的小點心。

    而且即便是免費的贈品,也絕不是什么形式主義。

    每個現場觀眾收到的飲品或小食,都是用開口式的大杯小杯裝好,其杯身上印有頭號玩家旗下各種游戲IP的立繪。

    有《空洞》的小騎士,有《無限》的伊麗莎白,還有《云頂》的各大英雄弈子,《明日方舟》的角色立繪等等一系列。

    甚至對于一部分收集癖的人來說,若是能把杯子洗凈收集,也是一大幸福。

    這一幕看的直播觀眾連連直呼羨慕。

    還有不少彈幕開始懊悔。

    “捏媽,我就在江林,當時頭號玩家發布會我覺得可能不會比SE做的更好了,與其過去被折磨一個多小時,還是躺在家里舒舒服服更好,結果現在……唉,后悔,現在就是非常后悔!”

    “我有個朋友做媒體的,本來頭號玩家發邀請函了,結果他去了SE發布會覺得沒必要再來頭號玩家了,現在微信上跟我都快哭死了,說拿不到現場一手資訊了。”

    “哈哈哈,我就不一樣,我就在現場/嘻嘻”

    隨著彈幕的間隙討論,以及現場觀眾的交頭接耳。

    很快,幾分鐘中場休息完畢。

    本來亮堂了一些的燈光,在此刻也盡數關閉。

    所有人都神情一凜,目光朝著正前方的大熒幕上望去。

    大家心中都清楚。

    無論Switch的功能性再棒,但想要新玩家買賬,還是得有質量合格的護航獨占作品。

    畢竟‘已經在PC玩過的游戲,專門買臺掌機再玩一遍’的情況到底是少數。

    新游戲才有說話的份量。

    伴隨著大熒幕上,Switch的鮮紅色LOGO界面再次呈現,兩只joy-con并攏發出‘咔~’的清脆聲響后,現場所有的討論聲都消失了。

    旋即,出現在屏幕上的,是一座高聳入云的尖塔。

    抬頭不見其頂,似是將天穹都捅破,亮光籠罩著方圓一片的天際。

    而塔底最下方的一堆篝火旁。

    一名身著盔甲的戰士與另一名頭戴著羊頭骨面具的綠袍獵手圍坐,目光都眺望著那座高塔。

    片刻后,他們對視了一眼,起身滅掉篝火。

    戰士拔出了背后的重劍,獵手也從袖中摸出一柄匕首。

    兩人無言,但步伐堅定沉穩的朝著那扇黑漆漆的大門走去,畫面也逐漸隱沒黑暗。

    就在所有觀眾都以為,這可能是一款ACT類型的游戲時。

    下一刻,屏幕再次呈現出的畫面,讓眾人目光微微一怔。

    “卡牌游戲?”同樣在看發布會的游戲測評博主張恒。

    在拿到霹站官方的授權后,實時轉播這次的直播內容。

    當畫面轉入塔內,UI界面的下方呈現出扇形攤開的卡組。

    屏幕左側是先前短CG之中的戰士,而右側則是玩家需要擊敗的塔內怪物。

    很快,隨著幾張卡牌搭配打出,并綻放一陣令人眼花繚亂的卡牌特效后,戰士迅速將怪物擊殺。

    選擇前進路線時,一張卷軸地圖緩緩鋪開。

    而那熟悉的風格,卻讓張恒忍不住驚呼出聲。

    “這不是《哥彈》的地圖風格嗎?”

    見此幕,張恒直播間內的彈幕也連番飛舞。

    “我湊?久違的肉鴿?距離頭號玩家上一款肉鴿《哥彈》,這都快過去三年了吧?”

    “別啊,肉鴿我最近真玩吐了。你發布會就給我看這個啊……”

    “而且看這意思是……卡牌肉鴿?”

    “不是,卡牌游戲還能做肉鴿?這怎么玩?”

