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第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂?。?《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    模仿者的技能是『模仿』,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。

    至于笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是『發笑』,具體效果是發出各種各樣類型不同的笑聲。

    發笑這個技能是隨機的,不受玩家控制,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。

    但這個技能的坑爹之處在于,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。

    這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,只能說是會讓玩家死的花樣更多一點。

    可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非??捎^的負面情緒。

    “怎么樣?這游戲設計得還不錯吧?”

    莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完游戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。

    不過在驕傲了一會兒之后,她還是問道:“有沒有什么更好的點子?”

    顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我只是個程序員,也就寫寫代碼,對游戲設計的事情并不精通。

    “你的設計已經相當完善了。

    “不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”

    莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說?!?

    顧凡指著設計方案上與『建造』有關的部分:“雖說想要指望著用一款游戲持續不斷的制造負面情緒是不太可能了,但我覺得,通過一些辦法延長玩家們的游戲時間,讓他們在退游之前產出更多的負面情緒,還是可以做到的?!?

    莉莉絲眉頭一挑:“哦?說來聽聽!”

    顯然,她對此也頗為好奇。

    《盜火者》這款游戲壓根不允許玩家建造,只能單調地搬磚,這是明擺著的事實。

    就算在游戲外用『生存建造類游戲』的標簽騙進來了一些玩家,他們也會很快發現真相,然后光速開溜。

    怎么能讓他們堅持更長時間呢?

    顧凡輕咳兩聲:“很簡單,我們像互聯網大廠一樣給他們畫餅就可以了!

    “在玩家們剛進入游戲扮演苦工的時候,我們就安排一個『監工』,讓這個監工向玩家們宣揚:『只要你們努力搬磚,總有一天也能像我一樣成為監工,甚至成為建筑師,親自設計建筑,讓手下的苦工們幫你建設。』

    “不指望著能永遠騙過玩家們,但能騙一時是一時。

    “只要玩家們在游戲里多停留一段時間,就能多入賬一些負面情緒。”

    莉莉絲眼前一亮:“好建議!還有嗎?”

    顧凡又看向『怪物』這一欄。
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