第(1/3)頁 “這游戲看起來好厲害!很有藝術(shù)性??!” 蘇彤已經(jīng)看完了游戲的設(shè)計稿,但仍舊意猶未盡,甚至還想再看一遍。 顯然在她眼中,這游戲竟然創(chuàng)新性地將西西弗斯的神話故事與《神曲》中煉獄的設(shè)定給結(jié)合在了一起,還完善了許多細(xì)節(jié)、做成了游戲,正是游戲作為『第九藝術(shù)』的集中體現(xiàn)。 之前蘇彤也曾經(jīng)去一些游戲公司面試過,了解過這些公司制作的游戲。 但這些游戲大部分都是簡單粗暴、沒什么技術(shù)含量的手游,即便有少數(shù)端游,也大部分都是靠數(shù)值取勝,很少有像這樣把主要精力放在藝術(shù)性上的。 所以,蘇彤越發(fā)慶幸,覺得自己運(yùn)氣真是太好了,竟然來到了一家如此與眾不同的公司。 顧凡沉默片刻:“那么你覺得,這游戲的基礎(chǔ)玩法怎么樣?” “基礎(chǔ)玩法?”蘇彤有些迷茫,她又看了看設(shè)計稿,“基礎(chǔ)玩法,我覺得……好像還挺好的呀?” 顧凡點(diǎn)了點(diǎn)頭,也沒說什么。 嗯,符合人設(shè)…… 顯然,作為一個壓根沒玩過幾款游戲的新人,蘇彤對于游戲的基礎(chǔ)玩法設(shè)計、難度設(shè)計和游戲給玩家?guī)淼那榫w體驗(yàn)基本上可以說是一無所知。 這款游戲僅從包裝上來看確實(shí)不錯,畢竟是莉莉絲就地取材,對于惡魔來說,這簡直是天然的優(yōu)勢。 而且,這款游戲的美術(shù)資源也依舊十分炸裂。 對于顧凡來說這是西幻風(fēng)格,但對于身在地獄的美術(shù)字來說,這恐怕是最簡單的寫實(shí)風(fēng)格,素材隨處都是,照著畫就行了。 總而言之四個字,專業(yè)對口! 之前顧凡給莉莉絲提議,說美術(shù)資源其實(shí)沒必要搞得那么好,很顯然莉莉絲并未采納這個建議。 那么莉莉絲為什么如此自信,認(rèn)為《西西弗斯》可以比《地獄軌跡》勸退更多玩家、制造更多負(fù)面情緒呢? 很顯然,她是打算從游戲的基礎(chǔ)玩法上下手! 《地獄軌跡》的成功是因?yàn)樽訌椆諒澋腷ug,而這個bug之所以存在,歸根結(jié)底還是因?yàn)閒ps游戲的底層機(jī)制較為復(fù)雜。 但《西西弗斯》的底層機(jī)制就很簡單了。 只有移動跳躍等基礎(chǔ)操作。 不僅如此,莉莉絲還故意調(diào)低了西西弗斯這個角色的行動能力。 很顯然,《地獄軌跡》讓她認(rèn)識到了,與其增強(qiáng)敵人,不如削弱自己! 而且這種削弱還非常合理,西西弗斯雖然是個神話中的人物,非常健壯,但他畢竟推著這么大的一塊石頭,走得慢、跳不起來那都是很正常的。 在這種情況下,玩家控制著西西弗斯每走一步都可以說是折磨。 而這款游戲也就毫無任何的樂趣可言。 在任何時候,孱弱的自己都比強(qiáng)大的敵人會給玩家?guī)砀蟮拇鞌「小? 這款游戲如果想要變成一款正常的、有樂趣的、能火起來的游戲,還缺了點(diǎn)非常關(guān)鍵的東西。 是什么東西呢? 第(1/3)頁