第(2/3)頁 其實(shí)也不是白瀾愛分心。 是她真的很好奇到底應(yīng)該怎么做好動(dòng)畫。 這一塊可以算是她最大的薄弱項(xiàng)了。 但圍觀的人怎么可能會(huì)不講話呢? 就像是觀棋不語。 那難道身上不覺得有螞蟻在爬嗎? “咱們不是要2d像素畫么,你怎么在用3d模型軟件在做?” 白瀾不解地提出自己的疑問。 她看到白渺正在嫻熟地操作著3d模型制作軟件里的工具,構(gòu)建起了一個(gè)看起來不是很聰明的人物模型。 白渺深吸了一口氣,壓下了自己把白瀾拉進(jìn)臥室里按在床上狠狠地真人pk的想法。 畢竟白瀾只是正常發(fā)問,并沒有挑釁她。 “3渲2,懂嗎?” “不懂,細(xì)嗦。” 白瀾把椅子拉到了白渺身邊,貼緊了一些要開始偷師。 白渺意外地看了白瀾一眼。 喲,態(tài)度還挺不錯(cuò)。 “如果是要用傳統(tǒng)像素畫的手繪來做游戲,那我可以告訴你,就咱們兩個(gè)人,一年都做不完這個(gè)游戲。” “因?yàn)橄衲氵@種意識(shí)流的制作人,時(shí)不時(shí)換個(gè)想法,咱們的動(dòng)畫就得重新畫,修改成本太高了,而且會(huì)浪費(fèi)大量的動(dòng)畫資產(chǎn)。當(dāng)然,咱們現(xiàn)在是做游戲的,叫游戲資產(chǎn)。” 白渺手里舉著自己的觸控筆,指了指屏幕上的3d模型。 “這個(gè)3渲2的想法,也是因?yàn)槟隳翘煺f了皮膚系統(tǒng)的事情。我就在想,我總不能手繪每一套皮膚套裝的效果圖吧。” “但是如果是3渲2,就沒有那么多煩惱了。” “用模型來作為角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,裝備啊,皮膚什么的,都可以作為新增元素添加到模型上。” “而且就像你說的,皮膚是要一套模型直接換色的話,用這樣來做也比較方便。” 白渺展示了一下。 她不需要重新繪制每一幀的動(dòng)畫,她可以在不同的模型上重復(fù)地使用制作過的動(dòng)畫動(dòng)作,包括武器裝備什么的。 因?yàn)榭梢灾苯邮褂脝卧裰韵喈?dāng)于她只需要在每一個(gè)模型區(qū)塊填色塊就行。 白瀾看著白渺的操縱,總有一種異常熟悉的感覺。 這...... 不就是自己當(dāng)時(shí)做《i wanna》的時(shí)候,先做出關(guān)卡地圖編輯器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版塊,拖進(jìn)去里面填充。 白瀾在白渺身邊睜大了眼睛看著她的修改著模型,調(diào)動(dòng)著模型的關(guān)節(jié)運(yùn)行出一個(gè)又一個(gè)的動(dòng)作畫面。 “這看起來怎么怪怪的,沒有像素畫內(nèi)味啊。” 白瀾點(diǎn)評(píng)著模型的畫質(zhì),她覺得這應(yīng)該并不是最終效果。 “這是3d模型,要做出你要的那種感覺,要這樣。” 白渺說著,調(diào)用了軟件里的一個(gè)程序。 “把這些3d模型骨架導(dǎo)出成filmbox格式,然后導(dǎo)到這個(gè)程序里進(jìn)行渲染,這個(gè)渲染出來就是2d畫面了,但卻保留了3d立體的效果。” 白渺的操作不快不慢,恰好能讓白瀾看得清楚。 “可是這個(gè)畫面色塊和線條感覺有些太平滑了呀。” 白瀾指著畫面里一直保持著同樣的動(dòng)作動(dòng)畫,但是因?yàn)榭s小了反而顯得更加平滑的畫面效果來。 平滑了不一定就是好。 第(2/3)頁