論LPL為什么打不過LCK-《櫻花樹下的劍》
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有了這些理解之后,那么什么時(shí)間點(diǎn)團(tuán)隊(duì)能不能打贏對(duì)面,心里有數(shù)之后,在對(duì)方資源團(tuán)的時(shí)候,就要想辦法換資源。
比如在小龍團(tuán)接不了的時(shí)候,是不是不去就最好呢?也不一定,如果全員帶爆破,能不能靠對(duì)方取小龍的時(shí)候,強(qiáng)行拿一血塔呢?
如果在別人拿先鋒的時(shí)候,能不能抱團(tuán)推下或推中呢?別人如果要支援,多快時(shí)間解決戰(zhàn)斗,多快時(shí)間回防,心里也要有數(shù)。
lpl的上單為什么喜歡玩肉,因?yàn)樗麄兊乃悸芬恢笔菆F(tuán)戰(zhàn)思路,想靠團(tuán)戰(zhàn)打贏對(duì)面,而不是經(jīng)濟(jì)思路。肉在前頂傷害,騙技能,然后其他人輸出。這種思路之下,逼對(duì)方和你打團(tuán),然后對(duì)方不接團(tuán),就說別人縮頭烏龜,輸了就說人家運(yùn)營贏的無恥。
因?yàn)槿绻鹟pl上單玩肉的話,那么對(duì)手戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的時(shí)候,就一定會(huì)拿單帶英雄。因?yàn)榭梢岳秾?duì)手的注意力,對(duì)手的注意力一分散,就可以拿資源。
資源拿的越多,經(jīng)濟(jì)就會(huì)拉開,經(jīng)濟(jì)越拉開,裝備就會(huì)拉開,你天才少年操作再好有什么用,這游戲說白了還是個(gè)經(jīng)濟(jì)游戲。
而上單單帶一開始也是韓式再玩,這種四一分帶的手法不就是游擊戰(zhàn)術(shù)嘛。有什么特別嗎?
是lpl一直沒玩明白這個(gè)游戲。
那么在選手對(duì)這個(gè)游戲足夠了解之后,教練團(tuán)隊(duì)的作用就開始凸顯了。
教練團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)作用是強(qiáng)行給一個(gè)團(tuán)隊(duì)選出一個(gè)指揮,或者硬造一個(gè)指揮也行。
什么時(shí)候該做什么,什么時(shí)間段該做什么,一切聽指揮的,團(tuán)隊(duì)里只能有一個(gè)聲音。
如果指揮失誤,自己背鍋,如果指揮時(shí)隊(duì)友不聽,或者強(qiáng)行拉扯輸了比賽,那個(gè)人背鍋。那么背鍋的人就要有懲罰。反之,全隊(duì)受罰!
教練團(tuán)隊(duì)第二個(gè)作用是分析對(duì)手的英雄熟練度,并尋找弱點(diǎn),尋找對(duì)方的弱點(diǎn),然后告訴隊(duì)內(nèi)指揮戰(zhàn)略方向,而隊(duì)內(nèi)指揮以此臨場制定戰(zhàn)術(shù)。
韓式運(yùn)營的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力強(qiáng),其實(shí)有一部分的原因是因?yàn)樗麄兯赜星拜吰圬?fù)后輩的習(xí)慣,前輩說什么就是什么,那么前輩指東,大多不敢打西。當(dāng)然更多的是他們更專業(yè),也更努力。
lpl的選手很難做到以上,在同樣的打架體系下,那么操作強(qiáng)的天才少年打起后輩來可是一點(diǎn)也不手軟,靠著這種欺負(fù)后輩的方式出名,拿著頂薪玩著粉絲,打不過再買對(duì)方選手制造虛強(qiáng)假象,輸難道不應(yīng)該嗎?
這個(gè)游戲非常僵化,很多確定性的東西,韓式運(yùn)營一開始只是游擊戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)快要發(fā)展出運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)了。大飛的操作下滑的其實(shí)很厲害,但是他可以指揮,輔助是副指揮,什么時(shí)間點(diǎn)該做什么,都一清二楚,怎么拉扯時(shí)間也一清二楚。
去年,最后一波預(yù)判錯(cuò)誤,遠(yuǎn)古龍團(tuán)強(qiáng)行傳送偷家的決策真的精彩,雖然這個(gè)決策導(dǎo)致輸了,但是思路非常清晰。輸了之后輔助仰天掩面痛哭的場景,真的讓人忍不住感慨。這不止是戰(zhàn)術(shù)制定,而是執(zhí)行力,還有對(duì)隊(duì)友的絕對(duì)信任,活該贏。
lpl要想贏,在既有體系之下,那么天才少年只能爆線,起碼有一路有優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)才有優(yōu)勢(shì)。如果線上沒有優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)拉扯不過,經(jīng)濟(jì)滾雪球又不懂,那么就是惡夢(mèng)。
所以lpl的戰(zhàn)術(shù)體系是要比lck那邊更急的,需要不斷的尋找機(jī)會(huì)和變數(shù),這種概率又有多高呢?
我在本書中常說,人一旦追求確定性的東西,人生也就確定了。我反對(duì)追求確定性的東西。
但聯(lián)盟這個(gè)游戲恰恰相反,越是追求確定性東西越是能贏游戲。
因?yàn)榇_定的東西決定了確定的經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)碾壓就能打贏對(duì)手,可笑的是很多天才少年被這種運(yùn)營手法打出心魔,看到韓式選手就畏首畏尾不敢操作,連最堅(jiān)信的東西都不信了,那么不輸才是見鬼了。
末了還感慨一句好強(qiáng)啊,打不過,不愧是大魔王,大魔帝!
這難道不可笑嗎?
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