第(1/3)頁 《i wanna》系列的銷量確實很不錯。 可是這不錯并不是在國區銷量。 而是在外區銷量。 【游戲:《i wanna》】 【國區版銷量:352份】 【外區版銷量:897份】 這還是白瀾的游戲第一次外區銷量高于國內銷量的。 當然,她其實也就只有兩款游戲。 之前《緣分的天空》外區多語種版上線之后。 局限于文化差異和xp差異,雖然銷量并不是很亮眼。 但是也在外區收獲了一部分粉絲。 其中也包括一些深耕游戲領域的國外視頻主。 而《i wanna》系列。 國內外的玩家視角其實是有所不同的。 或許是因為外區的工作室都頗有個性。 要么做bug,要么玩跳票。 不整活就摸魚,整活就整大活。 所以國外玩家對于白瀾做出來的那關卡地圖編輯器還是很感興趣的。 有不少視頻主也像劉小茜那樣泡在了那看似簡單,但是卻能實現想象力的編輯器里。 這部分群體,是要比國區的多的。 此時若是有人去看一眼玩家制作的關卡地圖,可以發現其中十有八九都是來自于外區。 國區的大多是劉小茜搗鼓的。 要在國區能夠被人深入挖掘的游戲,是需要熱度、需要流量的。 在外區主要看眼緣。 而《i wanna be the guy》一上線。 在外區的小范圍口碑就爆了。 熱愛于作死和接受折磨的外區友人們,開始不斷地朝著通關這個目標沖鋒。 外區甚至為這款游戲取了個別名。 《no time to die》 《無暇赴死》 國內雖然劉小茜的直播間里出現了不錯的節目效果,但目前還沒有完成切片。 還沒有形成完整的熱度回饋。 而且就算是熱度出來了,白瀾其實也不太覺得《i wanna》的銷量在前期會很高。 因為目前的游戲上手門檻太高了。 真的能在這段時間就通關的玩家并不多。 更多的玩家應該是在被折磨崩潰之后卸游云玩去。 當然,這只是白瀾自己的判斷。 這時候白瀾也順便看了眼《緣分的天空》的銷量。 雖然還在增長,但速度已經慢了許多了。 第(1/3)頁