    “我也是頭號玩家十年老粉了,但我還是在想,這類型……能好玩嗎?我根本想象不到卡牌怎么跟肉鴿結合啊……”

    不只是彈幕質疑聲重重。

    張恒也在心中思索了起來。

    藍星上的卡牌游戲,都是固定的集換式卡牌。

    一套牌組的牌是完全固定的,想組合什么卡牌,由玩家自己說了算。

    玩家們的主要玩法,集中在彼此手牌之間的互相拆解。

    而肉鴿玩法,則強調的是隨機性。

    也就是說,這兩者相結合的話。

    玩家抽到的卡是不確定的,卡的強度也不確定,到底會抽到什么,我事先無法得知。

    這樣不就會出現很嚴重的運氣成分嗎?

    萬一鬼抽導致暴斃,這帶來的挫敗感會非常強吧。

    “大家先別質疑,CG有點短,先看看等會有沒有實機演示吧,我還是比較相信頭號玩家,也比較相信刻寶的。”心中想歸想,不過張恒還是對頭號玩家一直以來的‘只要出就必是精品’十分認同。

    就在他話音落下沒多久后。

    果不其然,大熒幕上很快就呈現出了實機展示過程。

    由于卡牌對戰游戲的核心賣點在游戲本身,因此CG無法很好的展示游戲亮點。

    頭號玩家也很聰明,選擇了揚長避短,減少宣傳片的CG,直接上了一段兩個不同職業的戰斗剪輯片段。

    畫面中,戰士的職業卡組為紅色卡面為主,搭配一些白色通用卡為輔。

    每回合開局抽5張牌,當回合內打出的牌,或無法打完的牌,都會全部丟入棄牌區,下回合再從抽牌堆內抽5張新卡。

    直至抽牌堆告罄,所有棄牌區會重新洗牌塞進抽牌區,如此進行一個新的循環。

    而每回合開始,玩家都有3點可分配的能量點。

    幾乎絕大部分的卡牌耗費,都在0~3點這個區間徘徊,玩家可以自行決定要怎么搭配出牌。

    “這個設定我還挺喜歡的。將費用上限降低,則能減少玩家的計算時間。有些卡牌游戲動輒十幾費,甚至20費30費,每回合可搭配的組合太多了,算的我腦殼疼。”張恒隨著實機展示片段,拋出自己的觀點。

    也瞬間引發了一部分彈幕的附和。

    “確實,當我看到3點能量上限的時候,我就已經眼前一亮了。”

    “能用最簡單的方法獲得游戲樂趣,永遠都是玩家的畢生追求。太硬核的我反而玩不動。”

    隨著實機展示的推進,更多內容玩法被曝光出來。

    游戲中,每戰勝一次敵人,都可以獲得一次‘添加新卡牌’的結算獎勵。

    獎勵是三張牌選擇其一,收納作為自己的套牌構筑。

    而除此之外,還有遺物跟藥水兩個設定。

    遺物能夠改變一些底層邏輯上的玩法。

    譬如‘雙節棍’就能讓玩家每打出10張攻擊牌,額外獲得1點能量,增加對敵容錯率。

    而‘孫子兵法’則恰恰相反,如果一回合內沒有打出任何攻擊牌,則下回合增加1點能量。

    還有過牌類遺物,可以增加玩家的抽卡效率。

    生命類遺物,顧名思義增加血量上限。

    狀態類遺物,給敵方施加debuff或給自己上buff。

    幾乎絕大部分遺物,都會影響整一局的游戲體驗,甚至改變整個游戲的思路玩法。

    而藥水,則是在單次對局之中緩解玩家壓力的即時性道具。

    通過實機畫面的剪輯片段,能很輕松的看出戰士職業的定位為高攻、高甲、燃燒生命值換取力量/能量

    而隨著實機演示的深入,玩家會發現。

    這個定位并非每局都是一樣,它更像是個核心基調。

    屬于是設計師告訴玩家‘我在這里給你準備了這么多東西,但怎么排列組合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎么玩就怎么玩’

    如果玩家這局想玩力量戰。(+1力量就是+1攻擊力,如果是3點攻擊*3次多段傷害=9傷,力量+1會變成4點攻擊*3段傷害=12傷)

