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PDD直播間,當他得知頭號玩家新作發售,并決定參加此次年度藝術評選時,驚的目瞪口呆。
頭號玩家在風口浪尖時選擇把新作demo推出,同時還直接買了熱搜前三的流量。
一波操作直接把整個游戲圈的玩家們都看傻了。
這操作我們沒見過啊!
往年騰景為首的三巨頭參加這種評選,被沖爛了一般都不吭聲的。
怎么吭?
自己做的什么游戲,自己心里沒數嗎?
玩家們高低還有個沉沒成本在里面,玩屎玩久了也多少有點感情。
但路人可不管這些。
嘴硬只會被沖的更加激烈。
誰知今年參賽的公司從三巨頭直接改成了頭號玩家。
而且也一改往日對外縮頭烏龜的形象,大大方方的買了熱搜。
聽說你們喜歡帶節奏?
停,讓我自己來帶!
直播間的彈幕也密密麻麻涌動。
“不管游戲怎么樣,就沖這個剛正面的行為,刻寶是條硬漢嗷!”
“不愧是天天跟玩家斗智斗勇的設計師,現在開始跟網友斗智斗勇了是吧!無論結果,至少這個行為看的我很爽,什么叫做頂風作案啊!/牛批/牛批”
“前面的不會用成語就別用,這叫迎難而上。”
“不過這波太高調了總感覺會被反噬啊,藝術節被資本遙控也不是一天兩天了,除非某些現象級作品跟小眾藝術文化還算有點參考價值,其他選出來的東西都是符合當下主流審美的快餐,好吃是好吃,但回味總感覺有些一般。”
“主要是頂不住資本宣傳到人盡皆知的地步,就跟我小時候追的電視劇主題曲一樣,再難聽聽久了也會跟著哼兩句。”
“藝術不藝術年度不年度的,無所謂。我只是個玩家,我只想看大開殺戒!快把游戲端上來!”
“搞快點!”
在彈幕們紛紛的催促下。
PDD也打開了頭號玩家的官網。
試玩demo先行,這個行為在游戲圈內倒是挺常見。
只不過在PDD看了一眼類型介紹時,表情略微有些疑惑。
“敘事類FPS……這又翻的是什么蛇皮浪花……”
在藍星上,FPS經過20多年的發展后,倒是囊括整合了許多風格。
在這里并沒有什么初代FPS、二代、三代之流的劃分。
且無論第一人稱還是第三人稱,無論肩射還是腰射,無論平面還是跳躍。
因為其分類本身不算熱門,因此都被玩家籠統的稱之為FPS,代指一切射擊元素為主的游戲。
而在這其中,以巷戰流FPS最為著名,幾乎囊括了整個FPS大分類的90%以上的玩法。
剩下不到10%則是今年內流行起來的大逃殺式FPS.
至于敘事?
沒聽過!
槍戰游戲是最不需要敘事手法的,這點在此前已經被證實過無數次了。
“我踏馬又想起我小時候玩過的一個抗倭神劇級別的FPS,哇,那個劇情真的巨幾把夸張,明明是現實背景,但是居然還有他媽飛天仙人這種怪東西。就飛到他媽的九霄云外,然后凝聚神力甩個波下來,直接把倭軍老巢都給轟飛,那個劇情我直到今天還記得。”
伴隨著PDD繪聲繪色的講述,彈幕也紛紛大笑。
“哈哈哈哈,的確像是20年前的老游戲會做的風格。”
“你們還別說,這種怪東西也就老一代的游戲有了,現在的FPS連個抗倭神劇級的劇情都不給你編了,上來發把槍直接開射吧伱就。”
“本來也不需要劇情,它講完劇情我也是一槍爆頭,它不講劇情我也是一槍爆頭,有什么好說的。”
“雀食,有這功夫還不如讓我多爆幾個頭來的爽。”
“希望刻寶穩住啊,別搞什么幺蛾子,回頭劇情也沒做明白,槍戰也沒做明白,那就裂開了,我們游戲玩家就真成小丑了。”
彈幕議論間,PPD電腦內不到一個G的試玩demo已經下載安裝完畢。
他迫不及待的打開游戲界面。
由于是試玩demo,并沒有給出開局UI,也沒有過場CG.
