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第24章:刻設計師還在輸出!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     這游戲的爽點,與其他數值爆炸類的游戲還不太一樣。

    茍徹樺又不是沒見過那些一刀999的游戲,它們一上來也能秒怪。

    可對比起一刀秒的快感。

    這種屬于是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之后,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!

    帶來的則是酣暢淋漓的快感!

    用通俗易懂的話來說,它就像是導……

    導火索。

    放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。

    “再試試。”雖然秒掉了第一只樹人,但還有一只在不遠處虎視眈眈。

    茍徹樺選中第二顆彈珠,繼續游玩。

    可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那么好,僅僅彈了幾下之后,就筆直墜落深淵。

    傷害也只有可憐的5點。

    打在200血的樹人身上,不痛不癢。

    并且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。

    茍徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100

    “也就是說,如果在樹人移動到哥布林面前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”

    這個設定會帶來壓迫感。

    尤其是茍徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都并不理想。

    一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓茍徹樺微微皺起了眉。

    終于,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺后,第一關總算是通過了,這才讓茍徹樺微微松了一口氣。

    “但……這游戲總感覺有些怪。”

    它介于又爽又不爽的區間內。

    如爽。

    你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。

    那你就爽。

    反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。

    一旦被怪物擊殺死亡后,你所有的一切努力都會白費。

    這挫敗感更加強烈。

    “彈珠元素的游戲,還是太吃隨機性了么……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”

    就在茍徹樺嘀咕聲的時候。

    一道選擇界面彈出在眼前。

    【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】

    “嗯?”茍徹樺仔細看了看。

    不同于開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。

    這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。

    有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之后能造成巨額傷害’

    還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。

    以及套娃彈珠,首次撞擊釘子后會分裂一次。

    頓時,茍徹樺的眼神就不一樣了。

    “原來如此……”

    開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。

    這其實是一個減分項。

    但如果,玩家在擊敗怪物之后,能獲得更多類型的彈珠呢?

    那這個石頭彈珠則變成了加分項。

    它主要起到了一個對比的作用。

    讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。

    “也是,常規網游都能獲得武器之類的,為什么彈珠游戲就把‘武器’這一特色給忘了?”

    “還得是我刻設計師啊。”

    這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解為這款游戲的武器?

    三選一,茍徹樺選擇了套娃彈珠。

    分裂的特性,看上去就很強。

    而實戰中,它的表現也十分亮眼。

    第二關時,面對幾只僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與后排一只350血的軟泥怪。

    套娃彈珠在發射后就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。

    且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。

    兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!

    除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。

    通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的AOE傷害。

    炸彈引爆后,屏幕上方的哥布林也從背包中掏出一枚炸彈朝前丟去。

    “嘭!!”
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