只是,這些都掩蓋在了《Clash of Clans》的光環(huán)下。或許是為了將之前發(fā)的評(píng)論“刷”掉,各大媒體、所謂名人,不遺余力地對(duì)《Clash of Clans》大肆吹捧!
“態(tài)度決定一切!據(jù)說(shuō),在這個(gè)只有六個(gè)人的《Clash of Clans》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里,在確定畫(huà)風(fēng)之時(shí),有超過(guò)10種不同的方案被提出,最終才選擇了現(xiàn)在這種現(xiàn)實(shí)主義和日系風(fēng)格相結(jié)合的畫(huà)風(fēng),同時(shí)滿(mǎn)足了休閑玩家與核心玩家!”
“《Clash of Clans》是一款顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗策略類(lèi)游戲,融合了模擬經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、塔防三大類(lèi)型游戲的特色,讓人眼前一亮。盡管沒(méi)有知名IP加持。卻憑借優(yōu)秀的質(zhì)量和創(chuàng)新玩法,贏得了玩家的喜歡。在游戲中,玩家既需要建設(shè)自己的村莊,同時(shí)還要與其它玩家戰(zhàn)斗。資源開(kāi)采、防御布局、軍隊(duì)訓(xùn)練等均由玩家一手操縱,完全開(kāi)放式操作,玩家自由度極高!”
“《Clash of Clans》,用設(shè)計(jì)讓你一步步沉溺其中!一旦開(kāi)始游戲便很難中途退出,這就是《Clash of Clans》!從安裝游戲、到新手教程中被地精攻擊開(kāi)始。你就已經(jīng)陷入游戲中無(wú)法自拔……”
一開(kāi)始,很多媒體重點(diǎn)關(guān)注的是《Clash of Clans》在韓國(guó)的成功營(yíng)銷(xiāo),以及樸志勛親自設(shè)計(jì)、代言的廣告——自己被人玩弄于鼓掌之間,掩飾自己無(wú)知的最好方法就是拼命夸大對(duì)手,媒體也是這樣做的。
不過(guò),眾多媒體很快發(fā)現(xiàn),樸志勛似乎沒(méi)有“算后賬”的意思。出于投桃報(bào)李的心思,也為了方便以后對(duì)樸志勛的采訪,再加上《Clash of Clans》壓下《Anipang》在韓國(guó)雙榜登頂,這些媒體也紛紛將報(bào)道集中在了游戲本身上。不吝言辭地夸贊!甚至,在一些小媒體口中,《Clash of Clans》已經(jīng)成為一款“世紀(jì)大作”——整個(gè)韓國(guó),都有一種喜歡夸大的習(xí)性,明明一條巴掌大的魚(yú)卻偏偏要用看到鯊魚(yú)般的口吻形容“好大”,這已經(jīng)成為韓國(guó)的一種民族特性。
而《Clash of Clans》也確實(shí)無(wú)愧于媒體的夸贊,盡管Kakao聯(lián)合Anipang開(kāi)發(fā)商做了許多宣傳、優(yōu)惠策略,但仍是被《Clash of Clans》壓得死死的!
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