只給了玩家選擇語種的選項。
“看官網上面游戲截圖的畫風,以及人物建模,好像是個國外背景的游戲,就選英配+華語字幕吧。”PDD毫不猶豫。
無論是華國還是外國,每個人都或多或少會存在母語羞恥效應。
即,當前畫面與本土文化不符的時候,再用本土文化去描述它,會給本地居民一種比較尷尬的心理反應。
這一點不僅僅只體現在配音方面,實際生活中,很多人穿的衣服上面印著大大的國外文字,就感覺還好。
可如果印的是華語,那么穿出去多少會有些尷尬。
反之亦然。
許多歐美人的服裝上印著華語文字,他們穿著會覺得很棒很nice,可要是印上了英文,他們就會感覺渾身難受。
所以細觀近幾年的服裝文化演變,歐美人大多服飾上都不會印有英文字樣,基本上會被花紋或品牌logo所代替。
哪怕是一些各行業頭部的牌子,如哈根達斯,其公司的logo也并非米國母語,而是出自于北歐丹麥一塊的小語種。
很快,選擇完畢后。
電腦瞬間跳轉至全屏黑幕布。
頭號玩家簡易的logo一閃而過。
短暫幾秒后,直接進入到了實機演示畫面。
“嘿,布克,看這里。”
第一人稱的視角中,只見一名蜂腰短發,緊身藍色小禮服搭配著深藍長裙的年輕少女,對著玩家的視角這邊招了招手。
不等玩家回應,她又提著裙擺,蹦蹦跳跳走進了面前的一家飾品店。
“伊麗莎白,小心點。”主角低沉的嗓音響起,旋即摸出了手中的毛瑟手槍,左右環顧一眼,緊接著操作鏡頭遞交給了玩家。
“芽兒喲,伊麗莎白這建模也太他媽好看了吧,光是一眼就感覺賊他媽漂亮,頭號玩家在建模這一塊經費拉滿了啊。”PDD玩家沒有操控權,贊嘆了一句,隨后操縱主角跟著伊麗莎白進了飾品店。
這是一間20世紀前后歐美裝修風格的飾品店,店門口擺放著袖珍版的圣誕樹。
周圍的墻壁上貼滿了傳統復古的海報,標志性的藍白紅條紋三色木桶內,塞滿了一些如煙花禮炮等用于慶祝節日的易燃物。
不過等走入店內,卻感覺這里仿佛被洗劫一空般。
屋內昏暗無光,也沒有老板的存在,各種原本應當擺入櫥窗內的飾品或擺件,像是被暴力破壞似的,零散橫陳躺在地上。
許多木質家具也四分五裂。
突出一個詭異氛圍。
PDD在屋內轉了轉,發現這游戲添加了《絕地求生》搜尋物資的設定。
玩家可以在堆滿雜貨的圓木桶,放在桌上裝滿了發霉食物的竹籃子里,亦或是老式的探針齒輪收銀機內,搜到彈藥、恢復品,以及銀幣等一系列資源。
說實話,收集本身就能帶來滿足感。
PDD也很喜歡這種收集式的FPS,當即在小房子里收集的不亦樂乎。
此時,耳旁又傳來伊麗莎白那清脆而略帶一絲調皮的少女音。
“嘿布克,你看我可以熟練的踢起這個。”
PDD轉頭切換視角。
在看到伊麗莎白行為的第一時間就懵了。
畫面中,只見伊麗莎白正從地上撿起一個小皮球,少女輕盈且嫻熟的用皮靴包裹著的小腳不斷顛著皮球。
皮球在她的腳下宛若一只靈動雀躍的鳥兒,蹁躚翻飛,一會在足尖,一會又飛躍少女的細肩,落在她的足后跟。
最后伴隨著她的小腳輕輕向上一頂。
皮球凌空飛揚。
她也隨之抬頭往半空中望去,不斷調整苗條纖細的身姿。
最終讓下落的皮球落在了她的腦袋上。
她還宛若雜技演員一般,不斷地通過微微擺動身形,防止皮球從她的小腦袋上滑落。
看起來可愛又活潑。
“芽兒,這尼瑪?”這看似微不足道的一幕,卻讓PDD眼睛都看直了。
彈幕也滿屏問號劃過。
“????”
