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第一千一百九十八章 求穩?-《韓娛之勛》


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    讓外界驚詫的是,MY投資公司擁有COLOPL公司31%的股份!

    如此,說AzubuGame統治了日本手游市場也不為過!

    而在亞洲手游薄弱的歐美市場,AzubuGame卻有《ClashofClans》和《戰爭游戲:火力年代》兩款大作!

    前者不用說,稱霸全球;后者作為一款策略類手游,異軍突起,在歐美手游市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到62.53萬美元,僅次于《ClashofClans》和《糖果傳奇》。

    讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,MY投資擁有《戰爭游戲:火力年代》所屬公司MachineZone51%的股份!也不知道是MY投資的眼光高,看出了MachineZone的潛力,還是因為MachineZone被MY投資收購,所以才成就了《戰爭游戲:火力年代》。

    Krystal噓樸志勛的話,并不是因為這兩款現象級手游的出現,而是因為幾款手游之間的競爭!

    雖然同屬AzubuGame,但樸志勛給了各家手游公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。

    《智龍迷城》和《ClashofClans》一直都是合作、競爭并存的關系。

    但這次不同。

    《怪物彈珠》是被樸志勛連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功后,一直以超越《智龍迷城》為目標。兩家競爭之激烈,在日本市場幾乎可以說人盡皆知。

    Krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。

    不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋檐下,而且還有LineGame作為敵手。

    相比之下,《戰爭游戲:火力年代》和《ClashofClans》之間的競爭,完全可以用“火藥味十足”來形容!而且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連廣告都爭……堪比一部大戲,全球聞名。

    同屬于AzubuGame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美斗,樸志勛還說求穩?

    全球的手游商都可以看熱鬧了!(未完待續。)


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