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第23章:哥布林彈球-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     這么快就有新游戲了?刻設計師果然大才,沒有瓶頸!

    這是茍徹樺的第一反應。

    但轉念一想。

    一個獨立的游戲制作者,光是打磨一款游戲就要費上三年五載,想出成績更不容易。

    就算刻設計師天賦異稟,也是需要時間的。

    “或許,這是刻設計師早就做好的存貨,只是為了考驗考驗我的能力?”

    這個的可能性最大!

    行,那我就得拿出我的十二分本領,好好的給這游戲上勁了!

    連手中泡面都還沒來得及吃完,茍徹樺趕緊沖到自家電腦桌前,帶上耳機,打開郵箱下載刻晉新發過來的安裝包。

    等待解壓期間,茍徹樺琢磨起了這款游戲的名字。

    《哥布林彈球》

    “哥布林?這個賣點會不會有些……太過時了?”茍徹樺嘀咕著。

    即便現在游戲市場同質化嚴重,但仍舊不少游戲開場都是拿哥布林或史萊姆這類弱小的角色開刀,讓玩家積累一個初始的提升快感。

    這導致原本就同質化的市場,變得更加的卷。

    現在的玩家,下載游戲一看開局就是哥布林,直接被勸退的都大有人在。

    不少頂流廠商已經意識到這個問題,逐漸避開哥布林這種生物了。

    而彈球這個元素,茍徹樺也沒想明白該怎么展開。

    小時候打彈珠,誰都玩過。

    但是設計進游戲里面,總覺得差一些意思。

    就他從業三年來對游戲行業的了解,以前也不是沒有游戲公司嘗試把彈珠元素融入其中。

    試圖做成類三消的游戲,只不過從消消樂,改成了彈彈樂。

    通過它的彈性來碰撞三個一樣的物體,達成三消。

    但最終都以失敗而告終。

    無它,玩家不喜歡這種不確定因素太大的游戲。

    一旦失敗了,整局就得重新開始。

    哪怕添加了復活機制,下一次能否成功還是不確定。

    玩家如果總是得不到正面反饋,棄坑的概率自不必多說。

    “呃……”茍徹樺直接沉默了。

    無論是哥布林還是彈球,這兩個元素都不太討喜。

    刻設計師卻把這兩個元素融合在了一起……

    怎么看都是超級加倍不討喜……

    “開局就是地獄難度嗎……”這下,連茍徹樺心中都沒底了。

    思緒間,游戲已經解壓完畢。

    一打開,一股濃濃的像素風撲面而來。

    這又是減分項……

    雖然此前iwanna與鵝鴨殺的畫面都不算精致,但它們的側重點在于玩法,所以玩家會下意識忽略畫質。
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