“我曹?”
“這NPC的表現力,確定不是CG畫面?”
PDD撓了撓頭:“這應該是某個特殊的動作指令吧,我看有些游戲里面的NPC也能做到,就是偶爾有那么一小段特殊動作,會讓玩家感覺NPC更加鮮活,而不是只會站在原地發任務。”
“不過一般這種動作指令都有很大的bug,比如說你們看伊麗莎白現在正在踢球對吧。一般3D游戲都是有碰撞體積的,我們如果開槍把那個球給打飛出去,就沒有那個球了,她還是會在原地虛空踢球,看起來巨他媽滑稽,你們信不信?”
說話間,PDD舉起手中的毛瑟駁殼槍,右鍵開啟準鏡。
一槍朝著皮球飛射過去。
“啪!”皮球雖然沒有被真實的打爆,但因碰撞體積的緣故也飛了出去。
只不過下一瞬,如其他游戲那些比較僵硬,撐死只會幾套反應動作的NPC所不同的是。
眼前的伊麗莎白,見皮球被主角打飛。
頓時止住了動作,雙手抱胸,小嘴微微扁起,帶著幾分生氣盯著玩家嗔怪道。
“布克,你想開槍打死我嗎?”
這場面一出來的瞬間。
PDD徹底傻眼!
整個直播間也驚了。
“我草,刻??”
“壞了,兄弟們,有掛!!”
“騙人的吧?這尼瑪是NPC??你說這是另外一個玩家我都相信!”
“別尬黑,玩家都沒這么多動作。你們見哪部游戲里面的主角除了各種指令動作之外,還能有其他肢體動作的?”
“服了,真的服了,這是什么技術?沒見過啊!”
“這都過去一年了,我本以為這家公司也差不多快到靈感枯竭的時候了,結果他怎么總是能往外掏點不一樣的東西出來啊?”
“嗚嗚嗚,刻寶別掏了別掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄紗了嗎/大哭/狗頭”
“確實,騰景網訊他們好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家還怎么氪啊/狗頭”
也不怪玩家們的反應如此激烈。
畢竟要知道,游戲角色的動作設計,是直接跟游戲開發難度掛鉤的。
CG中角色能夠更加靈動形象的原因是因為,2D也好3D也罷,玩家沒有實際操控權,一切都是固定的圖層,如同拍影視作品一樣,結局早已定下。
可游戲本體中角色的動作一旦過于豐富,任務是死的但是玩家是活的啊。
你沒辦法按捺住玩家那種‘喜歡到處蹭一蹭’的騷動之心。
當他們與地圖、建筑或NPC交互時,就會造成各種BUG橫飛。
嚴重的甚至會頻繁報錯,讓玩家的游戲體驗一言難盡。
就算沒有報錯BUG,游戲能夠正常運行。
過于豐富的動作有時候也會被一些玩家們利用起來,沒bug我就給你創造bug!
從而以一種游戲公司不愿看到的局面發展下去。
譬如門后有個寶箱,你必須要打開眼前的鎖才能開啟寶箱,拿到關鍵任務道具。
本來你需要做N多個冗長無趣的任務,殺無數的怪,才能拿到打開門的鑰匙。
結果你通過各種稀奇古怪的動作組合,硬生生把自己從墻體里卡進去了,然后打開寶箱拿到+31的無盡之刃,從此一路切瓜砍菜,5分鐘后就會進入賢者模式。
那就距離卸載游戲不遠了。
所以,想要達成在豐富動作的基礎上,還能讓這些動作與場景完美交融,幾乎不會出現BUG.
