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第129章:樸拉夫:“我們華國游戲真是太棒了!”-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     說一個月就一個月!

    開春沒多久,冰雪都還未消融。

    在網訊game千余員工的加班加點趕制下。

    《永劫無間》已經到了制作收尾,內部測試的階段。

    賈奎乾發現,刻總之所以敢多多益善的用人。

    主要原因在于他完善無比的企劃書。

    通常自家游戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之后,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。

    做了個樣板之后還要再送往游戲總監手里,大方向沒錯才能繼續往下。

    一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。

    但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000.

    所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。

    以往研發游戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。

    只能聽見各自埋頭噼里啪啦敲擊鍵盤的聲音。

    當一個月翻篇之后,賈奎乾興沖沖的拿著快要完善的《永劫》去找刻晉匯報戰果。

    本以為多少能挨頓夸。

    結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。

    “這么慢?”

    “啊?”賈奎乾懵了:“這……這還慢嗎……”

    一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的游戲研發最速傳說了啊!

    在此之前從未有過如此美妙的開局啊!

    當然,如果賈奎乾要是知道頭號玩家的員工,領命之后不但不會超出期限,反而還會結余幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解為什么刻晉會說慢了。

    終于,再又寬裕了一周的時間后。

    《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響游戲整體可玩性了。

    按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先優化了再說。

    力求給予玩家最好的游戲體驗。

    但這次不同。

    自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。

    還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統后臺結算的流水給拉低。

    因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽為游戲特色。

    常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!

    能跑起來的BUG,就別碰辣!

    ……

    一切看似風平浪靜。

    但還是出了一點小插曲。

    就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。

    網訊game正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。

    嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!

    一腳剎車死死踩在紅線之內!

    媽的,還好我機智啊。

    當時給網訊規定了一條,宣發必須要經過頭號玩家的審批同意。

    不然這一刀背刺,可是直戳我心臟啊!

    總有刁民想害朕!

    宣什么宣!什么都宣只會害了我們之間的友誼!

    對于滿頭問號的賈奎乾,刻晉給出的解釋也還算合理。

    “韓國市場只是我們的試驗田,沒必要花那么多資金,等一兩個月后,游戲的相性測試出來之后,再回國內大張旗鼓的宣發吧。”

    一番話讓賈奎乾深深感動。

    以前網訊也跟形形色色的公司合作過,但幾乎所有廠子都拿網訊當羊毛薅。

    雖然在網訊強大的法務部加持下,別家也薅不到什么。

    但像是頭號玩家這樣主動替網訊省錢的,還真是頭一次見。

    網訊原本準備好的三個億宣發成本,在刻總的極力要求下。

    縮減至了一千萬左右。

    這個規模的宣發,如果是實體商品,一千萬找博主或者找帶貨主播,能推出一定的效果。

    產品不是太爛的話,回本基本上是沒問題的。

    但電子游戲行業的1000萬宣發成本,則要復雜的多。

    首先由于沒有實際商品,也就沒有經銷商,代理商拿貨這么一說,沒有了兜底保障。

    其次,二次購買率幾乎為零。

    一般棄坑的玩家,就算有回坑的,那也是在后續的宣發中了解到你家游戲出了什么新改動,做了哪些新優化,有什么更好的福利了,才會考慮著回坑。

    像是那種某位玩家冷不丁哪天一拍腦門,心想著‘之前棄坑的XXX游戲好久沒上線了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不計。

    這也就導致了游戲公司的每一次宣發,所需要的都是立竿見影的效果。

    沒辦法像是那些大牌奢侈品一樣,有些廣告打出來甚至不是為了賺錢,只是讓人知道有這么個東西。這種情況放在游戲行業是完全不適用的。

    這也會封鎖游戲在投放廣告時的一些途徑。

    目前市面上最好的幾種宣發途徑。

    一是各大媒體平臺的廣告。

    二則是來自于游戲主播的口條,或直播試玩。

    三是一些較有名氣的游戲媒體測評人的文章或視頻。

    不過,后兩者因自帶粉絲屬性,因此存在局限性。
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