    那么【撕裂:每次扣血都將增加1點力量】、【燃燒:+2力量】、【觀察弱點:洞悉敵方意圖后+3力量】、【突破極限:將現有力量值翻倍】等等一系列的力量體系卡牌,都可以供玩家有更好的構筑空間。

    如果玩家想玩防戰。

    那么【壁壘:護甲不再在單回合結束時消失】+【鞏固:將當前格擋值翻倍】+【全身撞擊:對敵方造成當前格擋值的單體傷害】將會是一個非常不錯的選擇,理論上可以讓玩家把護甲積累到一個很高的程度,玩家大可以不慌不忙的端起一杯可樂,再點上一根煙,笑看敵方撓癢式的攻擊,同樣充滿了無比的成就感與安全感。

    這些定位,都是由玩家在整一局的游戲中自己決定的。

    通過每次擊敗怪物后三選一的隨機卡組,盡可能構筑出一套自己理想中的套牌。

    而到了獵手職業,核心定位則變成了涂毒、飛刀、過牌

    給敵方施加毒素buff之后,可以讓敵方每回合按照中毒層數掉血,每層毒素-1血。

    【致命毒藥:給予5層中毒】+【催化劑:將敵人的中毒層數翻三倍】+【尸爆術:指定敵方死亡后,對場上所有敵人造成其最大生命值傷害】,一系列的毒牌搭配,無論是拖回合數亦或是瞬間引爆毒霧,都能造成可觀的傷害。

    飛刀獵手則圍繞【刀刃之舞:增加3張0費4傷的小刀到玩家手牌】為核心,通過搭配其配套卡組,不斷提升小刀的傷害與小刀的數量,用刮痧流硬生生在一回合內磨死敵方也不失為一種殘忍的美。

    或許是因為時間有限的緣故,頭號玩家在此次發布會上,給《殺戮尖塔》騰出來的展示時間并不算多。

    只展示了雙職業的幾套體系,大約不到10分鐘內就結束了實機演示。

    但《尖塔》帶來的反響卻并不小。

    現場的不少玩家已經開始跟結伴而來的小伙伴們興趣盎然的議論了起來。

    “這游戲看著很有意思啊!宣傳片只展示了幾種玩法,但每一種流派感覺發育到后期成型了都是爽局。”

    “就剛才一掃而過的卡牌庫里面,【暴走】這張牌每次打出都能增加5點傷害,感覺光這一張牌就能圍繞它構筑一套思路出來了。”

    “我剛還看到一張【狂宴】,好像是打10血,斬殺后增加3點最大生命,這意思是不是說,還能把戰士打造出一個血牛戰?”

    “還有【戰術大師】……”

    “鬼鬼,玩法也太尼瑪多了吧?那么多卡牌都可以當核心對其構筑啊?有趣。”

    “我一直都以為我對卡牌游戲不太感興趣,但看了這次《殺戮尖塔》的宣傳片,好奇心都被特么勾起來了!為什么不開放現場試玩啊,淦!”

    由于《尖塔》十分友好的上手難度,再加上通俗易懂的卡牌機制,讓現場討論的氛圍良好。

    甚至一些鄰座本來并不認識的玩家,因為一次理念上的不謀而合,已經開始加上了好友。

    而實機展示畫面結束后,還公布了其79元的數字版售價,并預告了新職業【故障機器人】、【觀者】將會在后續版本更新,無需購買DLC,免費放出。

    更是引發了現場一波熱烈的掌聲!

    張恒也在直播間內欣慰的笑著表示:“我只能說,這味道太對了,還是那個頭號玩家!”

