第(1/3)頁 看完演習,康馳就直接回到了盤古基地,繼續進行新裝備研發。 對于武器裝備的研發,哪怕有系統可以進行升級,其實也同樣需要通過演習實測,不斷地調整優化。 因為他造出來的裝備,系統只會進行‘猜測’,然后往它猜測的方向升級, 感覺就像是在玩ai繪圖,需要康馳不斷地優化和調整‘提示詞’,才能最終得到想要的武器裝備。 比如康馳搞無畏戰車,給出的關鍵詞就是‘火力猛’‘防御強’‘全地形適用’等等。 而‘火力猛’和‘長時間輸出’,其實又有很大的沖突, 因此系統就直接沒有考慮輸出時長的問題,而是往‘火力猛’的方向一股腦走到黑。 這樣的結果,就是在放大它優點的同時,也放大了它的缺點。 這次的測試結果也表明,或許適當地調整方向,讓它的性能更加均衡,可能適用性和戰斗力反而會更高。 想到這里,康馳不禁嘆了口氣。 狙擊、激光防空模塊還在開發, 爆破蟲、微型自爆無人機及發射之類的裝備模塊都還沒開始, 現在又要搞一個改進版的厄加特和一個近戰機器人…… 整個陸戰體系,需要完善填補的地方太多了, 哪怕是康馳,也感覺時間還是有點不太夠用。 現在制約他的,不是盤古基地的生產效率,也不是繪圖效率,更不是技術壁壘,而是精通點。 他必須得親手參與搓裝備的過程,參與度越高獲得的精通點才越多,如此一來才有精通點搞下一個裝備,形成良性循環…… 這個問題,暫時有點無解。 只能自己辛苦一點,和時間賽跑了。 不過一旦康馳設想中的這個陸戰體系真正完善起來,那這支真正意義上的‘機械兵團’,絕對將成為所有敵人都聞風喪膽的噩夢! 辛苦幾個月,也是值得的。 另外,在剛剛的測試中,康馳其實還發現了一個問題。 第(1/3)頁