第(2/3)頁 模仿者的技能是『模仿』,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。 至于笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是『發笑』,具體效果是發出各種各樣類型不同的笑聲。 發笑這個技能是隨機的,不受玩家控制,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。 但這個技能的坑爹之處在于,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。 這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,只能說是會讓玩家死的花樣更多一點。 可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非??捎^的負面情緒。 “怎么樣?這游戲設計得還不錯吧?” 莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完游戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。 不過在驕傲了一會兒之后,她還是問道:“有沒有什么更好的點子?” 顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我只是個程序員,也就寫寫代碼,對游戲設計的事情并不精通。 “你的設計已經相當完善了。 “不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。” 莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說?!? 顧凡指著設計方案上與『建造』有關的部分:“雖說想要指望著用一款游戲持續不斷的制造負面情緒是不太可能了,但我覺得,通過一些辦法延長玩家們的游戲時間,讓他們在退游之前產出更多的負面情緒,還是可以做到的?!? 莉莉絲眉頭一挑:“哦?說來聽聽!” 顯然,她對此也頗為好奇。 《盜火者》這款游戲壓根不允許玩家建造,只能單調地搬磚,這是明擺著的事實。 就算在游戲外用『生存建造類游戲』的標簽騙進來了一些玩家,他們也會很快發現真相,然后光速開溜。 怎么能讓他們堅持更長時間呢? 顧凡輕咳兩聲:“很簡單,我們像互聯網大廠一樣給他們畫餅就可以了! “在玩家們剛進入游戲扮演苦工的時候,我們就安排一個『監工』,讓這個監工向玩家們宣揚:『只要你們努力搬磚,總有一天也能像我一樣成為監工,甚至成為建筑師,親自設計建筑,讓手下的苦工們幫你建設。』 “不指望著能永遠騙過玩家們,但能騙一時是一時。 “只要玩家們在游戲里多停留一段時間,就能多入賬一些負面情緒。” 莉莉絲眼前一亮:“好建議!還有嗎?” 顧凡又看向『怪物』這一欄。 第(2/3)頁