第(2/3)頁 但肝帝搜到的這些綠裝都有個共同的特點,那就是加暴擊! 沒有耐力、智力或者精神等其他屬性,這讓肝帝的血量、藍量和治療效果等屬性都大打折扣,但好在暴擊率是提上去了。 肝帝來到主城,稍微找了個人多的地方試了一下,果然,這次他的『星光普照』技能暴擊率明顯提升了很多,在一連串的暴擊之下,在技能引導的末尾時間,就已經刷新了CD,可以連續釋放了! 但此時還有另外的一個問題,那就是藍量。 『星光普照』作為一個大招類型的技能,藍耗非常之高,原本穿正常裝備的時候就至少要用掉五分之一的藍量,現在肝帝換了綠裝,藍量進一步減少,即便是滿藍也只能用四次了。 這顯然還是不行。 雖說游戲中有一些回藍技能,比如開啟之后可以讓自己回復70%或者更多的藍量,但這些技能大部分都有2到3分鐘的冷卻時間,而且即便用了這些技能,也無非是能多放那么三四次,想要全程覆蓋一場戰斗,仍舊還是不夠的。 怎么辦? 繼續在天賦里找! 很快,肝帝又將目標鎖定在一個新的天賦上面,叫做『免費施法』。 很多職業都有類似的天賦效果,就是讓玩家釋放一些耗藍的技能時,有概率觸發免費施法的效果,讓下一個技能不再耗藍。 單個天賦的觸發概率不高,但肝帝把所有職業的跟免費施法和削減藍耗的天賦全都點上了。 為此,他放棄了幾乎所有增加治療效果的天賦。 但這是值得的,因為再這樣改了一遍之后,肝帝就可以在釋放『星光普照』的過程中,穩定地觸發一次『免費施法』,那么下一個『星光普照』,就不再消耗任何的藍量。 再搭配上暴擊削減CD的效果,『星光普照』這個技能,完全可以形成永動! 這下,肝帝徹底舒服了。 “好,終極星光奶,出山!” 此時公會團已經開組,都開始拉人了。肝帝在公會頻道里打了個1,很快就有人邀請他進入團隊,而后把他拉到了團本。 “肝帝,忙活什么呢,早就邀請你了也沒反應。” 這個公會雖然不是肝帝自己組織的,但里面也有幾個水友,知道他的身份。 第(2/3)頁