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第23章 想要成為一名真正的游戲制作人!-《做這種游戲,還說上岸了?》


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    白瀾也了解一些原因。

    雖然她已經魔改過了《緣分的天空》的游戲模式,增加了許多的日常支線和成就系統。

    但游戲的背景圈定范圍還是太小。

    雖然國區玩家們對于櫻花省的印象是風氣開放和地區文化特別。

    但真正的受眾容量還是有限。

    所以在前期瑟瑟引流,倫理噱頭造勢。

    這兩個環節結束之后。

    不少玩家又能夠在各個視頻網站上看到了游戲主們的游戲實況。

    網絡上已經有了《緣分的天空》全成就實況了。

    這樣雖然知名度會有所增長,但是對銷量并無幫助。

    這也是純粹劇情向游戲的弊端。

    包括電影交互式游戲也是同樣的道理。

    可白瀾并不會想著如果不讓游戲實況視頻主們做相關實況這種事。

    首先,她做不到……

    其次,游戲制作人和游戲實況視頻主的關系其實也是互生關系。

    二者都可以獨立發展。

    游戲制作人在沒有充足的宣發成本時,游戲實況視頻主的視頻推廣、解說,會為游戲帶來流量和熱度。

    而且游戲實況視頻主對于游戲的優點展示、解讀,也會幫很多對游戲了解并沒有那么深入的玩家快速領會游戲內核。

    視頻主的角色很像導游解說。

    不過同樣的關系,好的游戲也更能展現出游戲實況視頻主的個人魅力和游戲鑒賞能力。

    俗稱,節目效果。

    白瀾似乎有些意識到一些要成為一名真正的游戲制作人。

    或者說,真正優秀的游戲制作人。

    自己應該去做點什么。

    自己不能就這么一味地按照系統游戲庫給的企劃案去做照搬游戲。

    因為游戲庫給出的只是大綱,只是指引。

    她記憶中印象里的游戲,也是模糊的。

    她就像是拿著一張80分的卷子在答題。

    如果只是在框架內作答。

    那白瀾就算交出滿分,也只是80分。

    而且這還是在提前在圈定范圍內預習了一個道理。

    她暫時還沒有足夠的能力,完完全全獨立地完成一款非常優秀的大體量作品。

    但是她需要未雨綢繆。

    提前做足準備,去提升自己的游戲制作能力,也要更加熟練地掌握這世界這么好的輔助開發條件。

    白瀾決定在完成《i    wanna》系列,拿到全勤獎勵以后。

    不急著去系統游戲庫里兌換新的游戲。

    她想自己親手做出一些經典的小游戲。

    雖然要說玩法創意也不見得是她想出來的。

    但她想試試在沒有系統企劃案的幫助下,自己能夠做到多少。
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