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第016章:我,喜歡白嫖-《重生美利堅,這是我的時代》


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    當《吃豆人》涉及到了ai技術時,這款游戲該怎么做?

    伊森不清楚。

    但當伊芙琳把他拉進新家的車庫,也就是女孩的新基地時,在制作臺上攤開設計圖紙的女孩已經有了思路,“伊森,關卡,分數,模型,獎勵這些東西我們都可以慢慢制作,唯獨這四只擁有智慧的幽靈我們必須最先考慮,因為我覺得,如果沒有它們,整個游戲也就沒有了靈魂。”

    伊森贊同這個觀點。

    隨著他的點頭同意,伊芙琳便又笑著道:“那我們就從幽靈的制作先入手?第一個問題,我想知道,在你的靈感里,這四只幽靈有幾種共通的模式?”

    “因為當共通模式確定之后,有關這一段的代碼,那就能直接復制。”

    伊森覺得自己聽懂了,但又沒完全聽懂。

    所謂的聽懂了,指的就是復制。

    沒辦法,誰讓他的前世里,程序員復制代碼的梗實在是太多了呢?

    至于沒聽懂嘛……

    “噢伊芙琳,我想知道你說的共通模式是什么意思?”

    伊森果斷開問。

    “共通模式?這個指的其實就是幽靈的行為在你的設計中,有沒有共通的地方?”

    既然伊森不懂,伊芙琳便耐心解釋,“就比如說,四只幽靈追逐玩家,這個其實就是共通模式,但放在我們這里,共通模式這個詞語便不適用了,因為你給四只幽靈設置了不同的特性。”

    “你給紅色幽靈設置的特性是直接追逐,那么在寫代碼時,它的特征那就是實時計算出自己和玩家之間的最短距離,然后順著這條道路一直前進。”

    “你給粉色幽靈設置的特性是埋伏玩家,那么在寫代碼時,它的計算方式是實時計算出玩家的位置,然后按照玩家的面向,向前確定一些像素點,然后把這個虛空的,玩家可能前進的目標變成幽靈的目的地,讓粉色幽靈前往這個位置,同時,玩家每一次變動,粉色幽靈的前進位置也會變動。”

    “而你給藍色幽靈設置的特點是配合紅色幽靈進行圍堵,在這種情況下,那就必須把玩家所在的點確認為中心點,一頭連接紅色幽靈,一頭連接藍色幽靈,在這個過程中,紅色幽靈的行徑路線必須最先計算,如果他是橫向移動,那就是x軸,如果是縱向移動,那就是y軸,在這種情況下,藍色幽靈的行徑路線必須與他相對稱,以營造出一個直角交點,當直角交點出現時,你想要的圍堵效果才能體現,藍色幽靈才能在游戲中以包夾的方式追捕玩家。”

    “最后一個橙色幽靈,你設計的特性是駐守,那么在寫代碼時,它的特征就是在出生地附近駐守,并以它為中心,設定一個檢測半徑,當玩家進入半徑時,這只橙色的幽靈便會計算出最短距離,開始追擊,而當玩家脫離他的判定半徑后,這只橙色的幽靈便會停止追擊,直至玩家再次出現。”

    “因為他們的追逐模式不一樣,所以我們便不能把幽靈的追逐稱之為共通模式,反過來說,只要幽靈的行動模式完全一樣,那么這些代碼就是……”

    伊芙琳拉長了自己的聲線。

    而伊森則了然點頭,補充道:“共通的。”

    “bingo!”伊芙琳笑著打了個響指,“so……在你看來,共通模式有哪些?”

    伊芙琳都已經把話說的這么清楚了,那伊森描述起來也就簡單多了。

    雖然前世的他只玩過《吃豆人》這款游戲,并沒有嘗試制作,但即便如此,四只幽靈的共通模式還是非常的好判斷的,就比如說逃跑和被抓。

    一,所謂逃跑,就是玩家扮演的角色吃到了地圖上四個角的發光豆后,給幽靈上的一層debuff。

    當玩家吃到發光豆,處于無敵狀態時,四只幽靈便會進入害怕躲避的狀態,因為在這個時候,玩家扮演的角色是可以將他們反殺的,如此一來,變色逃跑就成了四只幽靈的共通模式。

    二,被抓,這個指的就是玩家處于無敵狀態時,吃掉了幽靈后,幽靈的死亡狀態。

    由于在《吃豆人》中,幽靈死亡后是可以復活的,但必須回到中間的老巢進行休整。

    所以,這個過程,那也是四只幽靈的共通模式。

    說實話啊!雖然伊森之前洋洋灑灑的寫了很多內容,但這種分段的剖析,草稿紙上還真的沒有。

    因此,當他在伊芙琳的詢問下回憶出這四只幽靈的共通模式后,伊芙琳便在那兒快速的記載。

    同時,伊芙琳的嘴巴也不停歇,不斷說道:“如果拆開來看,逃跑這個模式就是四只幽靈檢測到地圖四個發光點的任意一個的消失,然后便進入反方向奔逃的一種行為……”

    “被抓那就是四只幽靈在逃跑期間與玩家角色在地圖上同一坐標的重疊反饋,這一點需要和幽靈對玩家的抓捕進行區分,因為坐標判定的檢測是相通的,不能出錯,所以……加個時間檢測?就比如說,在地圖發光點消失之后的一段時間里,幽靈一旦和玩家重疊,那就是被抓?”

    望著姐姐那奮筆疾書的身影,伊森有些感慨。

    因為在決定要制作《吃豆人》這款游戲時,他根本就沒有預料到,這個游戲竟然能這么的難。
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