第(2/3)頁 不過作為大招,它的冷卻時間很長,足有十分鐘,而且藍耗也相當可觀,至少要用掉玩家四分之一的藍量。 這個大招,讓肝帝聯(lián)想起了《陰影世界》中的德魯伊的大招:『自然風暴』。 不過自然風暴在加血的數(shù)值上要低一些,同時附帶一個對敵方全體的傷害效果。 只是在大范圍加血這一點上,二者很相似。 這也不奇怪,畢竟mmorpg游戲發(fā)展至今,技能的機制就那么多,在團體回血的大招上出現(xiàn)一些相似之處,也是很正常的。 按理說,一個冷卻時間長達十分鐘、持續(xù)時間卻只有十秒鐘的大招,是不值得圍繞它去研究一套專門BD的。 原因很簡單,團本boss戰(zhàn)的時間少說也得三五分鐘,這個大招持續(xù)時間只有十秒,兩次boss戰(zhàn)才只能放一次,這夠干啥的? 頂多是特殊情況下救個急而已。 圍繞它去構筑BD,就意味著沒有多余的天賦點去強化其他的治療技能,這顯然是很虧的。 但是,此時肝帝卻莫名發(fā)現(xiàn),『星光普照』的技能冷卻,似乎減少了一截。 原本是實打實的10分鐘,但是在測試的時候,偶爾卻會出現(xiàn)冷卻時間只有6分鐘左右的情況。 這顯然很不正常! 肝帝找遍了天賦的描述,卻沒有找到任何關于『縮短星光普照技能冷卻時間』的字樣。 肝帝眉頭微皺,像這種情況就只有一種解釋。 顯然,是某個其他職業(yè)的天賦,因為某種奇妙的內部聯(lián)動bug,造成了星光普照這個技能的冷卻時間縮短! 現(xiàn)在的關鍵問題是,具體是哪個天賦產生了這樣的效果? 好在這其實并不難測試,肝帝直接把全身的天賦和技能全都洗掉,只學了一個『星光普照』的技能,而后開始按照之前截圖保存的天賦,挨個點過去。 考慮到『星光普照』的這個技能有長達十分鐘的CD,一個天賦一個天賦試,顯然效率太低了,幾十個天賦豈不是要測試幾個小時? 所以肝帝直接把之前點的天賦,分成了兩個部分,點了一半,另一半不點。 第(2/3)頁