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殊不知,人眼會(huì)有極強(qiáng)的欺騙性。
尤其是在靈異事件中,鬼物往往也會(huì)利用人的這一毛病,從而設(shè)放陷阱。
比如這第一關(guān)的勒死鬼,它通過(guò)浮腫、水漬、潮濕等感官刺激,來(lái)讓店員產(chǎn)生誤判。
最終以因浸水而腫脹的鬼臉形象出現(xiàn),幾乎讓其「淹死」的屬性板上釘釘。
但是,如果它真的是淹死的,那為什么當(dāng)初扼住季禮的手,是一雙,而不是單只?
一個(gè)泡水太久而腫脹的手掌,單個(gè)就足以遮住大半張臉,足以起到窒息效果,但它偏偏用了兩只手,以一種更加別扭的方式進(jìn)行試探性攻擊。
同時(shí),在試探撤走的那一刻,季禮明顯感受到了一個(gè)十分粗糙之物,在臉上一劃而過(guò)。
這個(gè)粗糙物與鬼物雙手靠的很近,又聯(lián)系到對(duì)方兩只手齊用的舉動(dòng),只有一種解釋——那是一根捆住雙手的繩索。
只有這樣的解釋,才能說(shuō)明它為何不用單只,而是一雙,因?yàn)樗霾坏健?
捆住雙手的一只鬼,也有可能是死于淹死,但它接下來(lái)在屏幕中又僅露出了一張臉。
這說(shuō)明它不敢將完整樣貌展現(xiàn)出來(lái),否則就將暴露一些關(guān)鍵信息,就更加深了他的想法。
當(dāng)然,最重要的情報(bào)還是來(lái)源自程銘當(dāng)初的誤判。
這就直接給了季禮一個(gè)明確信息——它的弱點(diǎn)絕對(duì)不是與水對(duì)立。
它是一只被捆住手腳丟進(jìn)水中,但并非是淹死之鬼,隱藏的信息又是繩索,那就只能是勒死的了。
至于,為什么排除打火機(jī)后,沒有選擇打撈筒。
原因在于,打撈筒的基礎(chǔ)邏輯,仍然是與水相關(guān)。
通過(guò)勒死鬼不避諱水,反而制造水的陷阱來(lái)看,打撈筒也是一個(gè)迷惑選項(xiàng)。
那么其實(shí)也就只剩下了唯一一種選擇——剪刀。
起初季禮也曾預(yù)想過(guò),如果用剪刀,是不是就等于剪斷了勒死鬼身上的繩索,從而將其釋放。
這樣做法,似乎與最初的目標(biāo)相違背。
但排除掉所有不可能,剩下那種無(wú)論多不可思議,那就是真相。
這款游戲,不一般。
也許這款游戲通關(guān),未必非要?dú)⑺拦?,解救鬼也是一種贏法。
這個(gè)情況,如果往深處思考,恐怕會(huì)得出一個(gè)震撼的猜想——也許澄湖以前就有鬼,這個(gè)樂園本就是一個(gè)大型靈異監(jiān)獄。
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