就需要消耗大量的財力人力與時間,不斷地優化優化再優化。
最終得到的可能只是玩家的一句‘臥槽,牛逼!’
那不做這些,不就完事了?省錢省力省時間,全都被省完了!
大家都不做,他們不也一樣會玩?
提升玩家體驗?什么玩家體驗?
對于以騰景為首的三巨頭大廠,以及旗下一系列S級,SS級的重氪資本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的錢包必須鼓!
因此,當看到《無限》中伊麗莎白豐富多姿的動作元素,甚至能與場景自由交互,還能根據玩家行為做出相應反饋的NPC時。
玩家們的眼睛全都看直了!
驚艷!
“先別吹太過,我再看一看好吧。”PDD總覺得這套設定有點太夸張了。
全程交互的話,這得砸多少錢進去?
按照頭號玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值設定習慣。
他們如果花重金砸出一款游戲,那是真的恐怕回不了本了……
PDD收起手槍,在飾品店又小轉了一圈。
但此時的他已經無心收集,而是微微轉動視角鏡頭,用眼角余光暗中觀察伊麗莎白。
只見過了一會,伊麗莎白自己一個人跟逛街似得,慢悠悠又轉到了頭套區。
拿起了一個馬頭戴在了頭上,然后看向了玩家視角。
“嘿布克,我現在變成了一只動物,不是嗎?”
“馬是怎么叫的?哞哞哞?還是嘎嘎嘎。”
“喔!我想起來了,是斯哈斯哈!”
她自娛自樂的飛起,PDD不知為何,看著看著嘴角就莫名揚起一絲微笑。
而下一刻,尷尬的事情發生了。
伊麗莎白仿佛被卡在頭套里了,雙手奮力往上拔,頭套卻死活拽不出來。
只能聽見她發出“咿呀咿呀——”的吃力聲。
拔頭套的過程中腳步混亂,還東倒西歪的撞了好幾下旁邊的柜子。
看的連彈幕都忍俊不禁。
“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”
“這哪里是伊麗莎白啊,這是伊麗傻白吧。”
“傻白可愛捏~”
“鬼鬼,傻白的場景交互表現力也太夸張了……明明知道這是個游戲,卻莫名感覺她好像個真實的鄰家小妹啊……”
而就在伊麗莎白終于把頭套拔出來的那一刻。
忽然,窗外風云變色!
“啪嚓!”
狂風大作間,就連飾品店內的玻璃都被盡數震碎。
一只通體如同鋼鐵澆筑般的巨大鳥禽振翅撲來。
鋼化的鳥喙輕輕一啄,便將在人類眼中結實無比的鋼筋水泥墻面啄的粉碎,剎那間碎石橫飛!
這間本來能容納多名客人的飾品店,在這只鋼鐵巨鳥的眼里宛若兒童玩具,它甚至只能從裂開的墻體中艱難的擠進一個腦袋。
它左顧右盼,機械化的齒輪發出咔嚓咔嚓的聲響。
“它又來了!快躲起來!”剛才都很開心的伊麗莎白瞬間拉著玩家的手,急忙躲在了柜子底下。
而也正是這一刻,玩家們近距離與伊麗莎白面對面時,才發現這個嬌美無比的女NPC,就連面部表情都極為鮮活!
傳統的游戲NPC,哪怕建模再精致細膩,臉上都幾乎只掛著同一個表情。
就算偶有廠商做的更細化一些,表情也無非只是淡淡微笑,或微微皺眉,再就是厭惡等一系列比較直觀反應情緒的批發式表情。
可伊麗莎白此刻的表情是如何的?
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