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第14章 但愿不要重蹈覆轍!-《當(dāng)我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    “這游戲看起來好厲害!很有藝術(shù)性??!”

    蘇彤已經(jīng)看完了游戲的設(shè)計稿,但仍舊意猶未盡,甚至還想再看一遍。

    顯然在她眼中,這游戲竟然創(chuàng)新性地將西西弗斯的神話故事與《神曲》中煉獄的設(shè)定給結(jié)合在了一起,還完善了許多細(xì)節(jié)、做成了游戲,正是游戲作為『第九藝術(shù)』的集中體現(xiàn)。

    之前蘇彤也曾經(jīng)去一些游戲公司面試過,了解過這些公司制作的游戲。

    但這些游戲大部分都是簡單粗暴、沒什么技術(shù)含量的手游,即便有少數(shù)端游,也大部分都是靠數(shù)值取勝,很少有像這樣把主要精力放在藝術(shù)性上的。

    所以,蘇彤越發(fā)慶幸,覺得自己運(yùn)氣真是太好了,竟然來到了一家如此與眾不同的公司。

    顧凡沉默片刻:“那么你覺得,這游戲的基礎(chǔ)玩法怎么樣?”

    “基礎(chǔ)玩法?”蘇彤有些迷茫,她又看了看設(shè)計稿,“基礎(chǔ)玩法,我覺得……好像還挺好的呀?”

    顧凡點(diǎn)了點(diǎn)頭,也沒說什么。

    嗯,符合人設(shè)……

    顯然,作為一個壓根沒玩過幾款游戲的新人,蘇彤對于游戲的基礎(chǔ)玩法設(shè)計、難度設(shè)計和游戲給玩家?guī)淼那榫w體驗(yàn)基本上可以說是一無所知。

    這款游戲僅從包裝上來看確實(shí)不錯,畢竟是莉莉絲就地取材,對于惡魔來說,這簡直是天然的優(yōu)勢。

    而且,這款游戲的美術(shù)資源也依舊十分炸裂。

    對于顧凡來說這是西幻風(fēng)格,但對于身在地獄的美術(shù)字來說,這恐怕是最簡單的寫實(shí)風(fēng)格,素材隨處都是,照著畫就行了。

    總而言之四個字,專業(yè)對口!

    之前顧凡給莉莉絲提議,說美術(shù)資源其實(shí)沒必要搞得那么好,很顯然莉莉絲并未采納這個建議。

    那么莉莉絲為什么如此自信,認(rèn)為《西西弗斯》可以比《地獄軌跡》勸退更多玩家、制造更多負(fù)面情緒呢?

    很顯然,她是打算從游戲的基礎(chǔ)玩法上下手!

    《地獄軌跡》的成功是因?yàn)樽訌椆諒澋腷ug,而這個bug之所以存在,歸根結(jié)底還是因?yàn)閒ps游戲的底層機(jī)制較為復(fù)雜。

    但《西西弗斯》的底層機(jī)制就很簡單了。

    只有移動跳躍等基礎(chǔ)操作。

    不僅如此,莉莉絲還故意調(diào)低了西西弗斯這個角色的行動能力。

    很顯然,《地獄軌跡》讓她認(rèn)識到了,與其增強(qiáng)敵人,不如削弱自己!

    而且這種削弱還非常合理,西西弗斯雖然是個神話中的人物,非常健壯,但他畢竟推著這么大的一塊石頭,走得慢、跳不起來那都是很正常的。

    在這種情況下,玩家控制著西西弗斯每走一步都可以說是折磨。

    而這款游戲也就毫無任何的樂趣可言。

    在任何時候,孱弱的自己都比強(qiáng)大的敵人會給玩家?guī)砀蟮拇鞌「小?

    這款游戲如果想要變成一款正常的、有樂趣的、能火起來的游戲,還缺了點(diǎn)非常關(guān)鍵的東西。

    是什么東西呢?
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