第(2/3)頁 一聲連畫面都在搖晃的特效過后,一連串-50的傷害數字漂浮而出。 -300! 瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃彈珠的傷害也接踵而至。 -387! 直接秒殺那只看似血厚的軟泥怪。 第二關,暢通無阻,一遍過! 看著怪物被瞬秒,茍徹樺心中升起了一絲絲的快感。 而讓他沒想到的是。 第二關過了之后,刻設計師還在持續發力! 套娃彈珠,居然還能升級! 通過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。 毫不猶豫果斷選擇升級后,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。 也就是說,自己發射出一粒彈珠后,會迅速分裂成四粒。 對場上的釘子造成更大范圍的撞擊。 “鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”茍徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。 他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。 到了第三關,一分為二,二分為四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。 即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。 盡管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那么焦灼。 順利通關后,茍徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。 更讓茍徹樺震撼的是。 這游戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定! 遺物。 如果把彈珠理解成武器的話,那么遺物則更像是傳統游戲里面的技能。 此時呈現在茍徹樺眼前的,是三種不同的遺物。 【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。 【力量手套】能使所有彈珠小幅度增加威力。 而目光掃向第三樣時,茍徹樺的目光陡然發亮! 【套娃殼子】 使你的所有彈珠都獲得分裂*1的效果,但攻擊時普通傷害-2/暴擊傷害-2 “我湊,這簡直是給套娃彈珠量身定制的遺物啊。” 毫不猶豫果斷選擇殼子。 等到第四關,是一只擁有著700點血量上限的精英牛頭怪,靠近哥布林后每次攻擊都會造成15點傷害。 如果換做是普通石頭彈珠的話,以平均一輪都不到50點的DPS,到這一關基本上可以等死了。 而手握超級強化版套娃彈珠的茍徹樺,卻嫌這牛頭血量有點單薄。 開局切換成套娃彈珠,隨便選一個方位,發射! 登時,恐怖的有絲分裂開始迅猛擴展。 短短不到兩秒內,共計16個彈珠宛若彈幕雨一般,在屏幕內瘋狂的上躥下跳。 滿屏的傷害數字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在茍徹樺的心坎里,撞的他心花怒放。 就這樣瘋狂跳動了幾十秒,直到把屏幕上8成的釘子與暴擊釘,以及炸彈釘都撞掉之后。 嗡! 一道裹挾著氣旋的彈珠被哥布林投擲而出,命中牛頭怪的時候,整個屏幕都在狠狠地震顫! -1513! 瞬間秒殺! “我測!”一股爽感直沖茍徹樺的天靈蓋。 他馬不停蹄的又進入了下一關。 然后便是循環往復的,獲取新類型的彈珠,升級彈珠,獲取遺物。 隨著后面他到手的彈珠種類越來越多,遺物加成也越來越高,過關則變得愈發輕松。 直到將第四大關全部打通后,時間已經不知不覺悄然過去了半個小時。 【恭喜您成功通關!】 望著屏幕上彈出的字樣,茍徹樺懵了。 “啊?” 通關了? 不是…… 我這才剛剛開始爽呢,怎么就過了? “游戲流程這么短?” “這樣玩家們誰會買賬啊……” 據茍徹樺的經驗之談,一款游戲想要賺的多或是口碑好,那么游戲時長自然不能少。 無論是網游還是單機,短短半個小時就能體驗完所有游戲流程,并且還讓玩家們叫好又叫坐的。 整個藍星目前還沒有任何一款,因為實在有違邏輯。 第(2/3)頁