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第24章:刻設計師還在輸出!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    哥布林彈球初體驗過后,茍徹樺覺得這游戲不差,絕對不差。

    但是按照這短短半小時的體驗流程來看,別說大賣了,就算中規中矩都很難達到。

    玩家的熱情是會隨著一款游戲的完結而迅速降低的。

    就算有設計師為此想出了往二周目或三周目里面添加隱藏劇情,隱藏彩蛋等。

    也難以阻擋飛速下降的頹勢。

    通常來說,如果打通一周目的玩家有100人,那么還愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。

    三周目更是斷崖下跌,30%的人里面,也僅剩下10%。

    原因很簡單。

    審美疲勞。

    二周目也好,三周目也罷,劇情還是那么個劇情,該體驗的東西也都體驗過了。

    重復度太高,興趣自然也就下降了。

    “不行,我得跟刻設計師反應一下這款游戲目前的缺陷,看看能不能延長內容,盡可能把游戲流程拉長到2個小時也好啊。”茍徹樺總結出了這款游戲的弊端。

    不過本著認真負責的精神,他打算再玩一遍,看看還有什么遺漏。

    反正也就半小時一局,快得很。

    就在茍徹樺重新點擊【開始游戲】,進入游戲之后。

    他忽然愣住了。

    “咦?”

    這第一關,怎么跟我剛才打過的不一樣啊……

    如果沒記錯的話,剛才第一關的怪物是樹人,可現在分明被換成了史萊姆。

    而且彈珠面板也變化了,釘子的分布排列不同。

    帶著幾分疑惑,茍徹樺沉下心把第一關打通。

    然后到了彈珠選擇界面。

    最開始獲得的套娃彈珠不見了。

    取而代之的,是另外一款全新的【攔路彈珠】

    屬性是,可以無限次被強化。

    “呃……?”耐著性子,又往下打了打。

    他發現,獲取的遺物也是全新的。

    前進的路線也是全新的!

    甚至到了關底BOSS的時候,連BOSS都更換了!

    “啊???”

    茍徹樺見過不同的關卡出不同的BOSS。

    可你這同樣的關卡,也有不同的BOSS?

    為了證實這一點,茍徹樺直接選擇中斷游戲,退出后從頭再開一局。

    第三局,又雙叕特么發生了變化!

    初始的特性彈珠變成了【刺劍彈珠】

    打完精英怪后獲得的遺物也都被表上了‘NEW’的標識。

    關底BOSS,又特么換了一個茍徹樺沒遇到過的。

    “這……這特么是個什么游戲類型?”茍徹樺腦子‘嗡’的一下,一股電流迅速流遍全身,只感覺頭皮發麻。

    積累多年的游戲邏輯也在此刻被全數推翻!

    游戲學,不存在了!

    這游戲幾乎顛覆了他的認知!

    玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因為重復度高。

    那么,我每周目都是新的東西呢?

    怪是新的,彈珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

    甚至連地圖路線都是新的。

    這會導致什么情況?

    “玩家每一次玩……都是全新的體驗!甚至二周目因為熟悉了玩法,比一周目會更有意思?!”茍徹樺雙目瞪大無比,難以置信的盯著電腦屏幕出神。

    這游戲類型……我沒見過啊!

    游戲還能這樣做啊???

    “嘶……”不由得,茍徹樺倒抽了一口涼氣。

    刻設計師還在輸出!他還在輸出!

    這個家伙……

    腦子里裝的到底都是什么奇思妙想啊?

    這都不是有沒有瓶頸的問題了,這尼瑪是老天爺追著喂飯養大的吧?

    一想到最開始自己居然還在質疑刻設計師的這款游戲不太賣得動,茍徹樺頓感羞愧無比。

    “這游戲!絕對能大賣!至少能賣一百萬!低于這個數,我倒貼錢給刻設計師補上!”他目光灼灼,激動的握拳道。

      

    


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