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第13章 新游戲《西西弗斯》-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    第二天上午9點。

    顧凡來到咖啡館,發現蘇彤已經到了。

    “以后不用來這么早,我們公司上班時間是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

    “畢竟公司是老板的,我們打工人只是賺個死工資而已,該摸魚就摸魚。”

    這話讓蘇彤聽得一頭霧水。

    乍一聽這很像是公司前輩對后輩的肺腑之言,可問題在于……

    顧凡自己不就是公司老板嗎?

    怎么搞的他也像是個打工人一樣。

    可是看顧凡的態度如此誠懇,倒也不像是在說反話。

    搞不懂。

    蘇彤覺得這家公司似乎透著一種邪門,好像畫風跟她之前面試過的游戲公司都完全不一樣。

    “我們公司接下來要開發的新游戲叫做《西西弗斯》,這是游戲的設計稿。

    “游戲的開發工作不需要你負責,如果沒事做的話,你可以隨便看看游戲的設計稿,或者玩一下咱們公司之前的游戲《地獄軌跡》。”

    顧凡說著,將提前打印好的另一份方案放在蘇彤的桌上。

    這款游戲的設計方案,當然也是莉莉絲在昨晚提供的。

    顧凡還是要像之前一樣,老老實實地把游戲給開發出來,不能做出任何改動。

    很快,顧凡和蘇彤開始各自閱讀手中的游戲設計稿,咖啡館的二樓重新變得安靜。

    顧名思義,這款游戲取材自希臘神話中的『西西弗斯』。

    在神話故事中,西西弗斯原本是一位國王,但他觸怒了眾神。于是,眾神將他驅逐到地獄,懲罰他要將一塊巨石推上山頂。可這塊巨石太重了,每次未到山頂就會滾下去,前功盡棄。

    于是西西弗斯就不斷重復、永無止境地做這件事情。諸神認為,沒有什么比這種無效又無望的勞動更為嚴厲的懲罰了。

    西西弗斯在人間的知名度相當高,也有很多人對這個神話故事提出了自己的理解,或是用它來比喻日復一日、毫無希望的人生,或是借由這個悲劇人物表達一種抗爭精神。

    但不管怎么說,『西西弗斯的石頭』本身就是一種非常著名的刑罰。

    “果然不愧是地獄惡魔里面最懂游戲的,莉莉絲還很聰明嘛,已經學會就地取材、抄標準答案了。”顧凡不由得感慨。

    在這款游戲中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那塊永遠無法到達山頂的大石頭。
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