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顧名思義,讀條法術是先讀一個施法條,等施法條讀完了之后,法術才能打出去;而引導型法術是反向讀條,進度條逐漸衰減,在讀條開始的第一時間就發揮作用,而后持續發揮作用,一直到反向讀條結束。
所以,不管怎么看,『星光普照』這個技能都不應該觸發這一天賦。
可不知道這游戲的底層代碼具體是怎么寫的,可能是程序員偷懶了,由于技能和天賦分屬于兩個不同的職業,就沒有作出特別明確的區分或限制。
總之,『星光普照』竟然神奇地觸發了這個天賦,而且由于它會給范圍內的所有人持續回血,所以每個人的每一跳、都可以激活天賦中『減少自然系法術冷卻時間』的效果!
當然,說是每一跳都減冷卻時間這不太貼切,嚴格來說,應該是只有暴擊的時候才減。
『星光普照』雖然是一個范圍治療技能,但它本身并不算是HOT(buff類的持續治療效果),而是一個引導型的加血法術,所以它仍舊會產生暴擊。
而恰好,『星光普照』本身就是星光系技能,所以當它自己觸發這個天賦效果的時候,可以給自己減冷卻時間。
而具體能減多少?這取決于兩個因素。
第一是『星光普照』加血的人數。
第二是『星光普照』這個技能的暴擊率。
因為它的加血人數是無上限的,只有區域限制。所以,區域內的玩家越多,技能暴擊率越高,減的冷卻時間也就越多。
肝帝突然有了一個大膽的想法。
“這樣的話……那如果我在一個人數比較多的團隊,然后再盡可能地把自己的暴擊給堆高,不就可以做到無CD使用這個技能了嗎?”
說干就干,肝帝直接到拍賣行,買了一身加暴擊效果的綠裝。
在類似游戲中,一般來說綠裝是比較垃圾的裝備,也就小號穿一穿。
但凡是個滿級號,全身藍裝是必須的。
因為綠裝有個特性,就是它往往只加那么單獨的一兩條屬性,雖然這一兩條屬性加的很多,但屬性不夠全面、不夠均衡,綜合算下來,效果比藍裝差遠了。
所以只有在一些個別游戲的個別版本,玩家們才會有綠裝的特殊需求,比如通過它來堆血量、堆抗性之類的。其他大部分情況,都是只能用來分解。
所以這些綠裝很便宜,沒花幾個金幣。
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