第(2/3)頁(yè) 到了此時(shí),有著至少兩波半兵線領(lǐng)先的你,無(wú)論是叫打野越塔,還是自身嘗試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞臺(tái)。 當(dāng)敵方再度被逼回家后,你就可以安穩(wěn)的回城,不需要管推向敵方的兵線。 因?yàn)楸€進(jìn)塔,會(huì)天然制造出一波回推線,換句話說(shuō),等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度回推回來(lái)。 這時(shí),你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經(jīng)取得優(yōu)勢(shì)的你,此刻一旦控線,那將處于一個(gè)真正意義上的無(wú)敵狀態(tài)。 回推線+快推+慢推+再回推+控線。 一套教科書級(jí)別的組合拳下來(lái),基本不需要你有多強(qiáng)的操作,只要對(duì)手和你的差距沒到跨越一個(gè)段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對(duì)手。 …… 以上,只是最標(biāo)準(zhǔn)的一套兵線運(yùn)營(yíng)模板。 在什么時(shí)間點(diǎn),什么樣的情況下,可以自然而然的運(yùn)用兵線這么做,將它們組合起來(lái),形成一整套兵線體系… 陳一秋講的并不復(fù)雜,一清二楚。 [這就是兵線的本質(zhì)。] 陳一秋最后簡(jiǎn)單總結(jié):[把英雄聯(lián)盟比作回合制游戲,理解兵線本質(zhì)的深淺,決定著你在游戲中是主動(dòng)的還是被動(dòng)的。] [就像是你之前說(shuō)的,運(yùn)營(yíng),什么叫運(yùn)營(yíng)?兵線就是運(yùn)營(yíng)。] [了解兵線體系,兵線就可以給我們帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)、視野,以及團(tuán)戰(zhàn)打架的基礎(chǔ)等方方面面看似和兵線無(wú)關(guān)的東西,更能贏取游戲、比賽的最終勝利。] [……。] 無(wú)言。 就像陳一秋說(shuō)的那樣,這些東西其實(shí)算不上多深?yuàn)W。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所謂的兵線體系,就是教人在最正確的時(shí)間點(diǎn),以最正確的方式去操控玩弄整合兵線。 在后世s13,只要肯主動(dòng)學(xué)習(xí)的玩家,估計(jì)都會(huì)查找到相關(guān)攻略,屬于職業(yè)選手基本功。 但,重點(diǎn)就在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上。 連s7的韓服王者都有不懂兵線體系的,lpl賽區(qū)一直持續(xù)到s8,都在以打架為主要獲勝手段。 現(xiàn)在才s5,距離s3蠻荒時(shí)期也不過(guò)兩年時(shí)間。 陳一秋拋出的這一整套成體系,成邏輯的兵線基礎(chǔ)理論,帶給李相赫的沖擊與震撼顯然是無(wú)以復(fù)加的。 就像是清末西方技術(shù)革命對(duì)東方的降維打擊一樣,比喻不太恰當(dāng),意思是一個(gè)意思。 李相赫是聰明的,他幾乎不需要陳一秋說(shuō)后面那些詳解,就能秒懂,甚至給他時(shí)間,他能比大多數(shù)人玩兵線玩得更出色。 但… 其他人呢? 其他那些職業(yè)選手、王者路人王、普通玩家呢? 這對(duì)于如今的全球所有玩家而言,無(wú)異于一本絕世秘籍,一旦公布出去,或許會(huì)瞬間引起全世界玩家的追捧與學(xué)習(xí)、地震。 ‘這人能處,他說(shuō)教是真教啊。’ 李相赫內(nèi)心有點(diǎn)觸動(dòng)。 人都是自私的,被人夸贊職業(yè)標(biāo)桿如他,之前也懂一點(diǎn)兵線邏輯,以及各種小技巧,卻根本沒有升出與人分享的想法。 君不見,lpl賽區(qū)這今年瘋了一樣花天價(jià)引援買選手買教練,為了什么? 第(2/3)頁(yè)