只是,這些都掩蓋在了《Clash of Clans》的光環(huán)下。或許是為了將之前發(fā)的評論“刷”掉,各大媒體、所謂名人,不遺余力地對《Clash of Clans》大肆吹捧!
“態(tài)度決定一切!據說,在這個只有六個人的《Clash of Clans》開發(fā)團隊里,在確定畫風之時,有超過10種不同的方案被提出,最終才選擇了現在這種現實主義和日系風格相結合的畫風,同時滿足了休閑玩家與核心玩家!”
“《Clash of Clans》是一款顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗策略類游戲,融合了模擬經營、戰(zhàn)爭策略、塔防三大類型游戲的特色,讓人眼前一亮。盡管沒有知名IP加持。卻憑借優(yōu)秀的質量和創(chuàng)新玩法,贏得了玩家的喜歡。在游戲中,玩家既需要建設自己的村莊,同時還要與其它玩家戰(zhàn)斗。資源開采、防御布局、軍隊訓練等均由玩家一手操縱,完全開放式操作,玩家自由度極高!”
“《Clash of Clans》,用設計讓你一步步沉溺其中!一旦開始游戲便很難中途退出,這就是《Clash of Clans》!從安裝游戲、到新手教程中被地精攻擊開始。你就已經陷入游戲中無法自拔……”
一開始,很多媒體重點關注的是《Clash of Clans》在韓國的成功營銷,以及樸志勛親自設計、代言的廣告——自己被人玩弄于鼓掌之間,掩飾自己無知的最好方法就是拼命夸大對手,媒體也是這樣做的。
不過,眾多媒體很快發(fā)現,樸志勛似乎沒有“算后賬”的意思。出于投桃報李的心思,也為了方便以后對樸志勛的采訪,再加上《Clash of Clans》壓下《Anipang》在韓國雙榜登頂,這些媒體也紛紛將報道集中在了游戲本身上。不吝言辭地夸贊!甚至,在一些小媒體口中,《Clash of Clans》已經成為一款“世紀大作”——整個韓國,都有一種喜歡夸大的習性,明明一條巴掌大的魚卻偏偏要用看到鯊魚般的口吻形容“好大”,這已經成為韓國的一種民族特性。
而《Clash of Clans》也確實無愧于媒體的夸贊,盡管Kakao聯(lián)合Anipang開發(fā)商做了許多宣傳、優(yōu)惠策略,但仍是被《Clash of Clans》壓得死死的!
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