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第294章 肝帝的科研-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    這樣就可以直接篩選掉一半的天賦。

    幾分鐘之后,再把篩出來的這一半天賦用同樣的辦法分成兩半,再確定一次。

    就這樣,肝帝用了大約四十分鐘,最終鎖定了這個有bug的天賦!

    當然,幾次篩選,最后剩下的天賦還有四五個,但肝帝通過這些天賦的文字描述,也能大致確定真正生效的那一個。

    這顯然不是游戲機制而是bug,因為這天賦的描述是:當有施法時間的黑暗系法術產生暴擊時,將縮減你星光系技能1秒鐘的冷卻時間。

    當然,這并不是唯一一個帶有『縮減技能冷卻時間』效果的天賦,跟它差不多效果的天賦還有幾個,所以肝帝沒辦法一上來就確定,還是得通過幾次嘗試,先排除掉其他的迷惑項。

    這個天賦在《星靈世界》的常規模式下,是沒有bug的。

    因為這個天賦,和『星光普照』這個技能,分屬于兩個不同的職業。在原本的《星靈世界》中,玩家不可能既擁有技能,又擁有這個天賦。

    但在這種全新模式下,當跨職業的技能和天賦產生聯動的時候,問題就產生了!

    事實上,原本這個天賦效果挺一般的,因為它限定必須是『有施法時間的法術產生暴擊』。要知道,但凡是有施法時間的法術,基本上最短也要一秒鐘,更短也沒有意義,因為游戲中的絕大多數技能在釋放之后都會有1秒鐘的公共CD。

    玩家用1秒鐘釋放一個法術,即便運氣好出現了暴擊,也只能減少星光系法術1秒的冷卻時間。

    在原本的模式中,可以用這個天賦去刷新一些星光系的傷害技能,但頂多也就是刷新一些一兩分鐘冷卻時間的技能,并不會對職業平衡產生什么根本影響。

    但現在,bug出現了!

    (本章完)

      

    


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