第(1/3)頁(yè) 雖然伊森上輩子玩過很多電子游戲,只要把腦袋擰一擰,那擠出來的都是靈感,但和極簡(jiǎn)像素風(fēng)有關(guān)的,其實(shí)就那么幾個(gè),因?yàn)樵谒嬗螒虻哪莻€(gè)年代里,街機(jī)的性能都已經(jīng)上去了,市面上流行的都是《街頭霸王》、《拳皇》、《真人快打》這些東西。 不過,就算在伊森玩游戲時(shí),原始的黑屏浪漫已經(jīng)不見,但能夠留存到那個(gè)時(shí)候的像素游戲,可都是真正的經(jīng)典,像他寫在紙上的《北國(guó)方塊》、《太空侵略者》、《吃豆人》,那都是撬動(dòng)了千億市場(chǎng)的超級(jí)ip!隨便做出一個(gè),那都能將這個(gè)年代硅谷公司所需的發(fā)展資金全部包圓! 做出兩個(gè)? 那就能讓無數(shù)人頂禮膜拜了! 而要是三個(gè)全抄了? 那用本子的話來講,這就是游戲之神! 沒辦法,誰讓伊森的前世,就有人做到了一生搓出三個(gè)史詩(shī)級(jí)爆款的成就呢? 《大金剛》、《馬里奧》、《塞爾達(dá)》,讓宮本茂問鼎電子游戲之巔。 最恐怖的是,《寶可夢(mèng)》也是在他的影響下做出來的,小智,代表的是游戲制作人自己田尻智,小茂,用田尻智的話來說,是他為了致敬自己的導(dǎo)師宮本茂做的。 當(dāng)然了,這種爆發(fā)于家用主機(jī)的游戲和伊森暫時(shí)無關(guān),因?yàn)檫@個(gè)年代的硬件成本居高不下,而當(dāng)他把目光瞄到最基礎(chǔ)的像素魅力時(shí),身為俗人的他最想干的那就是——我全都要! 他都已經(jīng)摒棄金融投機(jī),開始自己創(chuàng)業(yè)了,這不闖個(gè)樹碑立傳的名聲,那不就白辛苦了嘛! 所以,在他擼起袖子開始干時(shí),他便直接將腦中的王炸,一股腦的端了出來。 但在先炸哪一個(gè)時(shí),他卻犯了難。 先做《北國(guó)方塊》? 伊森將這款游戲的名字圈了起來。 思索再三后,他還是將其涂黑了。 雖然伊森不懂技術(shù),但他知道,《北國(guó)方塊》是三款游戲中最難制作的。 一,是玩家操控的方塊種類較多,其顯示方式的設(shè)計(jì)和偽隨機(jī)的公式需要花費(fèi)大量心思編寫。 這種工程量,不是一時(shí)半會(huì)之間就能完成的。 二,是這款游戲的消除設(shè)定非常難寫,人為消除方塊時(shí),游戲必須能夠識(shí)別最高填充網(wǎng)格方塊的高度,必須時(shí)時(shí)刻刻算出屏幕上的方塊最大放置數(shù)量,給玩家留有一線生機(jī),以保證之后的偽隨機(jī)計(jì)算不能影響到玩家的游戲體驗(yàn)。 這一點(diǎn)就已經(jīng)完全脫離了電路板街機(jī)的范疇,就算簡(jiǎn)單物理再牛嗶,那也做不出來。 除了這兩點(diǎn)外,還有分?jǐn)?shù)檢測(cè)機(jī)制下的游戲速度遞增等一系列問題。 當(dāng)這些需求出現(xiàn)后,伊森覺得,還是不給伊芙琳找麻煩了。 他不知道伊芙琳寫不寫的出來《北國(guó)方塊》,但他知道,自己不能在這個(gè)上面浪費(fèi)時(shí)間。 街機(jī)這個(gè)時(shí)代,講究的就是快準(zhǔn)狠,在技術(shù)不夠時(shí)多研發(fā)一秒,那都是在掏刀自殺。 況且,《北國(guó)方塊》這款游戲,其實(shí)也并不適合在街機(jī)上發(fā)售,因?yàn)椤? “這款游戲只適合玩家自己購(gòu)買,如果放到街機(jī)上的話,老板會(huì)瘋的。” 伊森輕笑搖頭,因?yàn)樗哪X袋里已經(jīng)冒出了,街機(jī)老板被大神玩家弄的想砸機(jī)器的場(chǎng)景了。 而在戰(zhàn)略性的放置《北國(guó)方塊》后,伊森便又把目光挪到了《太空侵略者》上。 說實(shí)話,伊森其實(shí)并沒有玩過真正的《太空侵略者》,他玩的其實(shí)是《太空侵略者》的抄襲版,如果沒記錯(cuò)的話,好像是南夢(mèng)宮出品的《小蜜蜂》。 但這并不重要對(duì)吧? 因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容都是相通的! 《小蜜蜂》和《太空侵略者》都是固定類的射擊游戲,玩家只能水平移動(dòng)屏幕下方的飛機(jī)或者炮臺(tái),按下發(fā)射鍵射出子彈,清除從上而下來的外星敵人。唯一不同的就是,《太空侵略者》里的敵人是作為一個(gè)群體一起移動(dòng)的,而《小蜜蜂》里面的敵人可以單獨(dú)出擊,以俯沖的方式撞擊玩家。 第(1/3)頁(yè)