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開春沒多久,冰雪都還未消融。
在網訊game千余員工的加班加點趕制下。
《永劫無間》已經到了制作收尾,內部測試的階段。
賈奎乾發現,刻總之所以敢多多益善的用人。
主要原因在于他完善無比的企劃書。
通常自家游戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之后,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。
做了個樣板之后還要再送往游戲總監手里,大方向沒錯才能繼續往下。
一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。
但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000.
所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。
以往研發游戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。
只能聽見各自埋頭噼里啪啦敲擊鍵盤的聲音。
當一個月翻篇之后,賈奎乾興沖沖的拿著快要完善的《永劫》去找刻晉匯報戰果。
本以為多少能挨頓夸。
結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。
“這么慢?”
“啊?”賈奎乾懵了:“這……這還慢嗎……”
一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的游戲研發最速傳說了啊!
在此之前從未有過如此美妙的開局啊!
當然,如果賈奎乾要是知道頭號玩家的員工,領命之后不但不會超出期限,反而還會結余幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解為什么刻晉會說慢了。
終于,再又寬裕了一周的時間后。
《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響游戲整體可玩性了。
按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先優化了再說。
力求給予玩家最好的游戲體驗。
但這次不同。
自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。
還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統后臺結算的流水給拉低。
因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽為游戲特色。
常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!
能跑起來的BUG,就別碰辣!
……
一切看似風平浪靜。
但還是出了一點小插曲。
就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。
網訊game正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。
嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!
一腳剎車死死踩在紅線之內!
媽的,還好我機智啊。
當時給網訊規定了一條,宣發必須要經過頭號玩家的審批同意。
不然這一刀背刺,可是直戳我心臟啊!
總有刁民想害朕!
宣什么宣!什么都宣只會害了我們之間的友誼!
對于滿頭問號的賈奎乾,刻晉給出的解釋也還算合理。
“韓國市場只是我們的試驗田,沒必要花那么多資金,等一兩個月后,游戲的相性測試出來之后,再回國內大張旗鼓的宣發吧。”
一番話讓賈奎乾深深感動。
以前網訊也跟形形色色的公司合作過,但幾乎所有廠子都拿網訊當羊毛薅。
雖然在網訊強大的法務部加持下,別家也薅不到什么。
但像是頭號玩家這樣主動替網訊省錢的,還真是頭一次見。
網訊原本準備好的三個億宣發成本,在刻總的極力要求下。
縮減至了一千萬左右。
這個規模的宣發,如果是實體商品,一千萬找博主或者找帶貨主播,能推出一定的效果。
產品不是太爛的話,回本基本上是沒問題的。
但電子游戲行業的1000萬宣發成本,則要復雜的多。
首先由于沒有實際商品,也就沒有經銷商,代理商拿貨這么一說,沒有了兜底保障。
其次,二次購買率幾乎為零。
一般棄坑的玩家,就算有回坑的,那也是在后續的宣發中了解到你家游戲出了什么新改動,做了哪些新優化,有什么更好的福利了,才會考慮著回坑。
像是那種某位玩家冷不丁哪天一拍腦門,心想著‘之前棄坑的XXX游戲好久沒上線了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不計。
這也就導致了游戲公司的每一次宣發,所需要的都是立竿見影的效果。
沒辦法像是那些大牌奢侈品一樣,有些廣告打出來甚至不是為了賺錢,只是讓人知道有這么個東西。這種情況放在游戲行業是完全不適用的。
這也會封鎖游戲在投放廣告時的一些途徑。
目前市面上最好的幾種宣發途徑。
一是各大媒體平臺的廣告。
二則是來自于游戲主播的口條,或直播試玩。
三是一些較有名氣的游戲媒體測評人的文章或視頻。
不過,后兩者因自帶粉絲屬性,因此存在局限性。
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