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第66章 新游戲《盜火者》-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    顧凡震驚了:“生存建造類游戲怎么收集負面情緒?等玩家們把房子建好之后,再給他們全推倒?地震模擬器?”

    莉莉絲眼前一亮:“嗯?別說,這是個好主意!

    “不過我想的辦法更絕一點。

    “既然生存建造類游戲的主要樂趣來自于生存和建造,那我們游戲里既沒有生存,也沒有建造,不就行了嗎?”

    顧凡雙眼睜大:“既沒有生存也沒有建造的生存建造類游戲?莉總你要不要聽聽你自己到底在說什么……”

    莉莉絲胸有成竹地說道:“這種事情很容易做到呀!

    “你不是說你們人類從這類游戲中獲得樂趣的主要因素在于『創造』嗎?

    “那我不讓他們創造,只讓他們搬磚,這不就可以源源不斷地產出負面情緒了嗎?”

    顧凡恍然點頭:“明白了。你說的這個東西,其實古已有之。

    “在古代,這叫徭役,在現代,這叫土木工程……

    “剝奪人類的創造力,讓他們只能進行簡單、枯燥、無意義的重復勞動,這確實是一種酷刑!”

    莉莉絲一臉驕傲地表情:“對吧?我就說這個點子可行!

    “雖說這種負面情緒不是一下子爆發的,無法起到立竿見影的效果,但隨著時間的推移,負面情緒會持續積累,厚積薄發。

    “這絕對不存在任何過審的問題,還有很強的迷惑性!”

    莉莉絲露出相當惡魔的笑容。

    “只要我們給游戲打上生存建造類游戲的標簽,那么玩家就會心甘情愿地進來服賽博徭役。等到他們發現上當的時候,我的負面情緒已經賺夠了!

    “很好,我這就去寫方案!”

    莉莉絲說完,斗志滿滿地光速消失了。

    她沒有再向顧凡尋求更多的建議,顯然,此時的她雖然態度有所松動,但整體上還是對顧凡保持警惕的,并不打算讓他插手太多設計的細節。

    而顧凡其實也并不想再給她更多建議。

    雖然插手更多設計細節可以讓顧凡對游戲的掌控力更強,但也會讓他承擔的風險呈指數級增長。

    說得越多錯得越多,這游戲必然還會出現一些奇奇怪怪的bug,等莉莉絲秋后算賬的時候,萬一撇不清關系那就麻煩了。

    此時說這么多,就剛剛好。

    至于這個bug具體要出在哪?

    顧凡此時當然也還完全沒想好,他得等莉莉絲拿出具體的方案之后,才能再慢慢琢磨。

    不過顧凡有個優勢,那就是時間。

    莉莉絲是個很急躁的惡魔,往往在一兩天之內就能完成所有的設計,這樣的設計必然存在著漏洞。

    而顧凡在長達一兩個月的開發時間中,完全可以一邊寫代碼一邊思考到底要在什么地方偷摸地寫個bug。

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