    “一開始我還有些擔心《尖塔》的卡牌+肉鴿最終融了個四不像出來。”

    “但十分鐘的實機展示玩法后,我發現這游戲設計的平衡性比我想象中強的多。”

    “在保留肉鴿隨機性的情況下,卻又讓玩家有選擇的余地。”

    “玩家哪怕沒有馬上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下來的對戰中,一點一點完善構筑,并且還能從商店,突發事件,或者遺物里面補全構筑。”

    “感覺這設定如果正式發售的時候不變的話,玩家穩定運營是能大概率打造出自己想玩的體系的。”

    “這樣一來,就跟市面上那些‘這局玩什么完全靠運氣’的肉鴿區分開來了。”

    “在隨機的玩法中卻能找到一個巧妙的平衡點,大大增強了策略性。”

    “刻寶這個比,腦子里對于好游戲該怎么做的想法,還真是一直都沒斷過啊,不得不服。”

    “這個游戲,我姑且先給9分,等回頭體驗到正式版再給大家做視頻分析。”

    不同于現場逐漸高漲的氣氛,與直播間彈幕的一片其樂融融。

    此時的SE會議室內,則要安靜的多。

    一眾高層游戲設計師們,在看見《殺戮尖塔》的實機展示畫面之后,都紛紛面露出了幾分錯愕之情。

    尤其是一些經驗較足的老設計師,盯著畫面的眼神都有些發直!

    這游戲的設計思路……斯國一!

    不過,礙于穩坐中央椅子的社長服部泓義一直都鐵青著臉,他們不便多說什么,只能互相目光交錯。

    服部泓義一直把持的都是公司未來發展方向的大局觀,對游戲設計本身一知半解。

    但從業多年,也有一定的判斷能力,對于一款游戲能不能火,他還是能看出幾分門道的。

    目前市面上最受歡迎的,要么血腥暴力,要么一路暢爽升級,要么就是擦邊賣肉,這一點無論哪個國家的玩家都逃不開,畢竟低級興趣永遠是社會層面的主旋律。

    而這卡牌游戲,牌面的立繪簡單到甚至有些簡陋,似乎也沒有什么升級概念,血腥暴力也談不上。

    這哪里好玩了?

    比不上我們家《吉拉瑞爾》一根好吧!

    不過鑒于頭號玩家剛才Swtich那驚世級的設計理念。

    讓服部泓義這個半瓶子水晃蕩的人,著實有些不敢斷言。

    “各位來評價一下吧,這游戲怎么樣?”

    看著手下面面相覷,欲言又止的模樣。

    服部泓義又道:“放心說吧,我要中肯的評價。”

    手下這才小心翼翼評價道。

    “斯國一……”

    “肉鴿の猛虎。”

    “這游戲,如果發售后設定不大改的話,可能要在肉鴿類里面展現它統治級的地位了……”

    聞言,服部泓義微微一怔。

    有這么猛?

    我咋沒感覺到呢?

    你們是咋看出來的?

    我看這就感覺是個粗制濫造的卡牌游戲啊……

    “那,跟《吉拉瑞爾》相比較呢?雖然我知道這樣有些不客觀,畢竟拿3D大作去跟一個2D游戲比,肯定是多方面碾壓的。但,你們就盡量評價一下吧。”服部泓義繼續問,甚至心里都已經開始盤算,怎么針對《殺戮尖塔》進行一次降維打擊式的造勢宣發了。

    《吉拉瑞爾》是自家砸了5個億的經費打造出來的游戲。

    當時各個部門都拍著胸脯跟他保證,說是已經做到了咱們公司的極限了。

    都極限了,那還差的了?

    一聽這話服部泓義當場就放心了。

    不過,手下設計師們聽到服部泓義的提問后,卻有些顧左右而言他。

    這怎么比啊……

    比畫質比渲染那肯定是爆殺的。

    可是,一款游戲最重要的是游戲性啊……

    我們雖然專門負責幫SE設計氪金游戲,但不代表我們認為氪金游戲好玩啊……我們又不是傻逼……

    真論游戲性,《殺戮尖塔》快把《吉拉瑞爾》甩出一條街了都。

    見滿朝文武支支吾吾,服部泓義心中也有大致的判斷了。

    他眉頭微微緊皺著。

    快速思考破局的可能性。

    似乎……可以在護航大作這個點上做文章?

    你《殺戮尖塔》就算很好玩,可也難扛起護航這個詞吧?

    不過,還沒等他想出具體對策。
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