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茍徹樺又不是沒見過那些一刀999的游戲,它們一上來也能秒怪。
可對比起一刀秒的快感。
這種屬于是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之后,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!
帶來的則是酣暢淋漓的快感!
用通俗易懂的話來說,它就像是導……
導火索。
放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。
“再試試。”雖然秒掉了第一只樹人,但還有一只在不遠處虎視眈眈。
茍徹樺選中第二顆彈珠,繼續游玩。
可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那么好,僅僅彈了幾下之后,就筆直墜落深淵。
傷害也只有可憐的5點。
打在200血的樹人身上,不痛不癢。
并且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。
茍徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100
“也就是說,如果在樹人移動到哥布林面前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”
這個設定會帶來壓迫感。
尤其是茍徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都并不理想。
一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓茍徹樺微微皺起了眉。
終于,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺后,第一關總算是通過了,這才讓茍徹樺微微松了一口氣。
“但……這游戲總感覺有些怪。”
它介于又爽又不爽的區間內。
如爽。
你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。
一旦被怪物擊殺死亡后,你所有的一切努力都會白費。
這挫敗感更加強烈。
“彈珠元素的游戲,還是太吃隨機性了么……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”
就在茍徹樺嘀咕聲的時候。
一道選擇界面彈出在眼前。
【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】
“嗯?”茍徹樺仔細看了看。
不同于開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。
這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。
有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之后能造成巨額傷害’
還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。
以及套娃彈珠,首次撞擊釘子后會分裂一次。
頓時,茍徹樺的眼神就不一樣了。
“原來如此……”
開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。
這其實是一個減分項。
但如果,玩家在擊敗怪物之后,能獲得更多類型的彈珠呢?
那這個石頭彈珠則變成了加分項。
它主要起到了一個對比的作用。
讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。
“也是,常規網游都能獲得武器之類的,為什么彈珠游戲就把‘武器’這一特色給忘了?”
“還得是我刻設計師啊。”
這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解為這款游戲的武器?
三選一,茍徹樺選擇了套娃彈珠。
分裂的特性,看上去就很強。
而實戰中,它的表現也十分亮眼。
第二關時,面對幾只僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與后排一只350血的軟泥怪。
套娃彈珠在發射后就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。
且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。
兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!
除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。
通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的AOE傷害。
炸彈引爆后,屏幕上方的哥布林也從背包中掏出一枚炸彈朝前丟去。
“嘭!!”
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