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第14章 但愿不要重蹈覆轍!-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    顧凡陷入了沉思。

    ……

    ……

    接下來的一個月,顧凡按部就班地進行《西西弗斯》這款游戲的開發工作。

    相較而言,《西西弗斯》的開發難度比《地獄軌跡》要略高一些,因為《地獄軌跡》作為一款功能相對簡單的fps游戲,可以套用的模板更多。

    而《西西弗斯》中角色『滾石頭』的這個操作,并沒有現成的模板可以直接套用,所有的細節規則與機制都要顧凡親自寫代碼完成。

    好在《西西弗斯》的玩法非常簡單,游戲內容就只有『推著石頭上山』這一項,所以仍舊可以在一個月左內的時間開發完成。

    至于蘇彤,她每天的工作也挺忙的。

    這位高材生在短短一天之內幾乎將《西西弗斯》的設計文檔給倒背如流,而后她就按照顧凡的要求,開始玩《地獄軌跡》。

    至于玩的怎么樣……只能用四個字來形容:『重在參與』。

    顧凡決定對蘇彤進行一個簡單的測試,來確定自己招她做測試組組長到底是不是個正確的選擇。于是,顧凡故意沒告訴她這游戲里『子彈拐彎』的這件事。

    只是給她安排了任務,讓她先打通《地獄軌跡》這款游戲的單人模式,并且不能去網上查找攻略。

    而后顧凡就看到了蘇彤在第一個小怪面前孜孜不倦地死了兩個多小時。

    這足以說明兩點。

    第一,蘇彤的游戲底子確實很差,她在玩游戲時甚至連鍵鼠都玩不太利索,打fps游戲的槍法更是稀碎,用鍵鼠打出了手柄的感覺。

    第二,蘇彤發現bug的能力也并不強,如果讓她來測試的話,估計這個『子彈拐彎』的bug再測一周也不會被發現。

    顧凡對此非常滿意。

    滿足這兩點,就說明這個測試員找對了!

    ……

    ……

    很快,一個月零兩周的時間不知不覺地過去了。

    顧凡用了一個月的時間將《西西弗斯》這款游戲開發完成,又用了兩周,和蘇彤一起對這款游戲進行了全面的測試。

    測試主要還是通過『ai-debug』這個測試工具來完成的,那些表層的bug都很快被找到并修復。

    此外,顧凡和蘇彤這兩個測試員也進行了『人工輔助測試』。

    說人話就是作為玩家去體驗整個游戲流程,以『撞大運』的方式來查找那些深層的bug。

    別說,『找到』的bug還是蠻多的。

    這次顧凡直接把自己修改bug的記錄事無巨細地在后臺記錄下來,凸顯出自己和測試組為逆天堂游戲立下的汗馬功勞。

    總之,這款游戲已經足夠完善,完全符合莉莉絲最初的預期。

    萬事俱備,直接發售!
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