第六百三十九章 “被陰了”-《韓娛之勛》
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緊鑼密鼓地安排、審核《Clash of Clans》、《智龍迷城》進入中國市場的相關事宜!
事實上,早在《智龍迷城》走紅后,他便已經成立中國區(qū)工作室,并派遣、招聘了大量員工。
一開始,他是想走和中國渠道商合作的道路。
中國的手游市場太亂,基本沒有一個信服力的榜單,刷票現(xiàn)象極為嚴重,甚至衍生出龐大的產業(yè)鏈,而且往往把人脈關系看得比生意本身更重;其次,中國手游市場渠道為王,甚至可以說玩家被渠道商綁架,注定外來勢力很難成功。
還有一點,在中國,山寨、“換皮”成風,很多開發(fā)商根本就不是做游戲,而是好似蝗蟲般打著“劫掠玩家”的心思!如果沒有一個強大的渠道,很容易被各種山寨產品把名聲搞臭,甚至讓一些玩家適應了山寨產品從而無法適應正品——急著進入中國市場,除了時機之外,也是擔心這點。
以上,是中國區(qū)負責小組給他的意見。
他曾說過的“把世界當做自己的故鄉(xiāng)”,是亞歷山大大帝的名言,足以證明他的野心。很早,他便已經開始布局中國、日本市場,有專業(yè)的市場調查小組。《智龍迷城》走紅后,本來已經和中國一個非常強大的渠道商商談合作的事情,可是,后來卻得知,對方已經在開發(fā)類似的產品,合作事項又久久談判不下,于是他當機立斷,取消這次合作,改為自己發(fā)行。
《Clash of Clans》的成功,給了他更大的底氣。
事實上,《智龍迷城》、《Clash of Clans》已經在中國擁有大批忠實玩家——總有一些玩家不甘心被渠道商綁架,關注世界手游。尤其《Clash of Clans》這款重度游戲,在中國的人氣遠超《智龍迷城》。
這樣做無疑會很困難,但好處也顯而易見。一旦成功,幾年后,中國手游市場迎來黃金年代,他將占據一席之位!
其中的關鍵,就看《Clash of Clans》能否在中國成功——他聘請的中國區(qū)工作人員,絕大部分都是中國人,給出的看法是,《智龍迷城》能成功,但絕對不可能“太成功”!相反,《Clash of Clans》的潛力巨大。
今天“蹭紅地毯”、“刷存在感”,只是小小的開胃菜而已,也是為正式進入中國市場預熱。
他的性格,和他的經歷相似,喜歡做足鋪墊,而后“不鳴則已、一鳴驚人”!
最近一個月,表面上,是在忙著和Kakao、《Anipang》競爭,實際他卻是在專注進入中國市場的相關事宜!
自始至終,他就沒有真正把《Anipang》當做自己的競爭對手。有Kakao這個平臺在,尤其是Kakao平臺剛剛成立的這階段,不可能在韓國贏過《Anipang》。他的目標,始終是全球市場。
之所以上個月和《Anipang》斗得那么熱鬧,是為了把《Anipang》拖在韓國!據他所知,《Anipang》雖然沒有進入全球的野心,但卻想著在亞洲范圍內、除日本之外的國家挑戰(zhàn)《智龍迷城》的地位。
一個月的時間,拖住的不僅僅是《Anipang》的資金,更主要的是團隊精力,使其無法專注國外市場。
這東西,并不是說斷了一個月,隨便拾起來就可以。
樸志勛當然不怕拖累!無論《Clash of Clans》、還是《智龍迷城》,主要市場都不是韓國。而那價值200億韓元的營銷,也是早就定好的,怎么說韓國手游市場也是繼日本、美國之后的第三位。
而且,這是有心算無心!
事實上,《Anipang》的開發(fā)公司SundayToz,一直都在關注著樸志勛的一舉一動。一個毫無根基、又如此年輕的韓國人,能夠擁有兩款世界頂級手游,絕對不可小覷!而且,從調查資料也可得知,這個年輕人,手段非常厲害!
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