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幾乎在一夜……
不,一日之間,就炸開了鍋!
無論是驚險(xiǎn)刺激的槍戰(zhàn),還是天馬行空的異能,手撕時(shí)空的設(shè)定,更有那鮮活靈動(dòng)的伊麗莎白。
以及最終呈現(xiàn)在玩家面前,別具一格的天軌玩法。
無一例外都深深吸引著眾多玩家。
也讓無數(shù)首當(dāng)其沖的游戲主播以及游戲測評(píng)人,在第一時(shí)間試玩過后紛紛給出了至少9.5分以上的好評(píng)!
“唯一的遺憾就是這個(gè)demo太短了,幾乎讓我來不及細(xì)品就結(jié)束,暫扣0.5分等本體上線再補(bǔ)上!”
“《無限》華麗的演出,簡直就像是一頓豐盛的年夜飯,無論是喜歡FPS,喜歡人物建模,喜歡探索收集,甚至純粹喜歡與角色互動(dòng)的玩家,都有福了!”
“本以為頭號(hào)玩家會(huì)隨著時(shí)間的沉淀,逐漸泯滅于眾廠商,畢竟靈感總有消耗完的那一天,可是天才設(shè)計(jì)師刻晉先生為我們再次帶來了一次全新且震撼的游戲之旅,十分期待本體上線!”
“只出了demo,那我就只能吹demo,demo的游戲風(fēng)格幾乎是我玩過的所有3D游戲里面最大膽最前衛(wèi)的!并且仍舊保持了頭號(hào)玩家一貫的初心,用游戲性去說話,而非重氪賭狗心理捆綁玩家。”
“輔助之路誰為峰,一遇傻白道成空!短短15分鐘的接觸,卻讓我深深的愛上了這個(gè)迷人又可愛的女角色!哪怕是為了伊麗莎白,我也會(huì)全款把這游戲拿下!那么,頭號(hào)玩家,亮價(jià)格吧!”
……
各大媒體平臺(tái)有關(guān)于《無限》的話題熱度,也一沖再?zèng)_!
雖然僅憑借著一個(gè)demo想要登頂熱搜榜首還不太現(xiàn)實(shí)。
可能夠持續(xù)幾天都保持在各大平臺(tái)的熱度前10,作為一款游戲,它已經(jīng)做到了它的極致。
在玩家圈子內(nèi)也掀起了前所未有的盛況。
無數(shù)的玩家紛紛呼吁趕緊把《無限》本體端上來,實(shí)在不行就先把付費(fèi)渠道打開,我們先買票,再上車!
雖頭號(hào)玩家并沒有聽取各路玩家的建議。
不過在NAA論壇《生化奇兵》板塊之中,有好事者發(fā)起了一項(xiàng)投票。
最終得出的結(jié)果,竟有接近18萬人愿意先交錢。
這廣受信任的一幕,也讓頭號(hào)玩家公司的員工們振奮無比,每天上班時(shí)臉上的笑意幾乎掩飾不住。
這三個(gè)多月,沒日沒夜嘔心瀝血的研發(fā),反復(fù)對伊麗莎白的精修,以及對游戲各方面的不斷優(yōu)化。
在玩家們那一條條期待的評(píng)論下,也算是值得了那些付出。
正所謂有人歡喜有人愁。
此次《無限》demo的熱度高漲,圈外一群各大藝術(shù)的粉絲還沒啥反應(yīng),反倒是騰景先著急了。
圈外的其他參賽作品的粉絲沒反應(yīng)是因?yàn)椤?
他們本身也不咋玩游戲,并不了解這款demo到底代表了什么。
而且這幾天本身大家競爭就很激烈,各大藝術(shù)分類的代表作,輪番在熱搜上刷臉。
早就看麻了。
你刷任你刷,把你當(dāng)麻瓜。
不到最終頒獎(jiǎng)典禮到來的那一天,任何的熱度皆是虛妄。
至于騰景這邊著急的理由,也很簡單。
國內(nèi)游戲三巨頭,騰景、網(wǎng)訊、銀輝。
其中,網(wǎng)訊主營的業(yè)務(wù)就是重氪類網(wǎng)游。
網(wǎng)游收益這一塊,流水占比幾乎達(dá)到了80%以上的網(wǎng)訊game盈利份額。
其網(wǎng)游的核心收益,主打一個(gè)讓窮人給富人當(dāng)狗,滿足富人的消費(fèi)欲。
這點(diǎn)與許多奢侈品品牌的做法有異曲同工之‘妙’。
富人隨手打造的天下第一幫會(huì),恐怕就能趕得上整個(gè)服務(wù)器窮哥們一個(gè)月的總流水貢獻(xiàn)。
而銀輝那邊,經(jīng)過20多年的賽道競爭后,在這十年前后開始更改公司重心業(yè)務(wù)。
主打的是手機(jī)端與主機(jī)端這一塊的業(yè)務(wù)。
并且還自研了【銀翼】系列的游戲主機(jī)與游戲手機(jī),專門為游戲而生。
整個(gè)銀輝公司,與其說是賣游戲賺錢,倒不如說是賣獨(dú)占設(shè)備賺錢。
一年上頭賣的游戲設(shè)備都快比自家的游戲流水高2倍有余了。
最后再來看看騰景公司的分布情況。
從30年前的聊天通訊白手起家。
再到重心轉(zhuǎn)移游戲行業(yè)。
依靠著抄襲或買斷各大國外游戲的版權(quán),強(qiáng)勢崛起,野蠻生長一段時(shí)間后。
開始轉(zhuǎn)移賽道。
從原本的騰景game中剝離出來。
現(xiàn)如今藍(lán)星上的騰景母公司涉獵頗廣。
從聊天通訊、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鮮等一系列用戶基礎(chǔ)較大的市場,均有投資。
可以說,母公司現(xiàn)在更像是一家投資公司,四處開花結(jié)果。
當(dāng)然,子公司騰景game的影響力仍在。
光游戲這一行,騰景game去年的年度財(cái)報(bào)就達(dá)到了足足800億。
旗下的游戲流水劃分也非常的均勻。
網(wǎng)游流水占比31%,單機(jī)流水占比28%,主機(jī)與手機(jī)等移動(dòng)端游戲營收占比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的雞零狗碎收入。
由此可見,在三巨頭之中。
對單機(jī)游戲市場掌控權(quán)最大的,是騰景。
讓單機(jī)也能與重氪掛鉤的,也是騰景。
即便沒有玩家之間的互相攀比,都能做到讓玩家猛猛掏錢。
從某種程度上來說,這也算是一種拿捏玩家心理入木三分的本事了。
而這時(shí)候,再回過頭來去看看頭號(hào)玩家。
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