第一千一百九十八章 求穩?-《韓娛之勛》
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“現在是求穩時期,宜靜不宜動。”樸志勛點頭說道。就在一旁站著,陪krystal說話,卻沒一點幫手的意思。Krystal也沒不滿,兩人早已定下規矩,賭約就是賭約,如果不能認真履行打賭就沒意義了。
“哎——”聽他說出“求穩”這個詞時,krystal便直接噓了一聲。
他也好意思說求穩?
他知道“宜靜不宜動”是什么意思嗎?
誰都有資格這樣說,就他沒資格!
不說韓國國內他一口氣推出的幾個項目轟轟烈烈地展開,也不提AzubuTV因為其卓越表現在國際上被評為“游戲界的ESPN”、和Twitch斗得火熱,就說手游圈,都快變成他的獨角戲了!
2013年,手游圈首次誕生了兩家年收入超過10億美元的手游公司,都在他旗下。報道剛出來時,很多人都認為是虛假宣傳、存在很大水分,這在手游圈簡直再正常不過。但是,2014加大關注后才發現,這兩家居然罕見地沒有“注水”!
自“10億美元”這個數字出來后,不知多少雙眼睛盯著這兩家公司,眾目睽睽之下,造假的可能性已經非常低。不要低估一些業內人士的能力,尤其是記者行業,很容易便能估算出兩家公司2014年第一季度的大概收入,和外界傳出的數據相差無幾!
依照這個數據,兩家在2014年的收入,“10億美元”都打不住!
僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理準備,真正攪動風云的,是另外兩款現象級作品的出現。
“10億美元”這個數據對手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春筍一般涌現,市面上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿《智龍迷城》和《ClashofClans》的作品就有50多款!
不過,其中也不乏優秀作品,比如現下最火的《紀念碑谷》,被譽為“年度最美游戲”。
但真正攪動風云的,卻不是這款充滿文藝氣息的游戲,而是日本市場的《怪物彈珠》、以及美國市場的《戰爭游戲:火力年代》!在全球最大的兩個手游市場獲得成功,才有資格在全球手游市場攪動風云。
《怪物彈珠》是AzubuGame日本分部推出的新作,雖說是從別家游戲公司整個買來,但能夠做到和《智龍迷城》一爭高下的程度,卻是游戲公司的本事!
之前《怪物彈珠》這款游戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和《智龍迷城》比肩的程度。上個月,《怪物彈珠》的月流水超過5000萬美元,雖然和《智龍迷城》超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款游戲的DAU(日活躍用戶》和MAU(月活躍用戶)大致在同一水準,分別是DAU40%、MAU80%。
盡管LineGame在日本市場非常活躍,但仍是被這兩款游戲霸占半壁江山。
而且,另外半壁江山也不是被LineGame霸占,COLOPL公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如《秘寶偵探》、《職業棒球之魂》、《星之島的貓咪》等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而后穩定在前30、或者前100。《黑貓維茲》更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。
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