第(1/3)頁 那么盜火者是不是還有些樂趣呢? 畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。 但顧凡又折返回去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。 首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。 玩家死了之后,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功盡棄。 這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖游戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。 其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖游戲、天生大心臟的玩家。 所以,她又添加了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換! 每隔一段時間,系統都會隨機抽取玩家,賦予『盜火者』的身份,大約是總人數的1/3。 而在玩家們扮演『盜火者』的過程中,系統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物斗智斗勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。 而在下次選擇『盜火者』的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,只能做『苦工』。 而如果某個玩家特別膽小呢?他成為盜火者之后總是消極游戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那么系統就會一直選他做『盜火者』。 如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖游戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。 屬于是把兩種惡心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。 當然,如果是獨狼玩家,那么就只能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。 不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種游戲本來也是純粹的坐牢。 再下面則是設計稿的一些細節。 比如,玩家可以從神國中盜取的材料類型,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。 而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。 之前設計稿中寫過,玩家有兩種身份,分別是『盜火者』和『苦工』,這代表著玩家在游戲中的分工。 但除此之外,玩家還可以自選三個不同的職業,每個職業都有不同的技能。 聽起來挺不錯的,可是看到這些技能就會感受到,獨屬于莉莉絲的那種『地獄幽默』。 這三個職業分別是:勇士、模仿者和笑匠。 勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移動。 但這個技能的雞肋之處在于:這游戲中的小型怪物對玩家來說并沒有太大的威脅,甚至玩家只要手里有個鎬頭或者鏟子都能輕易地把這些怪物給殺死。 第(1/3)頁