第(1/3)頁 [首先,什么是兵線?] [英雄聯盟這款游戲,兵線1∶30s刷新,中路1∶53s相遇,上下兩路2∶03s。之后每30s會刷新一波兵線,六個小兵,每三波會帶一個炮車兵。] [就是這些兵線,組成了英雄聯盟最關鍵的要素,也是決定比賽勝負的核心,不懂兵線,永遠都觸及不到lol的核心。] [你也可以理解成,英雄聯盟的一切,都是圍繞兵線去做的。] 陳一秋用最簡單的話概括了兵線,然后繼續道:[而兵線體系,其實就是把所有關于兵線的要素,組成一個完整又邏輯自洽的體系,熟練之后,運用到實戰中,就會事半功倍。] [我們平時一般都是怎么玩兵線的?] 李哥想了想,答道:[推線,回推線,運營。] 陳一秋點頭:[沒錯,但除了推線、回推線之外,其實兵線還包括,慢推線、快推線、屯線、控線、卡線、斷線等等…] [什么情況下可以推線,控線,什么情況下可以慢推,快推…什么樣的兵線,時間點,我們可以游走多久,游走到哪個范圍…] [比如我們打的中路,最普遍常規的,前期,如果是平線的情況,我們最多只能游走到不超過兩邊小龍坑邊緣的區域,不然就會虧線。] 陳一秋用鼠標,分別在上下河道龍坑邊緣的位置標記了一下。 [如果是正在推線,就可以將游走區域輻射到大龍坑、小龍坑內。] [更遠的邊路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情況下,推進敵方防御塔,可以做到幾乎無傷游走。] 李哥眼前一亮。 陳一秋舉得這個例子很恰當,他以前還真沒有注意到,此刻仔細回想,貌似還真是這樣。 這算是一個小技巧,更重要的是對方所說的兵線體系。 還是那句話,faker不是普通人,他其實本來就是這個時代最懂兵線的人之一。 只是受于時代眼光的局限性,只能在懵懂中前行。 盡管如此,在當前這個王者局中,連回推線小技巧都能令人眼前一亮的時代,他的理解已然超出了一個版本。 換句話說,甚至不需要陳一秋說的太透,只需要對方這樣提點幾句,他已然能借此聯想出一百種兵線玩法。 說瞬間超過了前世的陳一秋,并不過分。 果然,接下來陳一秋所說的一切,都帶給了李相赫無限遐想,刺激了他的兵線理解。 比如最簡單,所有人都知道的推線。 什么時候最適合推線? 1,優勢壓制敵人補刀,敵方血量較少,可以推線進塔消耗磨塔。 2,自身狀態不好,需要回城補充狀態,減少回城損失。 3,小龍、河蟹、野怪等地圖資源刷新,提前推線游走資源。 同時,推線又分為快推、慢推。 慢推又叫屯線,優勢時慢推,不管是想塔下消耗對手,還是叫打野一起越塔,亦或者想支援隊友,無往不利。 由此,甚至能形成一套教科書式,無視英雄優劣的兵線打法。 劣勢時制造回推線,使自己處于最安全的位置補刀,靜待打野或隊友gank,一旦成功,就可以快推兵線。 等對面tp重新上線,則開始切換慢推(屯線),利用自己領先一顆人頭/助攻的經濟經驗領先,在推向對方防御塔前,至少能積攢兩波半兵線(中路線短,兩波是極限)。 在這期間,處于同一水平線上的情況下,對手一定會被你瘋狂消耗折磨,當屯線達到極限,可以出其不意,以自身吸引敵方兵線傷害的小技巧,將大波兵線快速推進防御塔。 第(1/3)頁