論LPL為什么打不過LCK-《櫻花樹下的劍》
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引進韓援教練更是敗筆中的敗筆,引進韓援可以說要鯰魚效應,但是教練還用韓援就是有點搞笑了,戰術戰略怎么能用別人的東西呢?
lpl在招人的時候其實就走了誤區,并不是這個人操作好,反應快就是好選手,而是能不能有執行力,能不能配合團隊才是主要考慮的點。
要知道聯盟的比賽不止模式僵化,選的英雄也很僵化,來來去去上比賽的就那么幾個英雄,能被選上的天賦不是太差,一直練,只要有心都能練出來。
就怕擺爛,無心,拿著頂薪,也不練英雄。那么失敗就是正常的事情。
很多人說左手大賽唯唯諾諾,不敢上,不敢站出來,而lpl像他這樣的選手很多,很多人輸了比賽噴這個,其實沒必要。說到底沒有一套行之有效的制度來催生團隊執行力。
團隊里沒有一個說一不二的人,誰也不服誰。讓你上,你不上,那么下來也沒有懲罰,那么團隊有什么戰斗力?
如果真有鍋,作為一個團隊,那么就一起扛,軍隊是什么樣,團隊就是什么樣。
那么在弱勢的時候,在對面運營的時候,在團戰打不過,資源團不能接的時候,該做什么呢?
首先要明白一點,這個游戲到底是怎么僵化的。
有什么是確定的東西。
1、野區的刷新時間是固定的。
2、神話版本,出裝是固定的。
3、比賽版本,英雄來回就那么幾個,也是固定的。
2、英雄在沒有鞋子的時候,上線走到塔前的時候大概是多少秒是大概固定的。
3、從線上到小龍坑,到先鋒坑,英雄要走多少秒,也是固定的。
4、每一波兵線上線多少個,要多少時間,回城多少時間,這些也是固定的。
5、攻擊距離是固定的。
6、小龍刷新時間是固定的,先鋒刷新時間是固定的,鍍層,一血塔的錢是固定的。
7、閃現,以及傳送的時間大概率也是固定的。
8、英雄施法的距離也是固定的,不需要記所有英雄,常上比賽的英雄,攻擊范圍施法距離是一定要記的,比如如果站在莫甘那施法距離的邊界處,是否可以騙出他的q呢?
9、英雄之間的相互克制也是固定的,對方熟練玩的好的英雄也是固定的。
10、大龍推進的時候該做什么事,甚至玩多了,也是固定的。
路人不需要知道這些,但是作為職業選手,默記這些算是基本功。
而這些基本功,對那些網癮少年,叛逆孩子,有幾人能做到?所以打職業比賽,操作不一定是第一位的。
有了這些基本功之后,那么就要進階了,比如以當下團隊的裝備,打小龍要多少秒,打大龍要多少秒,對面來支援要多少秒,能不能打時間差,這些都是要理解的。
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