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第115章:游戲本體上線!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    頭號玩家是一家什么性質的游戲公司?

    就這一年多的瘋狂發展,十幾款熱門游戲砸下來之后。

    如果去細盤,不難發現。

    這是一家以PC單機為主,網游為輔,暫時還并未涉獵移動端,更對游戲設備這一塊還沒表現出明顯想法的公司。

    那么,這一家以PC單機為主的公司,威脅最大的自然就是騰景。

    一開始騰景的高層們還不以為然。

    只覺得這小不點喜歡蹦跶就讓他蹦跶去吧,一桌子菜呢,他這小體量能吃幾口?

    而且,留著他們家,等他們出一款自己就抄一款。

    再運營一下,賣的比他們原創的都要多。

    豈不美哉?

    可漸漸地,高層們發現了不對勁。

    刻晉這臭小子……出新作的速度怎么比我們抄舊作的速度還快啊?

    《空洞》大熱,我們特么的半年前剛敲定的折磨類動作游戲,才剛立項沒多久。

    伱小子就掏了個種田游戲,引領了一波新的風潮。

    那行,我們高層簡單開個會議,折磨類游戲可以繼續做,但是重心先轉移到種田類上面,畢竟目前是風口,很多路人玩家都對種田這個類型表現出了濃厚的興趣。

    加班加點給它做出來!

    宣發的時候直接標榜《藍星最偉大的種田游戲!》

    而且,兩波之后,騰景game的高層都快被刻晉打出PTSD來了。

    為了避免他又馬上跳出一個新類型,繼續強勢扭轉風口,間接導致自家公司隱性虧損。

    騰景這次還特意給頭號玩家使了個絆子。

    直接把本該輪到騰景參加的今年年度文化節的名額,讓給了頭號玩家。

    傻小子,給你丟泥潭里,玩去吧你就!

    等你們應付節奏都焦頭爛額的時候,我們種田類游戲做出來,趕緊吃口熱乎的!

    結果誰知道。

    頭號玩家這群愣頭青,包括他們家那個頭最鐵的老板,在答應了參加年度文化節之后,不但沒有挑選一款舊作出來好好打磨優化一下送去參賽。

    反而直接從褲襠里又掏出了一款更新的游戲!

    甚至一個demo就直接引炸游戲圈!

    更是被各路好事者稱之為顛覆傳統3D游戲的開創式大作!

    一般帶有‘顛覆性’字樣的,而且這個評價還是來自于玩家的口中。

    那就不得不好好研究了。

    因此《無限》demo上架的次日,騰景高層便高度重視,召開了一次緊急會議。

    這次他們不再是把任務發放下去,讓鮑競壁一個人研究。

    而是直接喊來了旗下好幾家熱門游戲的總監/主管/首席設計師們,大家一起即時討論一下這款游戲。

    demo不長,就15分鐘。

    可是實機演示的階段。

    整個會議室內持續鴉雀無聲。

    到最后游戲主角縱身一躍,掛上天軌直追boss的那段,畫面張力瞬間拉滿!

    更是看的不少在場的游戲設計師額頭直冒細汗,呼吸都變得局促。

    就連一些只負責規劃大局觀,對游戲內容并不算了解的部分高層,都看的愣起。

    如果不是會議需要嚴謹,很多高層甚至都想說‘刻晉這小比崽子怕不是個外星人’

    最終,待到實機演示落幕后。

    坐在正中央,主持此次會議的騰景game副總裁凌哲濤,緩緩望向眾人,開口道。

    “各位,說說看法吧。何為顛覆性?”

    騰景game作為一家巨頭公司,除了定制整個公司大方向發展的總裁之外,也設立了各部門的高級總管,亦被稱之為副總裁。

    凌哲濤作為主管游戲開發這一塊的副總,公司旗下大大小小的單機游戲項目組負責人,都需要與他對接。

    等凌哲濤話音落下后。

    會議室內眾人你看看我,我看看你。

    旋即有人不確定的小聲開口道:“先不談創新與否,這次《無限》demo給我的最大感覺就是……頭號玩家把多元且豐富的玩法,全部塞進了一款游戲之中,這樣必然會拔高后續玩家對大作的閾值。如果《無限》大爆,我們整個單機游戲市場恐怕都要重新洗牌了。”

    也有人附和。

    “劉總監說的對,我們以往3D單機大作的制作方向,基本上都是強調單一元素,如FPS就主打射擊,讓射擊內容占比整個游戲的80%。然后采用免費暢玩的制度,從中售賣槍械與火力強化等一系列的抽卡付費內容,雖是單機,但每個玩家獲得的武器并不會一樣,哪怕一樣的武器,火力磨損也不相同,以此激發玩家隱性的攀比。不只是與網上那些曬圖的玩家相比較,也是與自己的火力相比較。”

    “動作類游戲的核心也是如此,還有其他小分類,但萬變不離其宗。”

    “這樣做的好處很直觀,各位同事應該也都清楚。就是能把多個元素分開兜售,一套研發方案,可以套用在好幾個不同的游戲類型上,賺兩倍甚至三倍的錢。”

    “但《無限》本體如果與demo沒有太大區別的話,以后玩家對3D單機大作的多元化需求恐怕就會直線上升。他們會想在一款FPS里尋找敘事,尋找劇情,或是動作,或是魔法,不管怎么說……他們不會再想玩只有FPS,其他什么都沒有的游戲了,除非競技類。”

    聞言,凌哲濤輕輕摩挲著下巴,也陷入了沉思。

    如果按照這樣發展下去。

    玩家們的游戲體驗的確拉上來了,畢竟游戲元素更豐富了。

    但自家投入的開發成本也會被拔高。

    一套大作研發方案,吃三四款不同分類游戲的事情,以后就會很難重演。

    這也就意味著,頭號玩家的這次新作,會直接導致騰景為首的各大游戲公司,利益受到沖擊!

    他思索間,又有游戲總監補充道。

    “實際上,頭號玩家早在《絕地》的時候就已經有過此類傾向了,他們家似乎很喜歡塞多元化的東西丟入一款游戲中。只不過那時候是網游,網游很多時候核心不一定在游戲性方面,社交內容也占據很大比重,只要抓住玩家的攀比心,游戲性高不高的,影響并不大,因此我們并未太重視。”

    “然后2D這一塊,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的豐富體系,甚至能拆成五到六個游戲。只不過2D游戲市場較小,我們也并未重視。”

    “可這次……他已經開始對3D大作動刀了,如果再不重視,我們單機這一塊的營收不出三年,恐怕就會遭受劇烈震蕩。”
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