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第115章:游戲本體上線!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     《生化奇兵:無限》的Demo一經上架。

    幾乎在一夜……

    不,一日之間,就炸開了鍋!

    無論是驚險刺激的槍戰,還是天馬行空的異能,手撕時空的設定,更有那鮮活靈動的伊麗莎白。

    以及最終呈現在玩家面前,別具一格的天軌玩法。

    無一例外都深深吸引著眾多玩家。

    也讓無數首當其沖的游戲主播以及游戲測評人,在第一時間試玩過后紛紛給出了至少9.5分以上的好評!

    “唯一的遺憾就是這個demo太短了,幾乎讓我來不及細品就結束,暫扣0.5分等本體上線再補上!”

    “《無限》華麗的演出,簡直就像是一頓豐盛的年夜飯,無論是喜歡FPS,喜歡人物建模,喜歡探索收集,甚至純粹喜歡與角色互動的玩家,都有福了!”

    “本以為頭號玩家會隨著時間的沉淀,逐漸泯滅于眾廠商,畢竟靈感總有消耗完的那一天,可是天才設計師刻晉先生為我們再次帶來了一次全新且震撼的游戲之旅,十分期待本體上線!”

    “只出了demo,那我就只能吹demo,demo的游戲風格幾乎是我玩過的所有3D游戲里面最大膽最前衛的!并且仍舊保持了頭號玩家一貫的初心,用游戲性去說話,而非重氪賭狗心理捆綁玩家。”

    “輔助之路誰為峰,一遇傻白道成空!短短15分鐘的接觸,卻讓我深深的愛上了這個迷人又可愛的女角色!哪怕是為了伊麗莎白,我也會全款把這游戲拿下!那么,頭號玩家,亮價格吧!”

    ……

    各大媒體平臺有關于《無限》的話題熱度,也一沖再沖!

    雖然僅憑借著一個demo想要登頂熱搜榜首還不太現實。

    可能夠持續幾天都保持在各大平臺的熱度前10,作為一款游戲,它已經做到了它的極致。

    在玩家圈子內也掀起了前所未有的盛況。

    無數的玩家紛紛呼吁趕緊把《無限》本體端上來,實在不行就先把付費渠道打開,我們先買票,再上車!

    雖頭號玩家并沒有聽取各路玩家的建議。

    不過在NAA論壇《生化奇兵》板塊之中,有好事者發起了一項投票。

    最終得出的結果,竟有接近18萬人愿意先交錢。

    這廣受信任的一幕,也讓頭號玩家公司的員工們振奮無比,每天上班時臉上的笑意幾乎掩飾不住。

    這三個多月,沒日沒夜嘔心瀝血的研發,反復對伊麗莎白的精修,以及對游戲各方面的不斷優化。

    在玩家們那一條條期待的評論下,也算是值得了那些付出。

    正所謂有人歡喜有人愁。

    此次《無限》demo的熱度高漲,圈外一群各大藝術的粉絲還沒啥反應,反倒是騰景先著急了。

    圈外的其他參賽作品的粉絲沒反應是因為。

    他們本身也不咋玩游戲,并不了解這款demo到底代表了什么。

    而且這幾天本身大家競爭就很激烈,各大藝術分類的代表作,輪番在熱搜上刷臉。

    早就看麻了。

    你刷任你刷,把你當麻瓜。

    不到最終頒獎典禮到來的那一天,任何的熱度皆是虛妄。

    至于騰景這邊著急的理由,也很簡單。

    國內游戲三巨頭,騰景、網訊、銀輝。

    其中,網訊主營的業務就是重氪類網游。

    網游收益這一塊,流水占比幾乎達到了80%以上的網訊game盈利份額。

    其網游的核心收益,主打一個讓窮人給富人當狗,滿足富人的消費欲。

    這點與許多奢侈品品牌的做法有異曲同工之‘妙’。

    富人隨手打造的天下第一幫會,恐怕就能趕得上整個服務器窮哥們一個月的總流水貢獻。

    而銀輝那邊,經過20多年的賽道競爭后,在這十年前后開始更改公司重心業務。

    主打的是手機端與主機端這一塊的業務。

    并且還自研了【銀翼】系列的游戲主機與游戲手機,專門為游戲而生。

    整個銀輝公司,與其說是賣游戲賺錢,倒不如說是賣獨占設備賺錢。

    一年上頭賣的游戲設備都快比自家的游戲流水高2倍有余了。

    最后再來看看騰景公司的分布情況。

    從30年前的聊天通訊白手起家。

    再到重心轉移游戲行業。

    依靠著抄襲或買斷各大國外游戲的版權,強勢崛起,野蠻生長一段時間后。

    開始轉移賽道。

    從原本的騰景game中剝離出來。

    現如今藍星上的騰景母公司涉獵頗廣。

    從聊天通訊、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鮮等一系列用戶基礎較大的市場,均有投資。

    可以說,母公司現在更像是一家投資公司,四處開花結果。

    當然,子公司騰景game的影響力仍在。

    光游戲這一行,騰景game去年的年度財報就達到了足足800億。

    旗下的游戲流水劃分也非常的均勻。

    網游流水占比31%,單機流水占比28%,主機與手機等移動端游戲營收占比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的雞零狗碎收入。

    由此可見,在三巨頭之中。

    對單機游戲市場掌控權最大的,是騰景。

    讓單機也能與重氪掛鉤的,也是騰景。

    即便沒有玩家之間的互相攀比,都能做到讓玩家猛猛掏錢。

    從某種程度上來說,這也算是一種拿捏玩家心理入木三分的本事了。

    而這時候,再回過頭來去看看頭號玩家。
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